The Calling - Wii Game Review

Presupostos baixos do presuposto de pantasmas de alta tecnoloxía

Pros: che permite experimentar J-horror desde dentro.

Contras: ritmo de meandros.

Por suposto, as nenas parecen valentes e alegres cando están vivas, pero só deixan morrer e ela convértese nun buque de furia viciosa e implacable que arrasa inocentes e culpables a unha pesadelo inimaginable. Polo menos iso parece ser o caso en Xapón, onde a rapaza de rapariga, furiosa e gorda, é un elemento básico de películas de terror. As nenas mortas espeluznantes tamén apareceron nalgúns videoxogos, pero ningún tiña tan preto aos tropas "J-horror" como o xogo de supervivencia The Calling .

A premisa: pantasmas de alta tecnoloxía, emocións de baixa tecnoloxía

A chamada comeza nunha sala de conversas que se rumorea que permite a comunicación cos mortos. O xogo segue a fortuna de varias persoas que visitaron a sala de chat só para despedir e espertar en lugares -un hospital, unha escola- deserta, excepto por un puñado de pantasmas furiosas que parecen chegar a estes mundos a través da sala de chat .

As pantasmas da miña infancia tiveron que vixiarse con as cadeas e as portas crujientes, pero o mundo espiritual de Calling de algunha maneira se baseou na tecnoloxía, entrou a través de Internet e atravesou a través do teléfono móbil. O teléfono móbil, de feito, é un compoñente central do xogo; Ao chamar a un número de teléfono, transpórtase a ese teléfono, pistas fotográficas misteriosas son mensaxes de texto (o xogo nunca explica quen lles envía) eo teléfono pode ser usado para gravar sons misteriosos que son reproducidos como conversas significativas.

Mentres as ferramentas da pantasma son de alta tecnoloxía, as maldades están decididamente anticuadas, que inclúen pantasmas saltando diante de ti, sombras bruscas correndo e as voces espeluznantes que provén do altofalante do control remoto de Wii, que duplica como o teléfono. Isto é case aínda máis efectivo e, aínda que o xogo non alcanza o nivel de intensidade fantasmagórica dunha boa película de terror, ten as emocións económicas dun festival de medo de baixo orzamento.

The Gameplay: Fight Ghosts, Find Flashlights

Cando as pantasas atacan, repélelas sacudindo o control remoto antes de morrer de medo (un metro dille que medo estás). Tamén pode presumiblemente "esquivar" as pantasmas pulsando o botón "A" no momento adecuado, pero nunca podería xestionar isto, a pesar de atopar consellos en liña.

Gañar unha batalla fantasma implica escapar, a supervivencia durante un período de tempo determinado ou, no peor momento do xogo, marcar un número de teléfono de verdade, de forma moi rápida ao ser atacada (esta é a primeira vez que xoguei un xogo que me esixiu confíe un número de teléfono na memoria).

Estes momentos frenéticos son unha pequena parte dun xogo que se dedica principalmente á exploración e resolución de puzzles.

A exploración é bastante agradable. Os controis son sinxelos: o nunchuk úsase para o movemento eo control remoto Wii controla o teu punto de vista e o raio da túa lanterna. O botón Z presérvase para realizar ou facer dobre clic para un toque de 180º. Ás veces, cando intentaba correr, accidentalmente xirou, pero como isto ten o efecto non desexado de crear un susto leve, non me importou moito.

O xogo está silenciosamente asustado mentres xogas sen parar instrumentos na sala de música pouco iluminada da escola secundaria ou rastrea un soldado fantasmagórico a través dun bosque brumoso, pero menos fascinante cando repetides repetidamente os teus pasos, especialmente nunha das cazas de lanterna tan abundante do xogo, ou abrir un armario baleiro despois do outro.

Os enigmas son xeralmente moi sinxelos e son máis unha cuestión de atopar un obxecto ou un memorándum específico que non saber nada. O xogador só se lle pide ás veces que use unha pouca capacidade intelectual.

O inusual: un xogo que contén a súa propia secuela

Unha cousa estraña sobre Calling é que está deseñada para ser xogado a través de dúas veces. Cando chegue ao final do xogo é bastante abrupto, informáronlle que desbloqueou un capítulo oculto. Isto resulta ser unha gran cantidade de capítulos novos nos que xoga como Makoto Shirae, un personaxe que se atopa a Rin quen é o único que ten idea do que está a suceder. O xogo está deseñado para que xogue os novos capítulos entre reproducir os capítulos orixinais, pero se vostede é coma min, optará por omitir os capítulos que xa xogou, que ofrecen pouco na forma de reproducir o valor Escoitou que non podes omitir capítulos na versión orixinal xaponesa, o que estaría enfurecido).

A idea de xogar como Makoto é boa: é bo saber como sabe o que sabe e ver como as súas accións se xuntan co Rin e, finalmente, cambian o final do xogo. Desafortunadamente, en términos de xogo, Calling prácticamente quédase sen vapor con estes novos capítulos, e volveime tan impaciente con aínda máis buscar lanternas nos lugares que xa explorara minuciosamente a primeira vez que ás veces usei un paseo para ignorar todo iso vagando e buscando.

O veredicto: unha película de terror agradable para ... Morte?

Mentres as nenas fantasmas de cabelos gordos que usan a tecnoloxía para fins persistentes son un centavo de unha ducia en países asiáticos, Calling ten máis sentido que moitos xogos e películas similares, dicindo un argumento bastante convincente que explica como unha rapaza fermosa e alegre pode converterse nunha pantasma rabia e irracional cunha obsesión na sala de chat. O seu lento ritmo e un xogo un tanto anémico continúan sendo Calling un gran xogo, pero aínda é un título de horror agradable que ofrece unha experiencia máis próxima a vivir unha película de terror xaponesa que calquera outro xogo que xoguei. Mentres podes simplemente viaxar a Xapón, onde aparentemente é imposible evitar ataques de pequenas nenas pantasmas, para o resto do mundo a experiencia é máis fácil de atopar na Wii.