The Elder Scrolls IV: Consellos e consellos de esquecemento - Set 3

Consellos, trucos, glitches e estratexias para Oblivion en PC e Xbox 360

Consellos e consellos de olvido

Os seguintes consellos e consellos foron enviados por varios xogadores de Oblivion de todo o mundo. Moitos deles son bastante útiles e poden axudarche na versión de PC ou Xbox 360 do xogo.

Este é o terceiro conxunto de consellos de Oblivion, vexa o primeiro set eo segundo set , se aínda non o fixo.

Creación de personaxes de olvido

Unha das partes máis importantes do xogo é pasada por alto por moitos xogadores. A selección do teu personaxe -a súa carreira, clase e sinal- afectaráche polo resto do xogo e probablemente sexa a decisión máis importante que farás. Non se dedique a facer decisións precipitadas e inconscientes pola súa vontade de xogar rapidamente. Antes de escoller o seu personaxe para facer algunha investigación e decidir o que quere facer no xogo.

Se non está seguro de buscar os moitos foros e sitios de fans para obter información sobre os diferentes estilos de xogo. Unha vez que seleccione o seu estilo de xogo, pode entón decidir como quere facer o seu personaxe. As ferramentas de creación de personaxes en liña que se atopan na web son xeniais para determinar se as túas ideas funcionarán ben. En xeral, non é boa práctica escoller unha clase premade. Moitas veces teñen habilidades solapadas como a lámina e a contundencia que perden un lugar de habilidade importante.

Ademais, algunhas habilidades poden facilmente converterse en inútiles, máis tarde xogo ou con certos elementos. A seguridade, por exemplo, é inútil se obtés a Skeleton Key, que se pode adquirir no inicio do nivel 2. De xeito similar, algunhas carreiras teñen bonificacións de habilidade redundantes. Por exemplo, algunhas carreiras como Redguard teñen bonos tanto para a folla como para a contundente, que é, no caso de Reguards, un desperdicio de bonificación de habilidade +10. Do mesmo xeito, algúns signos son máis febles e menos útiles que outros. A torre, por exemplo, permite ao xogador abrir un bloqueo medio por día e reflectir un 5% de dano durante 2 minutos.

Aínda que poida ter usos, é moito menos útil que outros máxicos ou estatísticos. Non obstante, os signos de aumento de estatísticas poden ser menos útiles ao final do xogo: se se xoga correctamente, un atributo pode subir +5 por nivel. Para iso necesitas subir de nivel as habilidades que se rexen polo atributo 10 veces. Para cada 2 niveis de habilidades baixo o atributo, gana +1 ao bonus ao subir de nivel. Isto tamén se converte nunha estratexia para escoller habilidades, xa que un xogador pode querer deixar polo menos unha habilidade en cada atributo menor para permitir esta nivelación. (Unha vez que aumenta as habilidades principais 10 veces que xa non pode seguir engadindo bonos de atributo).

Mentres que o Oblivion é un gran xogo e o desexo de xogar pode ser abafador e non pensar a través dun personaxe pode levar moito máis frustración máis tarde no xogo xa que descobre que algunhas opcións non foron boas. Será ese personaxe por un longo tempo, poñer o tempo cedo para asegurarse de que o tempo despois sexa agradable.
Presentado por: Dan Pasowicz

As cavernas de Blackrock

En resumidas palabras, a mazmorra fai un bo traballo que parece ser pantalón extravagante e, en seguida, é moi, como se di, sub-par no seu núcleo.

Esta masmorra perfecciona o dobre acantilado, é necesario dicir.

Oculto detrás dunha fervenza nun estanque tranquilo nas partes occidentais de Cyrodiil, preto de Chorrol. A área de entrada é un momento de Kodak en si. Dentro, atoparás un puñado de bandidos e unha trampa desagradable á espera de encherche a cara cun rexistro tan grande como ti (máis grande se o teu Bosmer, heh).

Despois de matar aos bandidos no segundo nivel, probablemente pregúntase se falta algo. Vostede é.

Busca un cambio na zona sur do segundo nivel (é un chave giratorio). Actívao e brillará, fará unha carreira extraña e desaparecerá. Unha entrada foi bloqueada por un ousado, a outra porta que se remonta ao primeiro nivel ten unha sorpresa á espera do outro lado. Piratas non mortos! ¡Yay!

Matar aos piratas Blackrock e levar as súas cousas. A continuación, mire para outro outro interruptor máxico onde apareceron. Actívao e volve ao segundo nivel.

Non hai piratas, pero mira case por diante e atoparás unha porta de trampa que conduce ao evento principal da mazmorra.

Siga o túnel ata chegar á porta de rocha. Activa o interruptor á dereita e atoparáche fronte aos restos terrestres dun barco pirata, ademais de máis piratas. Matalos e o lugar é o teu para saquear. Atoparás Septims, Armas e algunhas pociones.
Presentado por: Kyle B.

Problemas para atravesar as portas - Non hai problema!

Se experimentas o Problema da Porta de Ferro, onde non podes camiñar por portas en Alyeid Ruins porque "esta porta está aberta remotamente" e os bloqueos / presións / palancas non funcionan ou non podes atopalos porque non son alí ... vaia á consola e escribe TCL, que permite o modo No-Collision aka NOCLIP, así que voar polas portas. (consulte os códigos de Oblivion PC para referencia)

Escríbeo de novo na consola para desactivalo. Se necesitas un NPC para que che sigas, non poden percorrer paredes, con todo, se tes o seu código de NPC (que se pode atopar aquí no sitio de maior esquecemento de todos os tempos =), estarás ben). Simplemente camiña pola porta e xera ese NPC do outro lado contigo e todo estará ben.
Presentado por: Wilhelm (cashmoney)

A busca escondida do tesouro

Hai unha pequena procura lateral que non aparece no rexistro de busca pero que leva a un anel bastante impresionante. Dende a torre que contén a entrada do Forte do Pinar Ruined Arruinada, descende o camiño cara ao lago conxelado. En lugar de seguir o camiño mentres continúa cara ao sur, xira ao norte. Suba sobre as rochas e camiña polos escombros da fortaleza; Levántase contra as rochas, xunto a un gran cogumelo, atoparás un barril que contén unha nota arrugada e unha chave oxidada. ¿Ves a segunda torre ao oeste da que acabo de visitar, algo máis alta na ladera da montaña? Suba e introduce nel. Agora, ves o arbusto a continuación e á fronte de vós? O peito está debaixo dela. Contén e unha chave antiga.

O seguinte contedor está preto do camiño. Das estatuas, siga o camiño ata a costa ata o sueste. Onde o camiño xira cara ao sur, verás, á esquerda, unha sección curva de muro de pedra e algunhas grandes rochas grises. O peito que contén unha chave esquecida está detrás das rochas.

O último é complicado. O seu alto nas montañas no extremo sur do val, e non preto do camiño. Volve á porta da Ruta das serpes e diríxete ao suroeste. Inicialmente, atoparás a inclinación demasiado abrupta para escalar, pero máis ao oeste vólvese máis gradual e poderás facer o teu camiño cara ao sur cun gran outcropping gris; o peito está medio enterrado no chan diante do afloramento. Dentro atopará o Circlet of Omnipotence, un anel de asno malo.
Presentado por: Wilhelm (cashmoney)

Ten os guarda imperiais Jack the Pirates

Se simplemente non lle gusta a actitude do pirata cara a vostede na Cidade Imperial, fale con todos eles, incluído o primeiro compañeiro mentres o sitio na beira é activo e os gardas imperiais están en todas partes, especialmente preto do barco pirata. A partir de aí, corre ao barco e os piratas van tirar as súas espadas e intentarán atacalo, pero aquí está o Elite Imperial Guard para o rescate.

Eles matan a todos os piratas alí sen ter unha perda, dándolle a liberdade de atacar o seu barco por todo o seu valor sen preocuparse polos piratas que te atacen. Non obstante, isto fará imposible recibir unha procura para salvar o flotador inflado do ataque pirata porque os piratas estarán realmente mortos. A busca non é tan xenial de todos os xeitos, máis me gustaría ver aos piratas que os gardas imperiales estivesen xordos algún día.
Presentado por: Wilhelm (cashmoney)

Obter Recrutados para a Hermandad Escura sen unha Carga de asasinatos

Reclúdase na Hermandad Escura sen ser capturado pola Garda Imperial por asasinato. Espera a busca de Umbacanno chamada "segredos dos alíseos" onde tes que viaxar a unha ruína distante e axudar a Umbacanno a chegar á sala do trono. De todos os xeitos, a medida que chega alí, haberá un disturbio visual relativamente próximo a Umbacanno fóra da ruína. Umbacanno realmente falará con alguén e que regalará a situación desta personaxe chameleón, o seu bastardo ambuscrito Claude Maric.

Fala con el e el di "sen sentimentos duros, era só de negocios" despois de que tentase matalos por 3 compañeiros militares. Non desperdicie ningún tempo tendo mala vinganza, esculpe-se como un pavo suculento e leve as súas pertenzas, e por suposto este "asasinato" será visto por unha forza descoñecida. A Garda Imperial non che fai nada, pero cando te adormes, obtés unha visita da Hermandad Escura. A vinganza, ningunha multa e unha nova liña de procura non podes bater.
Presentado por: Wilhelm (cashmoney)

Explore os corpos de auga

Se queres ver todo o contido dun corpo de auga (lagos, vapor, etc.), saltar ao auga e descender de xeito moi lento e incremental mentres miro cara a adiante e ligeramente cara a abaixo. Se se fai correctamente, podes ver a auga separada da túa vista e, de inmediato, todo o que está abaixo de ti está 100% iluminado e visible. Moi útil para a caza do tesouro ou a morte destes malditos peixes.
Presentado por: Wilhelm (cashmoney)

Evite os erros no xogo

Para evitar erros de busca principais irreversíbeis, complete todas as misións / misións de guild / etc que vai dirixir primeiro. Asegúrese de que todos os extremos flojos estean atados e continúe coa busca principal. Ademais, non fagas ningunha misión de fraternidade escura antes de superar a principal misión porque a fraternidade escura levará a túa infamia ... moito.

Pero despois de completar a misión principal, podes purgar a quen a cofradía escura busque e cando os gardas veñen correndo (a súa disposición debe ser 100 despois de completar a misión principal), manteña o bloque e faga clic neles para * render *. Eles van falar contigo e dicir "porque o teu amigo só vou mirar ao revés" ou algo así. Isto fai que o saqueo, o pillaje e a morte sexan máis sinxelas sen se preocupar coas ordes de arresto, as multas e a resistencia á detención.
Presentado por: Wilhelm (cashmoney)

Arrepentate seus pecados Wicked One Bug Fix

Para corrixir o erro "Arrepentir o teu pecado malvado" nas capelas cando intentas usar o alter, hai un pequeno proceso a seguir. En primeiro lugar, cometer un delito ... só tes que bater alguén coa túa espada. Paga a multa e perderás as mercadorías roubadas e a túa recompensa vai a cero.

A partir de aí, busque un membro da alianza de ladróns que poida pagar as súas multas e recompensas. Paga o custo do 50% e despois durmir por polo menos 1 hora. Ore nunha capela e, de súpeto, non sodes máis malvado. Intento outras combinacións, pero este parece ser o único método que funciona o 100% do tempo para corrixir o erro.
Presentado por: Wilhelm (cashmoney)

Picking Locks é Easy Business

Díxome uns días para sacar moito tempo, pero descubrín que escoitar o famoso * PLINK PLINK * non é o mellor xeito de escoller panyos. Hai varias velocidades para as que os pasadores avanzan no bloqueo. Hai moi rápido, rápido, medio, lento e moi lento. Dependendo do seu nivel de seguridade, pode facer clic e bloquear os pinos con algunha destas velocidades, canto máis rápido a velocidade sexa máis difícil.

O método máis sinxelo é agarrar o rato co dedo. Reproduza o primeiro pin por un tempo (ou calquera pin, a orde non importa), mira as distintas velocidades. Cando o ollo determinou as distintas velocidades e pode calcular cando o pin está movendo a velocidade moi lenta, faga clic co rato inmediatamente. Non importa o rápido que crees que é a túa reacción, non o farás clic a tempo a menos que o fagas literalmente .250 dun segundo despois de que o pin toque na parte superior do vaso.

Se fai clic no momento en que o vexa subindo lentamente, o tempo que leva o cerebro para enviar o sinal neural aos dedos para facer clic no botón, o pin xa está na parte superior e ten .249 segundos. Se dubides ata por un nanosegundo, só tes que seguir xogando e sincronizalo nuevamente. Menos bloqueos de bloqueo é bo e constantemente bloqueando os pinos no lugar mellora a seguridade a un ritmo acelerado. Unha vez que teñas 40 máis seguridade, podes comezar a apuntar cara a velocidades moi lentas, lentas e mesmo medias.

O medio é moi difícil de bater, pero con delicadeza, tamén podes destacar. Canto maior sexa o nivel de seguridade, máis tempo de reacción se lle dará. Tamén é un feito probado que a visualización estimula a resposta táctil máis rápida que o procesamento auditivo. É dicir, a maioría das persoas reaccionan ás cousas máis rápido se as ve en vez de escoitalas.
Presentado por: Wilhelm (cashmoney)

Consello rápido para bo diñeiro

Unha suxestión rápida por un bo diñeiro (se non usas fraude ou explora a recompensa de pocións de vampiros. Espera a partir das 9 da noite e escolle a cerradura no peito pola area. Hai 500 de ouro alí e repórtase aleatoriamente. descubriron que o ouro reabastecía en 52 horas o tempo de esquecemento e con 8 horas de soño de xogador ... pero probablemente varía por xogador.
Presentado por: Wilhelm (cashmoney)

Únete aos gremios

Para diñeiro rápido e sinxelo para o seu novo personaxe, unirse ás Guilds - The Mages and Fighters Guild en particular. Poderás dirixirnos a diferentes Salas de guild e todos os elementos que se atopan en estantes ou cofres que podes levar e vender. Isto proporciona un pouco de ouro, así como armas básicas e pocións / velenos cando estás comezando.
Presentado por: Blake Bolt

Diñeiro fácil

A descarga da Torre do asistente dálle un novo comerciante para intercambiar no The Mystic Emporium no Distrito de Mercado da Cidade Imperial. Ten 2000 ouro para intercambiar e vende unha poción forte de absorción para o ouro 2000+. Compra a poción forte de Absorción e usa o truco Arrow Clone para clonalo tantas veces como queiras. Entón, só tes que virar e vender as pociones de volta para ela por diñeiro masivo. Clonar cousas e vendelo de volta non é un truco novo, pero este é un xeito sinxelo de facer unha tonelada de diñeiro no comezo do xogo ( sempre que teña diñeiro suficiente para comprar a poción en primeiro lugar ). Probado en Xbox 360.
Presentado por: Eric Qualls

Easy Level Up

En Leyawiin obtén unha misión chamada "Who Gods Annoy" sobre unha muller ( Rosentia Gallenus ) que ten un artigo chamado Staff of the Everscamp. Fai que 4 escamas sigan constantemente. O xogo dille repetidamente que non os matas porque non ten sentido ( seguen recuperándose ), pero iso só significa que podes seguir matándoos e subir de nivel os teus ataques. Tamén pode lanzar un hechizo de destrución de baixo nivel ( 3 dano é o lugar doce ) ou Soul Trap neles o que os fai atacarche. Son tan débiles que pode quedar alí e deixar que te toquen, a fin de construír a túa Armadura Luz / Pesada, Bloqueo e Armadura, xa que terás que reparar o teu material cada minuto ou máis. Terás que curar de cando en vez, pero as escamas son moi malas. Probado en Xbox 360.
Presentado por: Eric Qualls

Diversión cos cadáveres

Todo o mundo ría de como cando matas algo pode rodar un outeiro por sempre. Pero o que me gusta facer é lanzar un hechizo sobre os meus inimigos caídos. Se tocas o lugar correcto, envialas voando alto no aire. Deste xeito pódense poñer cadáveres nos tellados e poñelos pegados en árbores e todo tipo de cousas divertidas. Probado en Xbox 360.
Presentado por: Eric Qualls

The Frostcrag Tower Upgrade

Toneladas de cousas interesantes aquí, pero suxiro que che vexas a túa bóveda. Mire ao redor da parede traseira, atoparás dúas lápidas que son moi útiles. Un deles dá unha botella de Daedra Lava Ale, colleche en chamas, che cura e convoca a un Señor Daedra. O outro dá un día ao día un feitizo que lle dá +15 mercantil, speechcraft, personalidade. Grande para cando vaias vender ou necesitas facer unha procura que implica levantar a disposición de alguén. Boa sorte.
Presentado por: Kory Lauver

Rápida e fácil Sneak Skills

Ao comezar a busca de Armond aceptar a procura que simplemente ir detrás del, entrar no modo de esgueirar e saquealo. Isto non lle dá unha recompensa e Armond non lle importa, simplemente responde que tómao non o necesito.
Presentado por: John Doe

Habilidades fáciles de ouro e comerciantes

Para facilitar as habilidades de ouro e comerciantes, simplemente suba un cabalo e vai a Kvatch. Suba ao cabalo e equipa unha arma bastante decente, despois vai ao orco con cornrows e vende a espada, non venderá a espada, pero daralle os 200 dourados cada vez (dependendo de si vale 200). Fai isto unha e outra vez para fácil ouro e habilidades comerciais fáciles. Polo que sei que podes facelo tantas veces como queiras.
Presentado por: John Doe

Sneak Attack Enemies máis dunha vez

Pode atacar aos inimigos máis dunha vez mesmo cando están alarmados. Simplemente saír da vista e non facer ruído. O máis fácilmente faise cando se atacan desde unha gran distancia cun arco. Os chameleones e os feitizos de invisibilidade tamén son moi útiles para este fin, pero non dependen completamente deles, porque pode ser detectado aínda que sexa invisible.
Presentado por: Alexey K.

Recoller Ninroot e ir ás ruínas Elven

Despois de escapar das cativas atravesan o lago, atoparás as Ruínas Elven, nalgún lugar preto delas atoparás unha planta chamada 'Nirnroot'. Recóllaa e recibirá unha nova misión, que requirirá que viaxes á cidade de Skingrad ao suroeste, ao leste de Kvatch onde se abriron as portas de Oblivion. Despois de recoller o nirnroot non buscas esta procura ao mesmo tempo, debes ir ás ruínas Elven.

Nas súas profundidades, atoparás a estatua de Ayleid. Vendelo e terá a oportunidade de recibir unha misión. Un mensaxeiro vai buscarche cunha invitación para visitar un coleccionista de tales estatuas na Cidade Imperial. Se logras atoparte co correo recibirás esta procura. Conocínme preto de Weynon Priory despois de vender a estatua de Chorrol.
Presentado por: Alexey K.

Tome unha espada máxica

En Gray Mare Tavern en Chorrol escoita cando un vello fala cun barman sobre algunhas criaturas que ameazan a súa facenda e que os gardas non queren axudar. Recibirá un novo tema de diálogo para ti. Fala con ese vello sobre el e recibirás unha procura para defender a súa facenda de duendes. Ir ao Priorato de Weynon, preto dela, atoparás aos seus dous fillos. Fale con eles e vai con eles á granxa.

Terás que loitar contra tres ondas de duendes. Os duendes nos xefes son duros, son escaramuzas. Os duendes sen timón son moi débiles e poden matalos cun ou dous golpes de forza. Supoño que matar aos máis débiles sería a mellor estratexia. Asegúrese de que os dous irmáns sobrevivan para que reciba unha espada máxica cando volva ao vello en Gray Mare.
Presentado por: Alexey K.

Traia unha arma máxica para pescar

Se decides ir a 'pesca' no Lago Rumare (hai unha procura) asegúrate de ter unha arma máxica contigo. É un traballo moi duro para matar Rumare Slaughterfish cun arma non máxica. Aínda que si logras collelo preto dunha costa poderás atacalo con arco. Deste xeito é moito máis divertido, aínda que tales ocasións son raras. Eu non intentaba usar a maxia para pescar, son un asasino Khajiiti e a maxia non é o meu estilo, aínda que sospeito que a pesca máxica pode ser moi divertida.
Presentado por: Alexey K.

Use as gemas de alma chea

Cando atopas xemas de alma chea non a vendes, poden usarse para recargar armas máxicas. As armas máxicas non restauran os seus cargos a medida que pasa o tempo.
Presentado por: Alexey K.

Sobre Cabalos Hurtados

Se roubas un cabalo, ao liberalo, volverá a onde o roubas. Ademais, se baixas o cabalo roubado e entón tes que poñerte nela, asegúrate de que ninguén o vexa porque será como se o roubes de novo.
Presentado por: Alexey K.

O ollo do medo de Khajiit

Se estás xogando un khajiit, non te esquezas da túa potencia "Ollo do medo". Pode esvarar incluso un Daedra, moi útil.
Presentado por: Alexey K.

Máis consellos de Oblivion

O cuarto conxunto de consellos e consellos de Oblivion está aquí: Consellos e consellos de esquecemento - conxunto 4 .

Ligazóns relacionadas: