Gráficos de calidade superior, contido máis rico e moito máis
Despois do renascimento dos xogos da consola, a industria creceu aínda máis que antes, pero comezou unha carreira para novas innovacións e tecnoloxía máis avanzada para superar a competencia. Pronto os fabricantes de videojuegos adoptaron o dispositivo de almacenamento de software máis poderoso da computadora, o CD-ROM. Non só é moito menos custoso para o fabricante que os cartuchos, os CD-ROM mantiveron máis información e sacaron a programación do disco segundo fosen necesarios. Isto permitiu gráficos de maior calidade, unha versión máis elaborada e contido máis rico.
1992 - Preludio á Idade do CD-ROM
- Lanzamentos históricos do xogo Arcade
- Mortal Kombat
- SEGA lanza a súa primeira consola de inicio baseada en CD-ROM co CD Sega, un add-on para Genesis. Desafortunadamente, o alto prezo que ten que ter xa posuír ou comprar un Xénese impide que o sistema se poña en popularidade. Separadamente, a SEGA licenza tanto o Genesis como o Sega CD a JVC que os vende como un alto prezo, de gama alta, todo o que se chama Wondermega.
- Id Software lanza Wolfenstein 3D, o xogo responsable de levar a popularidade dun shoot de primeira persoa ao mercado masivo.
1993 - A Quinta Xeración
- Panasonic entrega a primeira consola CD-ROM autosuficiente, o 3DO. Nomeado produto do ano pola revista Time , o sistema é a consola de maior calidade no mercado, dando a luz moitas franquicias populares como Alone in the Dark e Need for Speed. A pesar de todo isto, o prezo escarpado e unha sobresaturación do mercado fan que o sistema falla.
- Atari fai o último intento de recuperar o mercado co Jaguar. Aínda que un sistema de CD-ROM, o Jaguar tamén ten un slot para xogar cartuchos. Debido ao seu procesador de fallos de fallos, fallos de memoria e controlador complexo, o sistema bombea e Atari sae do mercado da consola e adhíra aos xogos de edición.
- Doom lanza e pronto supera a Wolfenstein 3D como o xogo FPS máis popular.
1994 - Sony entra o xogo
- Lanzamentos históricos do xogo Arcade:
- Tekken
- O lanzamento de SEGA Saturn e Sony PlayStation en Xapón a poucos meses de distancia. Ambos son sistemas baseados en CD, ofrecendo gráficos de 32 bits, pero o obxectivo de Saturno é o de hardcore gamers, mentres que PlayStation ten como obxectivo aos xogadores casuais.
- Sega e Time Warner Cable lanzan The Sega Channel, o primeiro servizo de descarga de videojuegos que funciona cun adaptador que se conecta ao Sega Genesis. Os xogadores poden iniciar sesión na canle e xogar numerosos xogos, con máis datos engadidos cada mes. Desafortunadamente, a política que rodean ás empresas de cable e ao final da vida de Genesis pronto matan a canle.
- Cyan lanza Myst e rápidamente convértese no xogo de computadora máis vendido da época, redefiniendo o mercado.
1994 - Data de clasificación do xogo naceron
- En resposta á crecente preocupación polo contido sexual e violento dos videojuegos, a Junta de Valoración de Software Entertainment (ESRB) está formada. O primeiro sistema de clasificación de idade para videojuegos que se converte nun estándar 10 anos máis tarde. A diferenza da tarxeta de clasificación de películas de MPAA, a ESRB basea a súa clasificación non só no contido, senón tamén na experiencia interactiva.
1995 - Consola e xogos de ordenador
- O lanzamento de SEGA Saturn e Sony PlayStation nos Estados Unidos varios meses de diferenza. Saturn bate a PlayStation ao mercado, pero a présa de lanzamento de SEGA sofre moitas consecuencias con poucos títulos de lanzamento e hardware caro. Isto permite a Sony preparar un stock máis rico de xogos para a versión de PlayStation. Ademais, Sony baixa o prezo da PlayStation a 299 dólares, vendendo o hardware nunha perda e facendo que os custos con máis vendas de xogos.
- Microsoft lanza Window 95, un éxito instantáneo que fai de Windows o sistema operativo principal para ordenadores de PC.
1995 - The Virtual Boy
- Para probar e aproveitar a loita da Realidade Virtual Nintendo lanza o Virtual Boy. Desenvolvido polo creador Game Boy Gunpei Yokoi, o Virtual Boy ten como obxectivo ser o primeiro sistema de xogos para ofrecer verdadeiros gráficos en 3D. Desde o seu lanzamento, o Virtual Boy está plagado de problemas. Comercializado como unha experiencia de realidade virtual portátil, está lonxe de calquera e fai que moitos xogadores teñan dores de cabeza. Gunpei Yokoi sentiu que a carreira de Nintendo lanzou o produto antes de que estivese listo e mismarketed. Co fracaso do Virtual Boy, Gunpei e Nintendo parten de xeitos, terminando unha relación de 30 anos.
1996 - Consola e xogos de ordenador
- Nintendo adhírese aos xogos baseados no cartucho coa súa consola de 64 bits, a Nintendo 64 (N64). O N64 entrega o dobre das capacidades que as demais consolas sen o tempo de carga requerido polos xogos baseados en CD-ROM. O único inconveniente é que os custos de fabricación superan o do resto dos sistemas. Durante os próximos anos N64 e PlayStation dominarán o mercado.
- Tomb Raider é lanzado para a PlayStation, Saturn e PC, dando a luz a Lara Croft, o personaxe feminino máis popular en gamedom.
- Id Software lanza o primeiro na súa serie de tiradores populares en primeira persoa, Quake, con ricos gráficos 3D e capacidades multijugador en liña.
- Meridian 59, o primeiro lanzamento MMOG con gráficos 3D renderizados en liña.
1996 - Xogos de Handheld e Novidade
- Tiger Electronics intenta dar a Game Boy algunha competencia co seu lanzamento de Game.com, un sistema de xogos portátiles que tamén é unha axenda de enderezos, calculadora e pode ir en liña para acceder ao correo electrónico. Con todas estas capacidades, Tiger non concentra a atención suficiente nos xogos que non teñen nada de bo en canto.
- As características de Rumble introdúcense aos joysticks e controladores que permiten ao xogador sentir comentarios de vibración como resultado directo do xogo.
- Tamagotchi, a primeira mascota virtual, convértese nun éxito instantáneo tanto en Xapón como nos Estados Unidos.
1998 - A sexta xeración de consolas aproveitando o poder das computadoras
- Sega lanza o Dreamcast en Xapón, que aínda se considera o mellor sistema do tempo e o innovador dos xogos da consola en liña. O sistema baseado en CDs utiliza gráficos de 128 bits, unha potencia de procesamento combinada só por computadoras de escritorio avanzadas e un built-in para xogos en liña.
1998 - A Segunda Xeración de Handhelds
- Nintendo trae cor ás súas computadoras de man con Game Boy Color (GBC) . Un innovador sistema portátil, as innovacións do GBC comezan moitas tendencias futuras do xogo, incluíndo a conectividade sen fíos, a compatibilidade cara atrás e os xogos con paquetes de rumores integrados e sensores de movemento que poden detectar como se move o sistema.
- Despois do fallo da súa consola de casa, SNK lanzou unha versión portátil chamada Neo-Geo Pocket. Aínda que máis accesible que a consola, originalmente lanzouse cunha pantalla en branco e negro e é duramente afectada pola falta de apoio dos desarrolladores de xogos. Aínda que repararon rapidamente a falta dunha pantalla a cor coa liberación do Neo-Geo Pocket Colour, o sistema cae logo de só dous anos.
1999 - Dreamcast falla e EverQuest lanza
- Sega lanza o Dreamcast nos Estados Unidos. Aínda que comeza a un bo comezo, as vendas caen de inmediato cando Sony lanza a PlayStation 2 en 2001. Isto fai que a Sega deixe de producir o Dreamcast e saia do mercado da consola por completo. Do mesmo xeito que Atari, mantéñense coa publicación de videojuegos para outros sistemas.
- Sony lanza o MMOG máis exitoso do momento, EverQuest, finalmente dando credibilidade ao xénero no mercado.
2001 - A terceira xeración de handhelds
- Nintendo lanza o Game Boy Advance (GBA) , o sistema de xogo final para producir todos os xogos 2D nun estilo clásico. O GBA tamén é o sistema cos máis portos de videojuegos clásicos, incluíndo o Nintendo Game & Watch e os populares títulos NES, SNES e N64.
2005 - As consolas Next-Gen comezan
- Xbox lanza o Xbox Live Arcade , un servizo de descarga baseado en taxas para os sistemas Xbox e Xbox 360 . Este concepto respira nova vida en clásicos xogos arcade e consola clásicos como Street Fighter II, Mortal Kombat, Prince of Persia Classic e moitos máis.
2006 - As próximas consolas de xenes continúan
- A Wii Shop Channel da consola Wii Virtual ofrece un sistema de descarga baseado en taxas para a consola Wii, que acolle un novo público para moitos xogos esquecidos con títulos completos das versións NES, SNES, N64, Sega Genesis e TurboGrafx-16. Para xogar eses xogos necesitas ter un controlador GameCube ou o controlador Wii Classic inalámbrico.
- A PlayStation Network lanza o seu propio sistema de descarga baseado en Next-Gen para a PlayStation 3 , ofrecendo non só lanzamentos clásicos de PlayStation 1 como Crash Bandicoot e Tekken 2, senón clásicos Arcade como Joust e Gauntlet II.
- Ralph Bear é presentado o premio Nacional de Medalla de Tecnoloxía para inventar o videoxogo de videoconsola.