A historia dos videojuegos clásicos: a revolución dos CD-ROM

Gráficos de calidade superior, contido máis rico e moito máis

Despois do renascimento dos xogos da consola, a industria creceu aínda máis que antes, pero comezou unha carreira para novas innovacións e tecnoloxía máis avanzada para superar a competencia. Pronto os fabricantes de videojuegos adoptaron o dispositivo de almacenamento de software máis poderoso da computadora, o CD-ROM. Non só é moito menos custoso para o fabricante que os cartuchos, os CD-ROM mantiveron máis información e sacaron a programación do disco segundo fosen necesarios. Isto permitiu gráficos de maior calidade, unha versión máis elaborada e contido máis rico.

1992 - Preludio á Idade do CD-ROM

Imaxe © SEGA Corporation

1993 - A Quinta Xeración

Packshot © Id Software

1994 - Sony entra o xogo

Imaxe por cortesía do Museo de Historia da Computación

1994 - Data de clasificación do xogo naceron

1995 - Consola e xogos de ordenador

1995 - The Virtual Boy

1996 - Consola e xogos de ordenador

1996 - Xogos de Handheld e Novidade

1998 - A sexta xeración de consolas aproveitando o poder das computadoras

1998 - A Segunda Xeración de Handhelds

1999 - Dreamcast falla e EverQuest lanza

2001 - A terceira xeración de handhelds

2005 - As consolas Next-Gen comezan

Imaxe por cortesía do Museo de Historia da Computación

2006 - As próximas consolas de xenes continúan