The Elder Scrolls V: Skyrim Main Quest Walkthrough Parte 1

De Helgan a High Hrothgar

Bethesda trouxo The Elder Scrolls V: Skyrim á PlayStation 4 e Xbox One por primeira vez e á PC por segunda vez con The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition. Para algúns, este será o primeiro xogo do RPG de acción incrible e, para algúns, será o enésimo, pero con tan complexo e envolto o mundo de Skyrim, todos precisan de axuda de cando en vez.

Esta guía só cubrirá a questline principal, polo que a gran cantidade de sidequests que executarás ao longo do teu percorrido en Skyrim non estará lista aquí. Da procura principal, hai realmente dous fíos que se entrelazan un pouco. O primeiro fío, que estará cuberto nesta guía e é o punto central da misión principal, é o regreso de Dragons a Skyrim ea súa ascensión como Dragonborn. Hai tamén a historia de Skyrim Civil War que sentimos é secundaria ao regreso dos dragóns, polo que só estaremos cubrindo ese fío xa que se solapa co regreso da trama de dragóns.

Non vinculado

O xogo comeza con vostede montando na parte traseira dun vagón. Está atado e, por razóns descoñecidas, foi un criminal. O seu destino é Helgen, onde será executado por crimes contra o Imperio ou algo así. Unha vez que chegue a ser executado todos os saltos infernales soltos cando un dragón chega e comeza a atacar a Garrison Imperial.

Aquí terás a oportunidade de seguir o Hadvar o Soldado Imperial ou o Ralof of the Stormcloaks. O único que realmente afecta é a quen estará loitando cando saia de Helgen. Se elixes Hadvar estarás loitando contra Stormcloaks, se elixes Ralof estarás loitando contra Imperials.

Esta é unha procura tutorial, polo que só tes que seguir as indicacións na pantalla e pronto te atopas afastado. Unha vez que estea fóra, completará a procura sen conexión e iniciará a procura antes da tempestade.

Antes da tempestade

Non importa quen termineis seguindo en Helgen, unha vez que o fas fóra das covas, diránche que se atopas co seu primo (Gerdur se fas con Ralof, Alvor si pasaches con Hadvar) en Riverwood, e despois avanzas falar co Jarl en Whiterun. A estrada de Riverwood é un tramo bastante tranquilo e sin incidentes. Asegúrese de que se atope por The Guardian Stones e escoller entre o deshonor, o guerreiro ou o mago. Só tes que elixir o que coincida coa clase na que desexas especializalo e obterás unha bonificación que che axudará.

Unha vez que o fas só tes que seguir o marcador da quenda para Gerdur ou Alvor e eles van conectarche con algúns swag. Tamén leva o tempo para practicar coa Blacksmithery alí como Blacksmithing é a mellor forma de obter algunhas das armas de maior grao no xogo.

Sinto-se a liberdade de ollar ao redor da cidade, e unha vez que estea listo para ir a ver o Jarl, siga a estrada de Riverwood cara ao seu marcador de misión cara a Whiterun. O tramo de estrada entre Riverwood e Whiterun non é moi perigoso, aínda que podes atoparte cun Mudcrab ou a outra fauna de baixo nivel.

Unha vez que chegue ás portas de Whiterun, a garda dirá que a cidade só está aberta a aqueles que teñen un negocio oficial neste momento. Todo o que tes que facer é informar ao gardián que Riverwood está buscando axuda e que vai abrir as portas para ti.

Para atopar o Jarl, só tes que dirixirche ao gran edificio no punto máis alto da cidade. Unha vez que ingreses, informa ao Jarl que os dragóns regresaron e será un tipo de turista e enviará soldados a Riverwood para defender a pequena aldea. Unha vez que fai que a procura antes da tempestade estea marcada completa e Jarl pediralle que axude ao seu mago Farengar a investigar os dragóns.

Bleak Falls Barrow

Farengar necesita un Dragonstone, e ao estar "tan ocupado" necesita que alguén o busque. Como es un dos poucos coñecidos por atopar un dragón e vivir para contar o conto, el sinala que é o mellor para o traballo.

Para obter un Dragonstone, debes dirixirte ao Templo Bleak Falls. Saia de Whiterun e segue o punteiro da súa busca e pronto estarás en Bleak Falls Barrow. Ao longo do camiño, máis que gustaredes coñeceredes algúns espadachines e arqueros. Utiliza esta oportunidade para perfeccionar as túas habilidades de combate e continúa nas montañas nevadas cara ao marcador da misión.

Unha vez que estea alí entra Bleak Falls Temple. Non hai unha tonelada achegando preto da entrada, pero estea á procura de botín. Haberá dous bandidos, pero non moito máis. A medida que vai máis aló atopará unha habitación cunha palanca e unha porta. Non tire inmediatamente a palanca ou será golpeado cunha trampa de frecha. En vez de ollar para o lado esquerdo da sala e verá tres piares que precisa para coincidir co estándar por riba da porta. Unha vez que o combina correctamente, entón tira da palanca e ábrese a porta.

Unha vez que estás a través da porta, segue a recoller o botín e cortar as telarañas. Finalmente atoparás a Arvel the Swift, un ladrón que estaba envolto por unha araña Frostbite. Aínda que non conseguiu matalo, o feriu e, unha vez que avanza e remata-lo, pode volver e falar con Arvel. Vai intentar atornalo, así que o mate e leve a garras douradas que atopas no seu corpo. A continuación, vai máis aló da cripta.

Cando chegas aos eixes oscilantes só tes que ir a volta e pasalo. Só ten que ir máis lonxe cara á cripta e, finalmente, chegará a unha porta de pedra con símbolos e un oco de buraco que parece que encaixará no Golden Claw nel. Mire a Golden Claw no seu inventario e combina os símbolos da porta cos que ve na propia garra. A continuación, coloque a garra de ouro no ovo da fiestra e ábrese a porta.

Verás gravados brillantes na seguinte sala e necesitarás achegalos. Unha vez que vai aprender a súa primeira Palabra de poder, forza incansable. Haberá unha especie de mini-xefe en forma de Draugr Overlord. Para derrotalo, use o terreo para o seu beneficio e, se é posible, use un arco ou maxia para tratar con isto desde lonxe.

Unha vez morto pode saquear a Dragonstone do seu cadáver. Comprobe a sala de saqueo, a cabeza cara arriba as escaleiras para saír de volta ao Skyrim overworld principal. Unha vez que volva o Dragonstone a Farengar, Bleak Falls Barrow marcarase como rematada.

Dragon Rising

Axiña que Bleak Falls Barrows finalice, Dragon Rising comezará. Un dragon foi visto fóra de Whiterun e Jarl está despregando as súas tropas para atopalo no campo. Logo dunha breve conversación na sala de planificación, atopará a Irileth, o comandante da garda de Jarl, fóra da cidade.

Saia de Whiterun e cara á Western Watchtower. Vai atopalo en ruínas, destruído por un dragón. Irileth ea súa unidade estarán de pé nas proximidades e, unha vez que apareza con eles, o dragón Mirmulnir fará a súa aparición.

Este dragón é un empurrón en comparación cos que vai atopar despois desta busca. A forma máis fácil (e case só) de tratar con Mirmulnir é con armas a distancia. Se se está concentrando nun personaxe de rogue ou de guerreiro, o arco é máis que probable a mellor arma para usar. Se vostede é un mago, Mirmulnir é feble para a maxia xeográfica. De cando en vez, Mirmulnir aterrará, pero asegúrese de estar lonxe dela. É cando o fai máis danos. Ao usar armas a distancia, pode apagar e manter disparando frechas cara a ela fóra do alcance dos seus ataques.

Sexa cal for a ruta que tome, só segue batendo lonxe en Mirmulnir, ten unha gran cantidade de HP, pero caerá finalmente. Raíz ao redor do seu cadáver por unha pila gorda de botín, e desintegrarase, deixándote co seu primeiro Dragon Soul, que pode usar para desbloquear a Forza Unrelenting, o seu primeiro poder de Shout.

Para rematar a procura, regresa ao Jarl. El diralle sobre o Dragonborn, e déixolle saber que os Greybeards convocárono. Tamén lle dá o seu título de Thane of Whiterun, o que lle fai un gran negocio.

O Camiño da Voz

A túa seguinte acción activada automaticamente despois de falar co Jarl despois de matar a Mirmulnir, o levará á tundra conxelada do interior de Skyrim. Esta podería ser a súa primeira gran camiñada cara ao deserto de Skyrim, que é bastante inhóspito e está cheo de cousas que queren matalo. Asegúrate de coller algúns elementos curativos.

Diríxete á cidade de Iverstead. Unha vez que chegaches percorre a cidade e atoparás unha ponte que conduce a un camiño cara ás montañas. A camiña cara a High Hrothgar, a casa dos Greybeards, non é moi mala, pero se ves un Troll Frost, intenta quedar claro. Os Trolls Frost son inmensamente poderosos e co teu nivel actual de experiencia, probablemente morrerás.

Unha vez que chegue a High Hrothgar, atoparás a Arngeir, que dubida da túa procedencia como Dragonborn. Probe que estea equivocado usando o Grito de forza incesante para impresionarlo a recoñecerte como Dragonborn. El diralle a historia da Greybeards e que debes facer como o Dragonborn. Tamén che ensina outra palabra do idioma do Dragón que fortalece aínda máis o teu Xiro de forza incesante.