The Walking Dead Review (PS3)

Como é que un fan do éxito masivo de AMC "The Walking Dead" sobrevive aos moitos meses entre os episodios do seu programa de TV favorito? Telltale Games ten a resposta: unha serie intelixente, divertida e emocionalmente interesante de lanzamentos mensuais de videojuegos a través da PlayStation Network. Usando o seu sentido único de contar historias de videojuegos (como fixeron coa serie "Sam e Max", xogos " Jurassic Park: The Game " e "Back to the Future" e, con sorte, farán co seu reinicio previsto do mítico "King's Quest" da Sierra "), Telltale ofrece algo así como un cómic interactivo de movemento. Haberá momentos estómagos e hai unha oportunidade de morrer, pero este non é un xogo de acción por ningún tramo. Do mesmo xeito que os libros de cómic de Robert Kirkman, "The Walking Dead" trata sobre as persoas que participan no fin do mundo, e non os zombis que o infestan.

Detalles do xogo

O primeiro dos cinco episodios de "The Walking Dead", "Un novo día", ábrese co protagonista, un home silencioso chamado Lee Everett, pegado esposado no asento traseiro dun policía de policía o día do fin do mundo. Cando tocas as frases de conversa (gran parte do xogo está construído en torno ás túas respostas a certas preguntas ou declaracións e como terán impacto no que reaccionen os outros personaxes), ves coches de policía e helicópteros cara a outro lado da autopista. Algo malo está a suceder. "A New Day" é unha precuela da acción dos cómics e do programa de televisión, explicando de certa forma como o mundo sucumbiu ao apocalipse zombie. Incluso ofrecerá historias de volta para algúns personaxes amados, incluíndo como Hershel Greene e a súa familia responderon nos primeiros días e onde Glenn estaba antes de que aparecese en Atlanta. Pero a base da historia está construída sobre Le e unha moza huérfana chamada Clementine que elixe protexer.

Xogo

"The Walking Dead, Episodio 1 - Un novo día" ten que ver con opcións. Os lectores do grupo de idade correspondente obterán esta referencia: o xogo moitas veces recordáronme as historias "Escolla a túa propia aventura" da miña mocidade. Algúns son menores: a quen mentiras sobre o teu pasado, o agresivamente que respondes ás ameazas, as decisións básicas de conversación. Algúns son importantes: quen garda e quen deixa morrer. Todas estas decisións tíñanse no tecido do xogo ata o punto de que afectarán episodios futuros. Cando fai algunhas opcións como a resposta a Clementina cando pregunta canto terá que estar con medo, o xogo incluso che advirte: " Clementine recordarémolo. " É ousado facer un xogo dramático onde non é a coordinación cos ollos que determina a súa progresión, pero as decisións humanas como se mentira ou non para axudar a un neno a evitar os seus pesadelos.

Non será todo un diálogo entre Le e Clementine. Moitas veces sen previo aviso, como adoita suceder no mundo de "The Walking Dead", serás obrigado a actuar. Xeralmente trátase dun caso de coordinación de ollo-man en que terá que obter o retículo que usa para iniciar unha conversación ou acción coas persoas cara ao zombie inminente o máis rápido posible ou afrontar a súa garganta extraída. Estes eventos son pouco comúns pero moitas veces aterrorizantes, sobre todo porque se unen máis aos personaxes e o xogo faise máis intenso.

Hai unha secuencia particularmente interesante na sección central de "The Walking Dead, Episode 1 - A New Day" que captura perfectamente o que funciona sobre este xogo e os seus poucos fallos. Nela, Lee e dous dos seus compañeiros de supervivencia deben atravesar un aparcadoiro de motel para chegar a unha porta desde a que poden escoitar a unha muller chorando. Hai zombies estratéxicamente colocadas ao redor do pavimento e o xogo convértese nunha serie de "buscar e atopar" momentos. Vostede move o retículo ao longo do campo de visión e, oh, mira, hai un almofada que podo usar para amortecer un tiro. Hai unha tapaxuntas que me pode axudar. Hai x, y e z. A forma en que o xogo pon os seus enigmas no primeiro episodio é un pouco demasiado simplista e quería máis de un desafío.

Con todo, cando chegue a esa porta abordada e revela á muller atrapada detrás, non lle importará o sinxelo que fose porque a narración de contos, o guionismo, é tan atractivo. A forza do xogo pode non estar na acción, pero a decisión que che agradece nesa porta é unha das máis inquietantes que farás durante todo o ano.

Gráficos e son

"The Walking Dead, Episodio 1 - Un novo día" parece fermoso, marcando o equilibrio correcto entre sentir unha parte do mundo visual de Kirkman e trazar o seu propio camiño. O xogo ten a sensación de que un libro de cómics cobra vida eo traballo de voz é moito máis realizado do que normalmente se ve nos xogos en disco, episodios menos descargables. As especificacións técnicas non che superarán pero cando se ten en conta o baixo prezo de compra ($ 4,99 por episodio), é destacable que parece e soa ben.

Liña de fondo

"The Walking Dead" converteuse en algo máis que un cómic e un programa de televisión. É un verdadeiro fenómeno. E a adaptación do videojuego podería ser unha completa corrupción do material de orixe: un xogo de acción onde disparar zombies é máis importante que os sobrevivientes reconfortantes. Telltale Games non só tratou a súa inspiración coa cantidade correcta de respecto, pero engadiu ao seu canon de forma espectacular. A tendencia de xogos notables para descargar continúa en 2012 (despois de " Journey " e "I Am Alive") e este será seguramente un dos mellores.