Wii U Vendetta de EA

As declaracións de EA poderían ser resumidas como "DESCARGAR CREATURE!"

En 2011, o CEO de Electronic Arts estivo no escenario co Satoru Iwata de Nintendo durante a súa presentación de Wii Ou para anunciar unha "asociación sen precedentes" entre ambos. A natureza desa colaboración nunca foi totalmente revelada, pero o apoio real de EA durante o lanzamento de Wii Ou foi tedioso. Menos dun ano despois do lanzamento do Wii Ou 2012, un representante do PR anunciou que non teñen nada, nada para o desenvolvemento do Wii Ou. Despois de lanzar catro xogos, só un dos que mostrou un compromiso real para facer algo especial para a consola, EA lavou as mans do Wii Ou. Despois de que parecían, por algún motivo misterioso, facer todo o que estivese no seu poder para afundilo.

The Signs: EA fala a Wii Ou

Os editores de xogos non teñen recursos ilimitados, polo que seguramente pode facer un caso para que EA non poña moito esforzo nunha consola que fose máis lenta da porta, pero o comportamento de EA cara ao Wii Ou era francamente churlish, que parece ser un mestura de deshonestidade e vengativo combinada cunha pouca incompetencia.

Se estaba prestando atención, sabía con certeza que EA desistiu do Wii Ou despois de varias historias que saíron a principios de maio de 2016. Primeiro, houbo un tweet do director técnico de EA DICE, Johan Andersson, que dicía Frostbite, o motor EA planeado usando para a maioría dos seus próximos xogos, non executou o Wii Ou. O tweet dixo que os resultados co motor Frostbite 2 non eran prometedores na consola, polo que nunca intentaron executar a versión máis recente, Frostbite 3.

A continuación, seguiu unha entrevista no Eurogamer con Patrick Bach no que explicou que Battlefield 4 non chegaba á Wii Ou porque a consola era demasiado débil. De feito, el suxeriu bastante fortemente que o Wii Ou era menos poderoso que o 360 e o PS3; que era máis baixo do que estaban dispostos a ir.

Mentres EA non estaba disposto a facer ningún traballo para conseguir que Frostbite funcionase na Wii Ou porque dixeron que non tiña poder, uns días máis tarde anunciaron "Frostbite Go", unha versión do motor que funcionaría nos teléfonos intelixentes, permitíndolles escalar os seus xogos de xeito, camiño cara a abaixo.

The Ramp Up: Talk de EA

Se todo iso era demasiado sutil, finalmente tivemos unha serie de tweets fanboyish do Bob Summerwill de EA no que declarou que o Wii Ou era "merda", insultando o seu poder, eShop e controlador, e insistiu en que Mario debía estar na PS4.

Summerwill non é o primeiro programador de xogos que se queixa sobre o poder de Wii Ou, aínda que a Wii Ou generalmente considérase polo menos a par da PS3 e Xbox 360.

O que chama a atención sobre estes comentarios, porén, é o abiertamente hostil que son. Aínda que os empregados de EA non lles guste o Wii Ou, por que o atacarán tan voosamente?

Compare unha entrevista recente co CEO de Insomniac Game, Ted Price. Cando se lle pregunte sobre o Wii Ou, dixo que a compañía simplemente non tiña os recursos para desenvolver para a consola na actualidade, pero que lle gustou e sentiu que só necesitaba un mellor soporte de Nintendo.

Por que a xente de EA non diría algo máis así? No seu canto, cada declaración denigrou a Wii Ou.

O apoio de EA para o Wii Ou foi mínimo desde o principio, cun puñado de portos de xogos que xa xogaron os principais xogadores. Incluso lanzaron o Wii U Mass Effect 3 ao mesmo tempo cun lanzamento de toda a trilogía para o 360 / PS3, coma se querían só gritar: "NÓS DARÁNOS NOSOS DREGS!" Entón, facendo moi pouco para a Wii Ou , queixáronse de que os seus xogos non se vendesen o suficiente. Se aínda non vas probar, como podes esperar ter éxito?

Parecía que EA simplemente odiaba a Wii Ou, e quizais Nintendo tamén. Por que máis se negan a poñer Crysis 3 na consola a pesar de que Crytek estaba interesado en facelo? Era como se odiaba a Wii Ou formaba parte da cultura corporativa de EA.

A pregunta é, por que? Logo de todo, fai dous anos, EA coñecía a consola que estaba saíndo, polo que non poden dicir que sexa porque non é tan poderoso como un PS4. Sabían o que era a máquina e expresaron o seu entusiasmo e apoio, aínda que fosen un dos primeiros editores en practicamente darse de alta no Wii orixinal. E mentres as vendas débiles de Wii Ou puidesen afectar o que fan os editores agora , o comportamento de EA foi definido antes de que a consola fose lanzada.

The Theory: Hell Hath Non Fury como un editor desprezado

Sempre me atopo volvendo ao rumor de que EA foi rexeitado cando trataron de vender a Nintendo ao usar a súa EA Origin incompleta como o eShop de Wii Ou. Pode haber outra explicación, pero é a única que xurdiu e explicaría a vindictitude aparente nas súas accións.

Por calquera motivo, EA parecía querer matar o Wii Ou. Fixérono antes; o seu apoio deportivo caendo para o Dreamcast en 1999 dise que foi unha das cousas que máis matou esa consola. Pero mentres a Wii Ou nunca era tan amada da crítica como a Dreamcast, a Nintendo era unha compañía máis forte que a de 1999, e malia os expertos que declararon as accións de EA como o último cravo no ataúd do Wii Ou, moitos títulos sorprendentes non EA mantiveron consola a flote.

Espero que algún día ninguén de Nintendo ou EA saia e diga o que sucedeu na terra. Todo o que vimos é o fume; Aínda non sabemos o que estoupou en chamas.