12 xogos que deberían ter sido na Wii Ou

Cando saíu a Wii, os seus xogos baseados en xestos comezaron a pensar en xogos existentes que sería perfecto para el, como Penumbra: Overture e Space Channel 5 . Por desgraza, nin unha das miñas mellores 5 opcións para os deportes de Wii nunca pasou. Cando se anunciou o Wii Ou, pensei en 12 xogos que sería perfecto para iso. Eu teño un. E, con todo, non terían sido impresionantes?

01 de 12

Crayon Physics

Petri Purho

Por que funcionaría: Este brillante xogo de puzzle para PC e iPhone é posiblemente o mellor xogo de debuxos xa lanzado. Pode debuxar o que queira e despois ver como a gravidade o causa. Unha versión de Wii Ou desta podería ser facilmente a mellor versión do xogo.

Por que nunca pasou: ningunha idea. Quizais o desarrollador Petri Purho quizais non queiran manexar os inconvenientes considerables inherentes ao xestionar grandes editores como Nintendo. Ao final, tamén parece perfecto para o DS, pero fóra dunha versión de hackers, non foi traída a esa plataforma. Máis »

02 de 12

Okami

Capcom

Por que funcionaría: Probablemente fose tolo para que Capcom volva lanzar Okami para a Wii Ou, xa que xa saíu para a Wii. Pero, wow, que xogo sería máis adecuado para o Wii Ou? A pintura co control remoto de Wii era divertido, pero non sempre funcionou tan ben como debería; a pintura co controlador de Wii Ou sería unha brisa. E o pensamento da fermosa estética da acuarela do xogo en HD faime salivar.

Por que non ocorreu: tendo en conta que xa fora portuada para o Wii, quedaría impresionado se Capcom tamén o levou á Wii Ou. Aínda así, é unha vergoña que non portasen o título de DS Okamiden . Máis »

03 de 12

Metroid Prime

Samus. Nintendo

Por que funcionaría: se non estivo pensando na posibilidade de escanear obxectos en Metroid Prime co controlador Wii Ou, entón claramente non estivo pensando no controlador de Wii Ou en absoluto. Samu moitas veces escanea cousas; un xogador podería ter un escáner real na man, aguantarlo sobre a TV e escanear obxectos mentres aínda podían disparar cousas.

Por que non sucedeu: Inexplicabelmente, malia moitas solicitudes de fans, Nintendo simplemente non daría o Wii Ou a un xogo de Metroid. É desgarrador. Máis »

04 de 12

Savage: The Battle for Newerth

Xogos S2

Por que funcionaría: Unha das características interesantes do Wii Ou é o xogo asíncrono , no que o xogador con Wii Ou xoga de xeito diferente que aqueles con Wii remotes e este xogo de PC está feito a medida para ese estilo de xogo. No xogo multijugador orixinal en liña, hai dous equipos, cun comandante e soldados para cada equipo. O comandante obtén unha vista de arriba cara ao campo de batalla e xoga o xogo como un xogo de estratexia. Os soldados xogan no chan nun xogo de acción que mestura a corpo a corpo e varios combates.

Que tan perfecto é iso? Os xogadores do gamepad obtén unha vista de xogo de estratexia na pantalla táctil. Podería ser difícil recrear exactamente Newerth , pero un xogo similar sería excelente.

Por que non sucedeu: Quizais porque os desarrolladores non fan xogos de consola. Máis »

05 de 12

Max e Magic Marker

Prema a Reproducir

Por que funcionaría: Este xogo de puzzle era intelixente e ben feito, pero sufriu as cuestións inherentes ao debuxo no aire cun punteiro. Co controlador de Wii Ou, o xogo, eu sospeito, estivo preto de ser perfecto.

Por que non sucedeu: Quizais porque a empresa de desenvolvemento foi comprada por Microsoft? Máis »

06 de 12

uDraw Pictionary

uDraw Pictionary substitúe o lapis e o papel coa tableta de deseño e a pantalla de TV. THQ

Por que funcionaría: aínda que foi o máis satisfactorio dos xogos de THQ para a súa tableta uDraw, Pictionary foi frustrante porque é tan difícil atraer unha superficie e ver os resultados no seu televisor; ser capaz de usar o controlador Wii Ou como un verdadeiro padrón faría moito mellor este xogo.

Por que non sucedeu: cando saíu a Wii Ou, non podía imaxinar que THQ non fose así. Pero non o fixeron. Nunca entender por que

07 de 12

Phoenix Wright: Asistente de Ace

Capcom

Por que funcionaría: de verdade, inclúo principalmente Phoenix Wright porque realmente, realmente como Phoenix Wright. Pero se penso niso, algo na serie seguramente sería unha gran opción para o Wii Ou. O controlador funcionaría moi ben para buscar sangue ou para comprobar impresións dixitais. Tamén funcionaría ben para elixir o diálogo de Phoenix.

Por que non sucedeu: como a maioría das grandes editoras, Capcom perdeu o interese pola Wii Ou desde o principio. Máis »

08 de 12

Sirena

Sony

Por que funcionaría: Enxeñosa, complexa e tremendamente frustrante, a Siren era un fascinante xogo de PS2 no que xogaches como unha serie de persoas que intentan escapar de zombies. O que fai que sexa un gran xogo para o Wii Ou é que o principal mecanismo de xogo era o "zombie de vista", o que significa que podería ver o mundo a través dos ollos de un zombie para ver onde estaban mirando e camiñando. Isto é ideal para o Wii Ou, xa que podería usar a televisión para os ollos e o gamepad para os ollos do zombie.

Por que non sucedeu: é unha franquicia de Sony. Máis »

09 de 12

O experimento

Lexix Numérico

Por que funcionaría: este xogo de aventura para PC, tamén coñecido como Experience112, tiña unha premisa realmente intelixente. Está atrapado nunha sala de control nun barco e debe axudar a unha muller naquel buque a escapar con controis de cámara e porta ao alcance dos seus dedos. O xogo de PC tiña unha serie de fiestras para desprazarse, incluíndo unha transmisión en directo da cámara de video, mapas e documentos persoais da tripulación desaparecida. Isto tería funcionado moi ben na Wii Ou, onde podería usar o controlador, así como un controlador, acender e apagar as luces e buscar documentos.

Por que non sucedeu: o desarrollador, Lexis Numerique, nin sequera listo o xogo no seu sitio principal cando pensei por primeira vez nisto. Agora están fóra do negocio. É unha pena que o xogo móbil République, que parece usar algunhas ideas similares, tampouco foi traído á Wii Ou. Máis »

10 de 12

Robin Hood: Lenda de Sherwood

Estudos Spellbound

Por que funcionaría: o que sucedeu cos xogos de estratexia baseados no escuadrón? Pasaron anos desde que había algo como Commandos ou Desperados , pero o Wii Ou parecía unha plataforma ideal para revivir o meu subxénero de estratexia favorito. O meu voto para liderar este renacemento foi ao marabilloso Robin Hood: Legend of Sherwood . Imaxina trazar a súa estratexia na pantalla táctil mentres a TV mostra a acción en 3D Full HD. Non o soa ben?

Por que non aconteceu: xeralmente cando xeran os xéneros é porque xa non son tan populares. Máis »

11 de 12

Blade Runner

Westwood

Por que funcionaría: este é un tramo real, pero gustaríame ver un porto deste antigo punto e facer clic na aventura de PC. É certo que sería increíblemente difícil actualizar. Mentres o deseño visual é sorprendente, os gráficos son, así, os gráficos de 1997. Pero encántame a idea de usar o controlador Wii Ou para realizar a proba replicante ou facer zoom nas fotografías durante a análise fotográfica.

Por que non sucedeu: Desafortunadamente, é improbable que ninguén remake este xogo de aventuras de punto e prema en 1997 relativamente escuro. Pero seguirei soñando. Máis »

12 de 12

Marco Fatal

Tecmo Koei

Por que funcionou: Fatal Frame foi unha opción obvia para o Wii Ou. O xogo implica explorar unha mansión embrujada e fantasmas vencedores tomando fotos destes. O mecanismo da cámara foi un pouco incómodo ao longo da serie; ten que levar a cámara, apuntar e poñela a executar. Co controlador de Wii Ou, simplemente poderás usar o controlador como a cámara, levantala para apuntar ás pantasmas, pero aínda así poder ver unha vista sen obstáculos da escena no televisor.

E sucedeu: o xogo non foi perfecto, pero realmente foi un gran uso do gamepad. Díxolle así. Máis »