Xestión asíncrona

Definición:

Existen dúas definicións competentes de xogo asíncrono:

1) A jogabilidade asíncrona, definida por Nintendo, é un xogo multijugador no que os xogadores experimentan o mesmo xogo de xeito moi diferente. É unha característica central da consola Wii Ou, onde un xogador pode usar un xogo de Wii Ou cando xoga con ou contra xogadores que usan o control remoto de Wii. Por exemplo, no minijuego "Luigi's Ghost Mansion" de Nintendo Land , o xogador que usa o gamepad é unha pantasma que pode ver tanto a si mesmo como aos xogadores na pantalla táctil do xogo, mentres que os xogadores remotos de Wii non poden ver a ubicación da pantasma no Pantalla de TV.

Este estilo de xogo asíncrono anterior á Wii Ou. O xogo de PC multijugador en liña Savage: The Battle for Newerth tamén confiaba na asincronía; Os xogadores formaron dous exércitos, cun xogador a cada lado que tomaba un papel de comandante e xogaba un xogo de estratexia para o ollo a vista mentres o resto eran soldados que xogaban un xogo de acción.

2) A definición de Nintendo está precedida por un aspecto radicalmente diferente referido a xogos nos que os xogadores se turnan. Aínda que isto podería incluír algo sinxelo como un xogo de damas, tamén podería ser un xogo de estratexia no que cada xogador enviou unha serie de películas e non pasou nada ata que todos os xogadores fixáronse no seu xogo. Nesta definición, o xogo asíncrono significa que un xogador pode participar no xogo mentres que o outro ignórao para facer outra cousa ata que chegue a súa vez.

Exemplos:

Os xogos notables que inclúen a súa xogo asíncrono inclúen Nintendo Land, Game & Wario , Rayman Legends , New Super Mario Bros. Ou e Mario Party 10.

Pronunciación: a-sinc-roan-us

Tamén coñecido como: xogo asimétrico, xogos asíncronos, xogos de asíncrono