5 razóns do formato UMD de Sony nunca floreceu

Por que o disco de Universal Media estaba condenado ao fracaso

Obviamente, a xente de Sony pensou que un pequeno disco óptico era o formato perfecto para a súa PlayStation portátil. Os xogadores e os críticos non estaban tan entusiasmados e quizais Sony debería ter lembrado o destino do formato de música similar o MiniDisc (esencialmente un pequeno CD). Finalmente, probablemente hai moitas razóns polas que o UMD nunca gañou os seguidores porque hai fanáticos, pero aquí están cinco dos principais.

A UMD é un formato óptico

UMD.

Nalgúns aspectos, un disco óptico é realmente un medio de almacenamento ideal para os videojuegos e sen dúbida estas propiedades que se atopaban na mente dos diseñadores de PSP cando xurdiron a UMD. Os discos ópticos teñen (ou polo menos tiveron na época) unha capacidade moito maior que os cartuchos de tamaño comparativo. A maior capacidade significaba que os xogos de PSP poderían ter mellores gráficos en comparación coa competencia . Hai boas razóns, despois de todo, que toda a consola grande de gancho-up-to-your-TV usa algún tipo de disco.

Por unha computadora de man, con todo, hai tamén moitas razóns porque un disco óptico está lonxe de ser ideal. Lembre que os reprodutores de CD usaban para saltarse se os levaba trotar e pisar o pavimento demasiado duro? Os xogadores preguntáronse se o mesmo ocorreu a mediados do xogo mentres que o seu autobús sacudía a velocidade ou se detuvo de súpeto no tránsito (para o rexistro, non recordo nunca oír falar de todo isto). O maior problema, porén, é o de carga. Os xogos de PSP son notablemente lentos, e moito se ten que ver coa lectura do disco. Nas grandes consolas, os tempos de carga pódense reducir considerablemente instalando partes do xogo na memoria da consola, pero o PSP non ten esa opción.

Os críticos da UMD son, sen dúbida, encantados de que o sucesor do PSP, o PS Vita, utilice cartuchos en lugar de discos ópticos.

Os UMD non son queimaduras

Unha vez que a PSP era nova, algúns xogadores pensaron poder gravar unha carteira nunha UMD (ou carteiras diferentes para diferentes fins en UMD separados) e mostrala aos editores e profesores e persoas de arte da PSP. É posible facer algo así cunha memoria, pero a maior capacidade da UMD permitiría imaxes moito máis resoltas, moitos soñaban co día que Sony lanzaría un gravador UMD.

Por suposto, iso nunca pasou. A PSP sempre foi un gran obxectivo para a piratería, e Sony conseguiu cada vez máis sensibilidade sobre a piratería do xogo canto máis tempo estaba fóra do sistema. Un queimador de UMD, probablemente razoado, abriría as compuertas.

Os UMD son delicados

Mentres os propios discos son bastante duros, como os seus primos CD máis grandes, son propensos a rascarse, e para previr tal rasguño, manter as impresións dixitais nun mínimo , e facelas máis sinxelas de inserir nunha PSP no camiño correcto, Sony UMD encaixados nunha cuncha de plástico. No inicio, moitos xogadores descubriron que as cunchas de plástico tiñan unha tendencia a dividirse aberta e deixar caer o disco. Son moi fáciles de volver xuntar e protexer cun pouco de cola, pero non foi inspirador de confianza. Algúns xogadores tamén se confundiron co shell e pensaron que era outra capa que debía ser retirada antes de poñer o disco na PSP.

E non só os propios UMD se sentían fráxiles, senón tamén a porta do compartimento UMD na PSP, especialmente no modelo orixinal: durante moito tempo, unha porta UMD rota parecía ser o dano máis común nas PSP que se vendían poxas en liña.

Os UMD son un tamaño incómodo

Aínda que un UMD é moito, moito menor que un CD ou un DVD, tamén é moito maior que, digamos, un cartucho de Nintendo DS. Así, os xogadores de DS poderían transportar moitos máis xogos que os xogadores de PSP na mesma cantidade de espazo. Un problema relacionado, porén, é que, debido a que é un formato óptico, o aparello para ler o UMD ten bastante espazo dentro da PSP. Necesita tanto o mecanismo para xirar o disco como o láser para a súa lectura. E se os deseñadores queren manter o dispositivo portátil dentro dun determinado tamaño, calquera espazo ocupado polos bits de lectura de medios é espazo que non se pode empregar para outra cousa. Considere cantos máis sensores e entradas a PS Vita comparou coa PSP , a un tamaño un pouco máis grande. Canto máis grande tería que ter sido se tamén usase un UMD?

Os UMD non son cartuchos

Non se poden ignorar os simples factores psicolóxicos na aceptación das UMD. Todos estaban afeitos a cartuchos en dispositivos de man. Case todas as computadoras portátiles desde que o portátil tiña xogos intercambiables usou un cartucho, desde o Atari Lynx ata o Game Boy . Sony estaba intentando ser demasiado radical, quizais, ao usar un disco no canto dun carro. Moitos dos xogadores de Game Boy poderían pasar pola PSP simplemente porque non utilizou un formato multimedia familiar.