Onde debo comezar como colector retro?

Os dispositivos de xogos portátiles poden ser un gran comezo.

Cando se trata de xogos retro, moitas veces os computadores de man son esmagados polos seus irmáns consolas. Con iso, cada vez máis e máis caro para comezar unha colección de clásicos de xogos, un novato retro pode estar mellor para apuntar as súas vistas ao mundo máis barato, pero tan interesante de xogos portátiles. Coa maior atención na escena retro nivelada nos lanzamentos da consola, pode ser difícil dicir a onde comezar a súa obsesión cos xogos antigos en calquera lugar. Non teñas medo! Presentaranos algúns dos nosos portátiles potentes favoritos que van desde clásicos coñecidos a máquinas obscuras e ignoradas pero aínda impresionantes.

Nintendo Game Boy

Publicado: 1989

Número de xogos: 1.200

Deseñado por Gunpei Yokoi e lanzado polo xigante de videojuegos Nintendo, o ilustre Game Boy non require introdución. A través de varias computadoras de man foron lanzadas antes do Game Boy, algunhas das que imos cubrir máis adiante, o dispositivo foi o primeiro en infiltrarse realmente no mercado dos videojuegos. As vendas masivas de 120 millóns de unidades de vida cimentaron a Nintendo como o rei indiscutible dos xogos de man, unha coroa que aínda leva ata hoxe.

O mellor para recoller se: The Game Boy ofrece a oportunidade de recoller o barato. Con tantas unidades flotando en torno a vostede pode recoller un Game Boy orixinal no barato. A maioría dos xogos de Game Boy tamén son baratos, aínda que os personaxes favoritos dos fanáticos aínda poden ser caros. Desafortunadamente para os finalistas, Nintendo embalou os xogos de Game Boy do mesmo xeito que fixeron os seus xogos de consola ata o Gamecube. As caixas de cartón que conteñen cartuchos e manuais de xogo normalmente desaparecen no abismo rapidamente despois da compra, polo que atopar versións completas de xogos de Game Boy pode ser difícil.

Sega Game Gear

Publicado: 1990

Número de xogos: 300+ (600+ con Master System converter)

Incluso antes do famoso "Sega fai o que Nintendon't" publicou, que enfatizaba a rivalidade entre a Sega Genesis e a Super Nintendo, Sega enfrontara a Nintendo noutro campo de batalla. A dominación de Nintendo no mercado de teléfonos móbiles non veu sen loitar. Dentro dun ano do debut do icónico Game Boy de Nintendo, Sega contestou co Game Gear. O Sega Game Gear era técnicamente máis avanzado que o Game Boy. Cunha pantalla a contracolor a cores a cor e interna equivalente a un Sega Master System, o Game Gear abriu o Game Boy fóra do auga, ata onde as especificacións brutas van.

Con todo o poder do Game Gear chegou a un prezo. Non só foi o Game Gear dúas veces máis caro que o Game Boy no seu lanzamento, a súa duración de batería de 6-8 horas en 6 baterías AA vs Game Boy's 10+ horas en 4 AA significaba que os xogadores que escolleron o dispositivo de Sega terían que gasta case o dobre de baterías.

Apilados contra o Game Boy, o Gear Game aínda moveu unha cantidade respectable de unidades. Cando a produción cesou en 1996, vendéronse 30 millóns de unidades. Aínda que esta sería a única incursión verdadeira de Sega no mercado de teléfonos móbiles, o Game Gear foi o máis próximo ao xogo co éxito do Nintendo Game Boy do que calquera outro dispositivo portátil ata a PSP.

O mellor para recoller se: The Sega Game Gear amosa o flip side do mercado portátil de principios de mediados de 1990. Mentres o Game Boy deixou un legado saudable en forma de títulos como Pokémon, Link's Awakening e Tetris, moitos xogos de Gear Gear foron esquecidos. Para aqueles diestros de Sega ou os que nunca posuían un produto Sega, pero teñen curiosidade por ver o que teñen para ofrecer, o Game Gear é un excelente comezo para unha nova colección. Aínda que é un pouco máis raro que o Game Boy, non debería ter problemas para atopar unha consola portátil Game Gear bastante barata. De especial interese é o conversor do Master System que permite xogar xogos de Sega Master System e efectivamente dobra o rango de títulos para o seu dispositivo portátil.

Tiger Game.com

Publicado: 1997

Número de xogos: 20

Tiger Electronics foi famoso a principios dos 90 por aqueles terribles xogos de LCD baratos que fixeron que os mozos xogadores desexen que Granny tivese un Game Boy para o Nadal. En 1997, vendo unha brecha para encher o mercado de teléfonos móbiles, Tiger aproveitou a súa experiencia de handheld LCD para producir unha computadora de pleno dereito: o Game.com.

Nomeado para aproveitar o crecente interese na flamante World Wide Web, o Game.com era unha máquina peculiar que estaba por diante do seu tempo de moitas maneiras. Incluíu un lápiz óptico e unha pantalla táctil, 7 anos antes da Nintendo DS, e son e interiores que superaban enormemente ao rival Nintendo Game Boy.

Desafortunadamente, o Game.com sufriu tres terribles decisións que nunca se fixeron. A pantalla, ao ter alta fidelidade con elementos non móbiles, tivo unha horrible frecuencia de actualización que fixo que a acción en pantalla parecese unha desorde borrosa. Os comerciantes, utilizados para comercializar os pequenos xogos de LDC autónomos de Tiger, mercadearon o Game.com do mesmo xeito. O Game.com atopábase a miúdo entre os xoguetes en lugar doutras consolas de videoxogos, e os accesorios e os cartuchos eran a miúdo ordenados en números menores que a solicitada.

A decisión de Tiger de desenvolver todo o software Game.com tamén foi unha catástrofe. Aínda que Tiger foi capaz de licenciar as IPs afectadas, a falta de xogos, especialmente bos xogos, perdeu a Tiger o boca a boca e a cobertura de prensa entusiasta que axudou a máis unidades. O desenvolvemento de xogos para o Game.com rematou en 1999, e a nova produción portátil detívose en 2000.

Mellor para recoller se: Se está a buscar unha computadora de man, pode recoller lixo barato, o Game.com é para ti. Os sistemas de boxeo, o Game.com orixinal e a mellora de Pocket Pro, e os xogos selados son notoriamente baratos. Os accesorios como a cesta de Internet e a procura web son un pouco máis raros, pero ningún está en alta demanda.

Gamate

Publicado: 1991

Número de xogos: 60-71 (número exacto descoñecido)

O Gamate podería ser un clon de Hong Kong de Game Boy, pero está só como un sistema portátil independente, se escuro. A empresa de videojuegos taiwesa BitCorp producira xogos para o Famicom e clons do Atari 2600, Colecovision e Sega Master System a finais dos anos 1980 e co lanzamento do Game Boy por parte de Nintendo decidiron atacar o mercado de man con seu propio orzamento sistema, o Gamate.

Aínda que o Gamate atopou o seu camiño en case todos os principais mercados (excepto en Xapón) sorprendentemente pouco se sabe sobre o sistema. Aínda que a configuración de control RAM e as capacidades visuais e audio son similares ao Nintendo Game Boy, o Gamate ten unha CPU personalizada e sen documentación. Os xogos para o Gamate veñen en tarxetas moi similares ás tarxetas utilizadas polo Turbografx 16 de NEC, pero teñen un deseño orixinal.

O Gamate non é un baluarte para grandes xogos, e é moi borroso e fai que algúns xogos non sexan reproducidos. Bit Corp desenvolveu todos os xogos na casa ou a través de contratos para empresas máis pequenas para que o apoio de terceiros non exista. Non obstante, para unha pequena empresa de Taiwán, 60-71 xogos que, mentres que os xenéricos son moi jugables, é unha gran cantidade de lanzamentos. De feito, curiosamente para un dispositivo tan escuro, a biblioteca Gamate contén máis xogos que N-Gage, Game.com ou Gizmondo. Aínda que os datos son escasos, parece que Bit Corp pasou a ser en 1992 e UMC, que proporcionou as fichas ao Gamate, asumiu a fabricación da portátil, pechando a produción en 1993.

O mellor é recoller se: tes diñeiro e queres un desafío. O Gamate é unha das máis misteriosas máquinas de videojuegos que viu un gran lanzamento. Debido ao escaso rexistro de datos e ao feito de que o dispositivo portátil tiña un distribuidor diferente en cada territorio, é case imposible rastrexar a cantidade exacta de lanzamentos de xogos, ou mesmo exactamente os territorios que liberou o dispositivo.

Os recolectores do Gamate deberían esperar horas de investigación, xa que a documentación sobre o sistema segue sendo especulativa ou incompleta. Ademais, a diferenza do Nintendo Game Boy, estes ordenadores portátiles non eran comúns aínda cando aínda estaban sendo fabricados, polo que hoxe en día obtémoslle prezos elevados, se aínda pode atopar un á venda.

Milton Bradley Microvisión

Publicado: 1979

Número de xogos: 12

O Milton Bradley Microvision é o avó de todos os dispositivos portátiles baseados en medios extraíbles. Aínda que non era un sistema de videojuegos por definición, o Microvision foi pionero no concepto dun dispositivo portátil que podería xogar varios xogos coa compra e intercambio de "casetes". Con todo, a diferenza do posterior Game Boy, cada cartucho contiña o microcontrolador e o xogo ROM, coa base que só contén a pantalla LCD, interruptor de encendido / apagado e botón de contraste.

Aínda que a Microvision só deu a ilusión ao intercambio de xogos, xa que cada cartucho era un sistema de xogo autosuficiente menos a pantalla, demostrou que o concepto era interesante tanto para pais coma para nenos. Desafortunadamente, moitas destas pantallas LCD precozmente sofren unha sensibilidade aos elementos que fan que este compoñente se separe e que as unidades sexan inútiles.

O mellor para recoller se: The Milton Bradley Microvision é máis un artefacto histórico dunha divertida consola portátil. Os gráficos e a jugabilidad son brutos, mesmo para os estándares de Nintendo Game Boy. Os que recompilan a Microvisión deberían facelo porque queren ter pezas raras da historia do videojuego en oposición a ter unha colección para xogar.

Aínda que os casetes non son moi difíciles de atopar, as caixas son. Do mesmo xeito que a maioría dos electrónicos destinados aos nenos, a empaquetada para cassettes de microvisión normalmente foi desechada logo da compra. Acoplar isto cos problemas de LCD das unidades de base, atoparás que completar unha colección Microvision na caixa pode ser un esforzo moi caro.

Conclusión

Acabamos de tocar a punta do iceberg cando se trata do mundo dos dispositivos portátiles retro. Volve en breve e lea a parte 2 da nosa lista de dispositivos portátiles coleccionables.