Bottle Flip 2k16 Consellos, trucos e estratexias

Porque as túas habilidades de Bottle Flip 2k15 non a cortarán

Bottle Flip 2k16 combina un xogo de movemento móbil con pouca dificultade para o pulso que ten a alegría de xogar con lixo. Os xogadores de iOS de todo o mundo descubriron que lanzar unha botella de auga case baleira no aire varias veces é aínda máis divertida se non ten que persegui-la ao redor da sala cada vez que se desprende da mesa.

Menos perseguindo, pero non menos desafiante.

As nosas suxestións, trucos e estratexias para Bottle Flip 2k16 axudarán a dominar a versión virtual deste pasatempo post-xantar. Ou, se non o amo, polo menos non tire o teléfono contra a parede sen frustracións frustradas.

Os conceptos básicos

Aidan Sabourin

Cando comeza Bottle Flip 2k16, preséntase cunha mesa, unha botella de auga 2D e pouco máis. Os xogadores que descargaron o xogo por capricho ou sen ler a descrición da App Store poderían entenderse perdidos sobre o que facer. Se deslízase ao longo da botella de auga, voará ao aire, xirando antes de que a gravidade se apodera e a botella inevitablemente caia cara atrás.

O obxectivo de Bottle Flip 2k16 é simplemente voltear a botella e conseguila regresar á mesa como fose: estando de pé para arriba. Se fai isto con éxito, gañará un punto. Se fai isto máis dunha vez, seguirá gañando puntos. Cada flip exitoso conseguido engadirá ao contador de puntos. Se a botella atópase no lado ou na parte superior, o contador restablecerase a cero. Mecánicamente, iso é realmente todo o que hai.

Flip It Good

Aidan Sabourin

Por suposto, se simplemente desliza a túa casa sen ningunha estratexia, seguramente atoparás moitos aterrizajes aleatorios que non engadirán nada á túa puntuación. Hai un lugar doce que quere apuntar que permite que a botella o tempo suficiente para xirar unha vez e despois aterrar de novo. Ese punto é realmente o contador de puntuación.

Antes de deslizar, o texto "Mellor actual" cunha gran cantidade estará visible por riba da súa botella. Se obtén a botella o suficientemente alta como para alcanzar ese número, debería aterrar á dereita. A altura perfecta é o fondo da botella que xira polo centro do número. Se o fondo vai por riba da parte superior do número, irá demasiado lonxe e aterra no lateral. Se non chega tan alto como o número, non rotará o suficiente. Cando estás practicando os teus golpes, apunta a ese número.

Na túa marca

Aidan Sabourin

En realidade só hai dúas cousas que ten control sobre cando apunta a altura dourada: a velocidade ea lonxitude do teu toque. Destes, a velocidade é o factor crítico. Se desliza demasiado rápido, a botella dispararase e desactivará a pantalla, sobre a forma de rotación excesiva no proceso. Se desliza demasiado lentamente, apenas sairá da mesa e inclínase antes de que poida facer unha rotación parcial. Aínda que a velocidade perfecta é algo que só pode chegar a través de probas e erros, generalmente deslizamos coa mesma velocidade que utilizamos para tirar o Centro de control desde a parte inferior do noso dispositivo.

A duración do teu toque úsase máis para axudarche a manter esa velocidade perfecta unha vez que o descubrín. Se desliza só ao longo da botella ou todo o camiño ata a parte superior da pantalla depende de ti eo que sexa máis cómodo. Para axudarnos a lembrar que o contador de puntuación é o obxectivo, queremos deslizar o número e logo soltar. Manter a mesma lonxitude de diapositiva pode axudar a manter o ritmo e facendo os mesmos golpes por puntos consecutivos.

Got Got Rhythm

Aidan Sabourin

Falando de ritmo, entrar nun groove realmente axudará cando apunte a puntuacións máis altas. Non pausas demasiado tempo entre os flips exitosos; mantén o desprazamento coa mesma velocidade e forza cada vez, con só o tempo que tarda en botar a botella cara atrás. Usa o exitoso efecto de son "ding" para axudarche a manter o mesmo ritmo e desprazarte pouco despois de escoitar o ton. Trátao case como que estás deslizando vagamente unha longa páxina web: desliza, agarda, desliza, agarda, desliza.

Os puntos consecutivos baixan á memoria muscular tanto como calquera outra cousa: non está a pausar para apuntar ou aliñar nada, só hai que manter o mesmo movemento unha e outra vez.

Flipped Off

Aidan Sabourin

Pero este aspecto da memoria muscular é unha das razóns polas que non debes frustrarte por un fracaso frecuente. Ata que descubra a velocidade exacta que precisa deslizar e facelo unha e outra vez ata que sexa case automático, moitas veces vai baixar ou non. Bottle Flip 2k16 é o lanzamento de Flappy Bird of bottle: será dolorosamente difícil e aparentemente imposible obter máis que algúns puntos e, de súpeto, só terá que facer clic e estará nos dobres díxitos.

As capturas de pantalla da App Store só amosan só unha "mellor puntuación" dunha e unha "puntuación actual" de dúas. E chegar a unha puntuación de dez é considerada unha fazaña, xa que ao facelo recibirás unha medalla ea túa cor de botella cambiará do azul frío de auga ata o marrón suave de cola. Evidentemente, o desarrollador Aidan Sabourin non anticipou aos xogadores que alcanzasen puntuacións de tres díxitos en breve.

Só unha máis proba

Aidan Sabourin

Difícil ou non, entendemos a "só unha vez máis" de Bottle Flip 2k16 e as inevitables multitudes de repeticiones á espera de xogadores dedicados. Se aínda estás buscando formas de refinar o teu flip, aquí tes os nosos pensamentos finais:

Establece os teus propios obxectivos. Ignora as táboas de clasificación do Game Center (que son pirateadas, de todos os xeitos). Se aínda non gañou máis de cinco puntos, non configure os teus puntos de vista nos vinte. Estea satisfeito se obteñas sete na carreira, apunta a nove próximos, etc. O xogo é unha persecución de puntuación alta e alta que afecta só ti (e a túa cor de botella). Todos estamos a buscar esta botella marrón e máis aló, ao noso propio ritmo.