Pac-Man - O videojuego máis importante de todos os tempos

Hoxe sería un choque para coñecer a un xogador que non oíu falar de Pac-Man . O xogo, así como o noso famento heroe, convertéronse en íconos de xogos de arcade e de pop-culture dos anos 80, impulsando os videojuegos dunha moda en fenómenos. Pac-Man xerou o seu propio mercado ademais dos videojuegos con juguetes, roupa, libros, debuxos animados, ata produtos alimenticios, e todo comezou cunha pequena idea para un xogo sobre comer .

Feitos básicos:

A Historia de Pac-Man:

Namco, un dos principais desenvolvedores de xogos arcade mecánicos, fora unha empresa ben establecida en Xapón desde que se puxo en marcha en 1955, e ata finais dos anos 70 xa eran grandes protagonistas no mercado de videojuegos grazas ao seu primeiro xogo, Gee Bee (unha elaborada toma de Breakout) eo seu primeiro tirador espacial Galaxian (inspirado en Space Invaders )

Un dos principais deseñadores de Namco, Tōru Iwatani, que previamente deseñou Gee Bee e as sucesivas secuelas, buscou facer un xogo que atendería tanto a un público masculino como a un feminino.

Hai varias teorías sobre como apareceu Tōru con Pac-Man, o ser máis popular que Tōru viu unha pizza que faltaba unha porción e que se inspirado instantáneamente. Independentemente de como se lle ocorreu a idea, o único que se confirmou con certeza é que quería facer un xogo onde a principal acción estaba comendo.

Durante unha época na que a maioría dos xogos eran Pong rip-offs ou shooters espaciais onde o obxectivo era matar, a idea dun xogo de comida non violenta era insondável para a maioría, pero Tōru xunto co seu equipo foron capaces de deseñar e construír o xogo en 18 meses.

Baixo o seu título orixinal Puck Man , o xogo lanzado en Xapón en 1979 e foi un éxito instantáneo. Como agora tiveron un gran éxito nas súas mans, Namco quixo lanzar o xogo a Estados Unidos, que xunto a Xapón foi o maior mercado de xogos de Arcade. O problema era que non tiñan canles de distribución en Norteamérica polo que sublicenciaron o xogo aos Xogos Midway.

Con preocupacións de que o nome de Puck Man podería facilmente cambiar o "P" nun "F" por bromistas cun marcador máxico, tomouse a decisión de cambiar o nome do xogo en Estados Unidos a Pac-Man , un apelido que se tornou tan Sinónimo co carácter de que o nome agora se usa en todo o mundo.

Pac-Man foi un éxito monumental en Estados Unidos. Lanzando o personaxe ao estrellato con arcade e cultura popular. Pronto todos os pórticos, salas de pizzerías, bares e salas estaban esforzándose para obter un gabinete de mesa ou de mesa de cócteles dos máis populares de todos os tempos.

Para máis información Pac-Man e Ghost Monster History Autopsia fantasmagórica: unha historia Pac-Man e os seus inimigos non mortos

A Gameplay:

Pac-Man ten lugar nunha soa pantalla equipada cun labirinto poboado por puntos; cun xerador fantasma no centro inferior e Pac-Man instalado na parte inferior da pantalla do centro.

O obxectivo é engullir todos os puntos no labirinto sen ser atrapado por unha pantasma (chamado Monstros no xogo orixinal). Se unha pantasma toca Pac-Man, entón é cortinas para o pequeno amarelo sobre comedor.


Por suposto, Pac-Man non está sen as súas propias armas, en cada recuncho do labirinto hai unha gran potencia. Cando Pac-Man come un dos pellets, as pantas todo se tornan azuis, indicando que é seguro que Pac-Man poña o chomp sobre eles. Unha vez comidos, as pantas se transforman en ollos flotantes que volven ao xerador pantasma dun novo conxunto de pel.

Mentres Pac-Man gaña puntos por engulir puntos e pellets de poder, gaña bonos por cada pantasma que come, e máis aínda cando chompa sobre froitas que xorden ao azar no labirinto.

Unha vez que Pac-Man come todos os puntos na pantalla, o nivel é completado e presenta un breve cinemático que mostra a Pac-Man e os Monstros Fantasmas perseguíndose en diferentes escenarios. Este é un dos primeiros exemplos de cinemática entre os niveis, un concepto que se expandió para incluír unha narración en 1981 con Donkey Kong .

Cada nivel posterior é o mesmo deseño de labirinto que o primeiro, só coas pantasmas que se moven máis rápido e os efectos das perlas eléctricas durante períodos de tempo máis curtos.

O Xogo perfecto de Pac-Man:

O xogo foi deseñado para nunca rematar, potencialmente suceder para sempre ou ata que o xogador perda todas as súas vidas, con todo, debido a un erro non se pode xogar máis do 255º nivel. A metade da pantalla convértese en gobbledygook, facendo imposible ver os puntos e o labirinto no lado dereito. Isto chámase a pantalla de matar xa que o erro mata o xogo.

Para xogar o xogo perfecto de Pac-Man require máis que comer todos os puntos en cada pantalla, isto tamén significa que ten que comer cada froita, cada pellet de poder e cada pantasma cando se transforman en azul e nunca perder unha vida. , todo dentro dos 255 niveis que terminan coa pantalla de matar. Isto dará ao xogador unha gran puntuación total de 3.333.360.

A primeira persoa a xogar un xogo perfecto de Pac-Man foi Billy Mitchell, quen tamén foi o campión de maior puntuación en Donkey Kong e o tema dos documentais The King of Kong: A Fistful of Quarters e Perseguindo Fantasmas: Beyond the Arcade .

Pac-Man Chomps Down on Pop-Culture:

Pac-Man segue sendo un dos personaxes máis emblemáticos dos videojuegos. A súa influencia na cultura pop é enorme e hai unha estraña asociación entre Pac-Man e Christmas.

Porque hai moito que cubrir aquí temos moitos artigos de Pac-Cultura para ti ...