Plantas vs Zombies Heroes: Demasiado orixinal, demasiado tarde

EA e PopCap chegaron demasiado tarde á festa de Hearthstone.

Plants vs. Zombies Heroes lanzouse de forma suave en iOS e Android, e non sei por que. O xogo é un xogo de cartas coleccionable na veta de Hearthstone , pero cos personaxes de Plants vs. Zombies. Utiliza luz solar ou cerebros - o equivalente do maná do xogo - para xogar con contadores de saúde e danos, como Hearthstone. Pero en lugar de xogar todas as cartas nun campo, ten 5 carrís específicos para xogar, con tellados e carrís acuáticos proporcionando algunhas engurras ao xogo. Derrotar o heroe doutro xogador é a clave, con ataques que se producen en cada carril un por un, cada unidade atacando ao outro aínda que morren. Os xiros teñen os primeiros zombies en xogar unidades, as plantas que xogan unidades e "trucos": habilidades especiais que poden afectar a batalla e, a continuación, os zombies xogan os seus trucos antes de que comece a batalla. Golpeando o outro xogador a cero, con eventos como superblocks axudando a mesturar cousas, é a clave. É toda unha fórmula moi familiar, aínda que con algunhas voltas.

O problema con Plantas vs. Zombies Heroes é que existe como un xogo de cartas nunha época onde Hearthstone é dominante e Clash Royale chegou á escena como un xogo post-Hearthstone , aplicando a súa propia toma aos xéneros CCG e MOBA que tantos outros intentaron capitalizar. E non é que non hai espazo no xénero CCG para máis dun xogo. É que en 2016, hai que innovar máis do que está facendo Plants vs. Zombies Heroes. Despois de todo, o seu mecánico baseado en carril úsase noutros xogos ... como o lanzado recentemente, Days of Discord, que estivo en lanzamento suave durante meses por diante do lanzamento suave de Plants vs. Zombies Heroes. Non sei se o tellado e as vías de auga son variacións suficientes para que este xogo destaque como algo realmente diferente.

Nin sequera creo que o xogo sexa o suficientemente sinxelo como un "Hearthstone for people fear of getting into Hearthstone" neste momento. Aínda hai moitos heroes e cartas para xestionar. Clash Royale fai moito para simplificar todo isto ata onde hai elección, pero non a un grao abafador. Non teño ese sentido con PvZ Heroes. A campaña singleplayer terá que facer un bo traballo niso. Unha vez recomendei o orixinal Plants vs. Zombies como un excelente exemplo de como facer un xogo que progresou ben, ata onde sería posible aprender un sistema complexo a través de constantes melloras incrementais. Pero aquí obtés un tutorial básico e entón estás xogado en encontros difíciles contra a computadora e ata podes xogar como os zombis en multiplayer cunha pequena introdución sobre como funcionan os seus mecánicos separados. É desconcertante porque se sente exactamente o contrario do que debería ser o xogo Plants vs. Zombies.

Plantas vs. Zombies Heroes séntese moito como outros clones e adaptacións porque carece dun motivo convincente para existir. Algúns xogos combinan xéneros de formas interesantes, como Clash Royale . Outros combinan xéneros dispares: Leap of Fate non é un xogo competitivo, pero é unha divertida mestura de un tirador de dobre stick con mecánicos de xogos de cartas. Call of Champions fai un gran traballo para acurtar a duración da sesión de MOBA para facer unha experiencia divertida que aínda é compatible cos dispositivos móbiles, mesmo se a monetización foi decepcionante. Plantas vs Zombies Heroes non ten ese gancho. Ten unha marca coñecida detrás, e quizais iso o xogo teña certa lonxevidade. E non é un mal xogo, algunhas persoas pensan que é moi divertido, é inesencial. Quizais fará o suficiente para si mesmo, como o Garden Warfare FPS spinoff fixo . E quizais faga clic cun novo público. Pero xa estamos a ver a Clash Royale tan ben, e este xogo é un paso atrás. Isto está tratando de apuntar o quente xogo do pasado mentres que o mercado acaba de dar un gran paso adiante noutro lugar.

Teñen Hearthstone xa, e están xogando iso, ou un dos seus incontables outros clons. ¿Hai realmente unha gran audiencia de persoas que lles gustan os CCG e queren saltar? Non estou seguro de que este sexa o xogo correcto. E non creo que esta "variante máis amigable de Hearthstone" sexa a forza deste xogo, tampouco.

Creo que EA debería prestar atención á recepción de Plants vs. Zombies Heroes, e non estar tan disposto a liberalo. Supercell fai iso - Smash Land foi un divertido xogo que non cumpría os seus estándares, polo que o axedou mesmo no seu lanzamento suave. É mellor cortar perdas á cabeza no canto de deixar que un xogo poida ser un arrastre da marca e non rendible. Se o xogo non gaña cartos no lanzamento suave e se os xogadores non lles gustan, por que non axear iso? Este xogo sente que xa está desactualizado e os seus novos elementos fan pouco para canjear. Unha gran revisión do xogo central para facer algo máis orixinal probablemente sería o movemento correcto. Plants vs. Zombies é unha gran licenza, e non hai ningunha razón pola cal máis xogos fixados no seu mundo non deberían funcionar, pero creo que necesitan algo mellor que iso.