Child of Light PS4 Review

O mestre "Child of Light" de Ubisoft, agora dispoñible na PSN por un prezo ridículamente baixo ($ 14.99) dado o que ofrece, é o primeiro xogo de PS4 que realmente me cautiva de principio a fin. Gustoume " Infame: segundo fillo ". Os tres xogos de LEGO para a PlayStation 4 me divertiron e meu fillo máis vello en varios graos. " Need For Speed ​​Rivals " e ata " Killzone: Shadow Fall " parece incrible. "Child of Light" é o primeiro xogo de PS4 que combina gráficos orixinais e orixinais con algúns dos xogos de RPG máis adictivos dos últimos anos. É un xogo enxeñoso e sinxelo que se fai máis desafiante e personalizable a medida que a túa festa crece e os teus conxuntos de habilidades aumentan. É o raro RPG que non se sente desordenado ou repetitivo e aínda ofrece oleadas de decisións de segundo a segundo que deben ser feitas e ata un pouco de moenda e misións secundarias para aqueles que buscan grapas de RPG. É o 25% do custo da maioría dos xogos de PS4, funciona por horas (e iso non ten moita exploración e percorre rapidamente as escenas de diálogo), e é tan satisfactorio que estaba triste cando terminou.

Non quería deixar este mundo. E non podo esperar para voltar a ela para completar algunhas misións laterais e, con sorte, interpretar DLC baseado na historia no camiño. É difícil dicir que un xogo de PSN podería xustificar o prezo de compra dunha consola cara pero iso está preto de servir como punto de inflexión para facer a PS4 unha consola propia (especialmente cando se asociou co recentemente lanzado "MLB 14 The Show , "O mellor xogo deportivo de sempre". Cando finalmente fagas a PS4, "Child of Light" é o primeiro xogo que debes descargar.

Vostede xoga unha moza chamada Aurora, que morreu e espertou nunha estraña terra de fantasía cun obxectivo: volver ao seu pai amoroso na terra da vida. Do mesmo xeito que Dorothy en Oz, atoparás unha variedade de personaxes neste mundo de fantasía que se unirán á túa festa, comezando cunha luz brillante chamada Igniculus. Para a maioría de "Fillo da Luz", poderás controlar Igniculus coa barra analóxica correcta mentres mova ou apila accións coa esquerda. El é un amigo multiusos, alguén que pode recoller cousas para ti no ambiente, os interruptores de disparo para abrir portas, e mesmo servir papeis en combate, incluíndo a cura e abrandar os seus inimigos. Do mesmo xeito que con todo o de "Fillo da Luz", terás que descubrir os mellores momentos e as formas de usar o teu palo liviano. Todos os que coñeces que se unen á túa festa vén con diferentes conxuntos de habilidades. Clowns Rubella & Tristis son xeralmente curandeiros, case sen valor en combate pero ben asociados con aliados máis fortes para mantelos en posición vertical. Finn Dwarf é unha criatura máxica, o bo rapaz coas habilidades máis fortes de castelán.

Outros que coñecerás lanzarán frechas aos teus inimigos e un gran rapaz lanzará un feitizo chamado Quake que che virá adorar (se segues as mesmas estratexias de combate que eu).

Sobre ese combate. É insanamente adictivo e ben estructurado. Sempre terás só dous loitadores da túa festa en combate en calquera momento, afrontando un a tres inimigos. Pode intercambiar membros da súa festa ou realizar unha variedade de accións como o lanzamento de chispa, as pocións ou os movementos de espada simples nun sistema baseado en quendas representado por unha barra na parte inferior da pantalla con íconos para os seus bos e os malos os que enfronta. Dúas seccións divídense cando estás esperando e cando estás actuando, e diferentes accións levan diferentes cantidades de tempo. É un sistema insano doado de aprender, pero un que vai divertirse finalizando a súa batalla final. Xa se achegaba a cada loita con dous personaxes con diferentes conxuntos de habilidades, que podían abrandar o meu inimigo a través da poción, o feitizo, a armadura, etc. Atoparás o teu propio camiño. E amo cada minuto.

"Child of Light" tamén é increíblemente cativante visualmente. Os gráficos vense a miúdo como os cels animados e debuxos animados situados un encima do outro para darlle o efecto dunha pintura en 3D ao xogador. Houbo momentos nos que adoitaba admirar o mundo que me rodaba e as animacións de personaxes detalladas dos meus novos amigos. É un entorno que che trae, conta unha historia interesante e ofrece unha acción fantástica para arrincar. Por primeira vez en moito tempo, e por primeira vez nunha PS4, quedei triste cando non terminou un xogo porque non estaba satisfeito pero porque non tería motivo para xogar.