Resident Evil: Revelations 2, Episodio 2: Contemplación PS4

Eu era relativamente suave no primeiro episodio de "Resident Evil: Revelations 2" (episodicamente coñecido como "Colonia Penal", o que significa que alguén probablemente debería buscar títulos máis creativos) porque era unha introdución a un xogo sobre o que estaba moi emocionado e optimista. Por suposto, tiña uns speedbumps -algúns problemas de xogo e a sensación de que era un título producido cun baixo orzamento- pero era divertido, un regreso ao "Resident Evil" anticuado do " Resident Evil 4 " atemporal no canto de a tontería inchada de " Resident Evil 6 ". Agora que xoguei na "Contemplación", o segundo episodio, o sentimento de decepción crecente está subindo no meu peito. Este 90-120 minutos de xogo está en gran parte sen inspiración, e teño a sensación de que a natureza episódica deste xogo pode realmente prexudicalo a longo prazo. Este é un experimento fascinante, por certo: como reaccionarán os xogadores a mercar un título en anacos se un destes fragmentos é decepcionante. A sólida experiencia de "Contemplación" pode non ter arruinado as penas de ninguén se fose un mero val nun xogo completo composto principalmente de picos.

Como é, só deixa o xogador que desexe máis coa esperanza de que esta volta a toda a experiencia.

A estrutura básica da "Contemplación" é a mesma que a "Colonia Penal" na que primeiro xogará como Claire e Moira, seguido dunha media de seis meses despois do episodio no que xogará a Barry e Natalia. Claire e Moira comezan con un par de novos compadres, aos que nos atopamos correndo polo bosque, escapando algúns infectados. Nunha aldea pequena, escoitamos que o supervisor de todos os ollos revela que todos nós inxectámonos con algo. Calquera que teña xogado un xogo "Resident Evil", ou calquera outro xogo realmente, sabe que isto non vai acabar ben. Recibiches algunhas misións para buscar: atoparás unha batería e algún combustible para o helicóptero que, por suposto, non funciona e entón prodúcese un asalto de onda básico no que estás atrapado nunha casa e os inimigos son entrando polas fiestras. Windows non pode saltar para escapar. E aquí é onde a "contemplación" comeza a emboscarse. Mesmo cando o seu compañeiro de perforación vai prediciblemente zomboide, non pode saltar por unha xanela aberta . Comprendo que os xogos "RE" sempre tiveron un elemento de restricións únicas sobre o xogador porque é tanto sobre o que non pode facer como o que poida-con todo, este xogo lévallo aos extremos anticuados, sentindo como un paso atrás unha xeración en termos de xogo na PS4.

Non axuda tampouco que a narrativa e os ambientes de "Contemplación" sexan aburridos e repetitivos. Unha vila, outro ambiente de aparencia de prisioneiras, algo que podería ser un hospital. Hai unha sección con autos despegados onde os famosos zombies finalmente fan o seu regreso, pero é a única parte visualmente interesante deste xogo. O deseño do personaxe, desde inimigos ata aliados, tamén é aburrido.

E aínda estou disposto a continuar, a avanzar. O episodio remata nunha nota interesante e a vista previa para o próximo capítulo parece interesante. Non obstante, estamos en posición de cuestionar se a natureza episódica de "Resident Evil: Revelations 2" non foi un erro. Como unha serie de TV que nos perde, non podemos sintonizar a próxima semana, especialmente cando temos que pagar para facelo. Ou quizais os admiradores daranse conta de que a maioría dos xogos teñen os seus niveis ou capítulos que non resuenan tanto como o resto do xogo e perdoan "Contemplación" por ser aburridos e sen inspiración. Só o tempo dirá se se trata dun sistema de entrega que quererán empregar con "Resident Evil 7" ou outros xogos futuros de Capcom ou se isto acaba sendo unha nota trivial sobre o momento en que unha compañía importante probou algo novo e foi mal enviado.