Como os nenos poden programar os seus propios videojuegos e software

Principais recursos para que os nenos aprendan a programar

Se os teus fillos son adictos aos videojuegos, poden estar preparados para programar os seus propios. Os xogos que crean poden non ser tan glamorosos como os que compras na tenda ou descarguen nos seus dispositivos móbiles, pero terán a satisfacción de facelo. E estarán aprendendo habilidades importantes que lles darán unha vantaxe se están interesados ​​nunha carreira que inclúe o desenvolvemento de software ou aplicacións. Estas son algunhas das mellores ferramentas para nenos e adolescentes para aprender a programar.

01 de 05

Scratch

Cavan Images / Stone / Getty Images

Scratch é un proxecto fóra do MIT Media Lab. Permite aos usuarios programar as súas propias historias interactivas e xogos con contido animado. Scratch está especialmente deseñado para facer accesible a programación para nenos (recoméndase aos 8 anos ou máis). O sitio web alberga materiais de apoio, contido creado por usuarios e código de exemplo para axudarche a comezar. O Media Lab ten unha licenza con LEGO para permitir que os usuarios usen personaxes LEGO nos seus proxectos Scratch. Máis »

02 de 05

Alicia

Alice and Alice Storytelling creouse na Universidade Carnegie Mellon como unha forma de introducir conceptos de programación complexos aos estudantes. Os usuarios poden crear ambientes interactivos 3D con obxectos 3D. Alice recoméndase para o ensino medio e universitario, mentres Alice Storytelling creouse para ser accesible para un público de ensino medio. Alice Storytelling foi deseñada para apelar ás mozas, aínda que tamén sexa adecuada para os nenos. Asegúrese de cumprir os requisitos mínimos para Alicia, xa que é un recurso pouco intenso. Os materiais educativos para Alice están dispoñibles en www.aliceprogramming.net. Máis »

03 de 05

Turtle Academy

O logotipo é unha linguaxe de programación sinxelo deseñado para a configuración educativa. Algúns adultos poden recordar experimentar co logotipo cando as computadoras foron introducidas nas escolas na década de 1980. No seu máis básico, os usuarios poden controlar unha "tartaruga" na pantalla con comandos baseados en inglés que indican á tartaruga que se mova cara adiante ou cara atrás e xira á dereita ou á esquerda. O logotipo é bastante sinxelo para lectores iniciais e é bastante complexo para programadores máis graves. Este sitio combina unha serie de leccións ao usar LOGO cun divertido recinto de "Playground" onde os nenos poden explorar libremente. Máis »

04 de 05

Fundación de logotipos

A Fundación de logotipos é o lugar para todas as cousas relacionadas co logotipo (consulte o logotipo interactivo anterior para obter información sobre o idioma de programación de logotipo). Consulte "Produtos de logotipo: software" para obter unha lista de varios contornos de programación de logotipos para comprar ou descargar. Para facilitar a súa utilización, FMSLogo é unha boa opción. MicroWorlds tamén é un gran software, pero non é gratuíto. Máis »

05 de 05

Desafío vostede

Challenge You é un sitio web deseñado para axudar aos usuarios a deseñar os seus propios xogos e labirintos. Usando o plugin de Shockwave (se non o tes instalado, necesitarás), o sitio anima aos nenos a desenvolver xogos creativos e non violentos con conceptos como a caza do tesouro ea exploración. Os visitantes tamén poden xogar os xogos que outros engadiron á biblioteca do xogo. Máis »