Comprensión de imaxes de mapa de viño e de mapa de bits

É case imposible discutir o software gráfico sen establecer un primeiro entendemento das diferenzas entre os dous tipos principais de gráficos: bitmap e imaxes vectoriais .

Feitos sobre imaxes de mapa de bits

As imaxes de mapa de bits (tamén coñecidas como imaxes ráster) están compostas por píxeles nunha reixa. Os píxeles son elementos de imaxe: pequenos cadrados de cor individual que compoñen o que ves na túa pantalla. Todos estes pequenos cadrados de cor únense para formar as imaxes que ves. Os monitores de computadora mostran píxeles e o número real depende da configuración do monitor e da pantalla. O teléfono intelixente no seu peto pode mostrar ata varias veces o máximo de píxeles que o seu ordenador.

Por exemplo, as iconas do escritorio adoitan ser 32 por 32 píxeles, o que significa que hai 32 puntos de cor en cada dirección. Cando combinados, estes pequenos puntos forman unha imaxe.

O ícono que se mostra na esquina superior dereita da imaxe de arriba é un ícono de escritorio típico na resolución da pantalla. A medida que aumenta a icona, pode comezar a ver claramente cada punto cuadrado de cor. Teña en conta que as áreas brancas do fondo aínda son píxeles individuais, aínda que parezan ser unha cor sólida.

Resolución de mapa de bits

As imaxes de mapa de bits dependen da resolución. A resolución refírese ao número de píxeles dunha imaxe e normalmente se indica como dpi (puntos por polgada) ou ppi (píxeles por polgada) . As imaxes de mapa de bits móstranse na pantalla do ordenador na resolución da pantalla: aproximadamente 100 ppp.

Non obstante, ao imprimir mapas de bits, a impresora precisa moito máis datos de imaxe que un monitor. Para renderizar unha imaxe de mapa de bits con precisión, a impresora típica de escritorio precisa de 150-300 ppp. Se xa se preguntas por que a súa imaxe escaneada de 300 ppp parece máis grande no seu monitor, é por iso.

Cambiando o tamaño das imaxes e a resolución

Debido a que os mapas de bits dependen da resolución, é imposible aumentar ou diminuír o seu tamaño sen sacrificar un grao de calidade de imaxe. Cando reduza o tamaño dunha imaxe de mapa de bits a través do comando resize ou redimensionar o software, os píxeles deben descartarse.

Cando aumenta o tamaño dunha imaxe de mapa de bits a través do comando resample ou resize do seu software, o software ten que crear novos píxeles. Ao crear píxeles, o software debe estimar os valores de cor dos novos píxeles segundo os píxeles circundantes. Este proceso chámase interpolación.

Comprensión da interpolación

Se dobras a resolución dunha imaxe que engades píxeles. Supoñamos que ten un píxel vermello e un píxel azul ao lado do outro. Se dobras a resolución engadirá dous píxeles entre eles. Que cor terán os píxeles novos? A interpolación é o proceso de decisión que determina cal serán os píxeles adicionais; a computadora está engadindo o que pensa son as cores correctas.

Escalar unha imaxe

A escalada dunha imaxe non afecta á imaxe permanentemente. Noutras palabras, non cambia o número de píxeles na imaxe. O que fai é facelos máis grandes. Non obstante, se escalas unha imaxe de mapa de bits a un tamaño maior no teu programa de deseño de páxinas, verás un aspecto definido e irregular. Aínda que non o vexas na túa pantalla, será moi evidente na imaxe impresa.

Escalar unha imaxe de mapa de bits nun tamaño menor non ten ningún efecto; de feito, cando fas iso, estás aumentando o ppi da imaxe para que imprima máis claramente. E logo? Aínda ten o mesmo número de píxeles nunha área máis pequena.

Os programas de edición de bits populares son:

Todas as imaxes escaneadas son mapas de bits e todas as imaxes das cámaras dixitais son mapas de bits.

Tipos de formatos de mapa de bits

Os formatos bitmap comúns inclúen:

A conversión entre formatos de mapa de bits xeralmente é tan sinxelo coma abrir a imaxe a converter e usar o comando Gardar como o seu software para gardala en calquera outro formato de mapa de bits soportado polo software.

Mapas de bits e transparencia

As imaxes de mapa de bits, en xeral, non admiten inherentemente a transparencia. Un par de formatos específicos, a saber, GIF e PNG, admiten transparencia.

Ademais, a maioría dos programas de edición de imaxes admiten transparencia, pero só cando a imaxe está gardada no formato nativo do programa.

Un equívoco común é que as áreas transparentes dunha imaxe permanecerán transparentes cando unha imaxe se garde noutro formato ou copie e pegue a outro programa. Isto simplemente non funciona; Non obstante, hai técnicas para ocultar ou bloquear áreas nun mapa de bits que pretende empregar noutro software.

Profundidade de cor

A profundidade de cor refírese ao número de cores posibles na imaxe. Por exemplo, unha imaxe GIF é unha imaxe de 8 bits, o que significa que hai 256 cores que se poden usar.

As outras cores son de 16 bits, nas cales hai aproximadamente 66.000 cores dispoñibles; e 24 bits, nos que se dispoñen aproximadamente de 16 millóns de cores posibles. Reducir ou aumentar a profundidade de cor engade máis ou menos información de cores á imaxe cunha diminución ou aumento correspondentes do tamaño do arquivo e da calidade da imaxe.

Feitos sobre imaxes de vectores

Aínda que non son tan comúnmente usados ​​como gráficos de mapa de bits, os gráficos vectoriais teñen moitas virtudes. As imaxes vectoriais están formadas por moitos individuos, obxectos escalables.

Estes obxectos están definidos por ecuacións matemáticas, chamadas Curvas de Bezier, en vez de píxeles, polo que sempre se render na máis alta calidade porque son independentes do dispositivo. Os obxectos poden consistir en liñas, curvas e formas con atributos editables como cor, recheo e esquema.

Cambiar os atributos dun obxecto vectorial non afecta o propio obxecto. Pódese cambiar libremente calquera número de atributos de obxectos sen destruír o obxecto básico. Un obxecto pode modificarse non só cambiando os seus atributos senón tamén configurándoos e transformándoos usando nodos e tiradores de control. Para obter un exemplo de manipular os nodos dun obxecto, consulte o meu tutorial de CorelDRAW para deseñar un corazón.

Vantaxes das imaxes do vector

Porque son escalables, as imaxes con vectores son independentes de resolución. Pode aumentar e diminuír o tamaño das imaxes vectoriais en calquera grao e as túas liñas seguirán sendo nítidas e nítidas, tanto en pantalla como en impresión.

As fontes son un tipo de obxecto vectorial.

Outra das vantaxes das imaxes vectoriais é que non están restrinxidas a unha forma rectangular como bitmaps. Os obxectos de vector pódense colocar sobre outros obxectos e mostrarase o obxecto a continuación. Un círculo de vectores e un círculo de mapa de bits parecen ser exactamente iguais cando se ven nun fondo branco, pero cando coloca o círculo de mapa de bits noutra cor, ten unha caixa rectangular ao redor dos píxeles brancos na imaxe.

Desvantaxes das imaxes do vector

As imaxes do vector teñen moitas vantaxes, pero a principal desvantaxe é que non son axeitadas para producir imaxes fotorrealistas. As imaxes vectoriales adoitan estar formadas por áreas sólidas de cor ou gradientes, pero non poden representar os sutís tons continuos dunha fotografía. É por iso que a maioría das imaxes vectoriais que ves adoitan ter unha aparencia de debuxos animados.

Aínda así, os gráficos vectoriais están cada vez máis avanzados, e podemos facer moito máis con deseños de vectores agora do que puidemos facer unha década atrás. As ferramentas vectoriais de hoxe permítenlle aplicar texturas de bits a obxectos dándolles unha aparencia fotorrealista e agora pode crear mesturas suaves, transparencias e sombreados que xa fosen difíciles de conseguir nos programas de debuxo vectorial.

Rasterizar imaxes vectoriais

As imaxes vectoriais orixinan principalmente software. Non podes escanear unha imaxe e gardala como un ficheiro vectorial sen usar software de conversión especial. Por outra banda, as imaxes vectoriais pódense converter fácilmente en bitmaps. Este proceso chámase rasterizing.

Cando converte unha imaxe vectorial nun mapa de bits, pode especificar a resolución de saída do mapa de bits final para o tamaño que necesite. Sempre é importante gardar unha copia das súas ilustracións de vectores orixinais no seu formato nativo antes de convertela nun mapa de bits; Unha vez que se converteu nun mapa de bits, a imaxe perde todas as calidades marabillosas que tiña no seu estado vectorial.

Se converter un vector a un mapa de bits de 100 por 100 píxeles e despois decide que precisa que a imaxe sexa máis grande, terá que volver ao ficheiro vectorial orixinal e exportar a imaxe de novo. Ademais, teña en conta que a apertura dunha imaxe vectorial nun programa de edición de mapa de bits generalmente destrúe as calidades vectoriais da imaxe e convértea en datos de ráster.

O motivo máis común para querer converter un vector a un mapa de bits sería para o seu uso na rede. O formato máis común e aceptado para imaxes vectoriais na web é SVG ou Scalable Vector Graphics.

Debido á natureza das imaxes vectoriais, convértense mellor en formato GIF ou PNG para o seu uso na rede. Isto cambia lentamente porque moitos navegadores modernos poden renderizar imaxes SVG.

Os formatos vectoriales comúns inclúen:

Os programas de deseño de vectores populares son:

Os metafiles son gráficos que conteñen datos de ráster e vector. Por exemplo, unha imaxe vectorial que contén un obxecto que ten un patrón de mapa de bits aplicado como recheo sería un metarchivo. O obxecto aínda é un vector, pero o atributo de recheo consiste en datos de mapa de bits.

Os formatos metafiles comúns inclúen: