Introdución á animación vectorial

A animación vectorial é un termo usado para referirse á animación na que a arte ou o movemento está controlado por vectores en lugar de píxeles . A animación vectorial moitas veces permite unha animación máis limpa e suave porque se amosan e redimensionan as imaxes usando valores matemáticos en lugar dos valores de píxeles almacenados. Un dos programas de animación vectorial máis utilizados é Adobe Flash (anteriormente Macromedia Flash). Antes de comprender a ciencia detrás da animación vectorial, debes entender a diferenza entre os dous principais tipos gráficos: mapa de bits e gráficos vectoriais.

Introdución ao bitmap e aos gráficos vectoriais

Moitos dos tipos de imaxes que máis se familiarizan son consisten nunha grilla de píxeles nos que cada píxel ou bit contén información sobre como se debería mostrar a cor. As imaxes JPEG, GIF e BMP, por exemplo, son todas as imaxes de píxeles coñecidas como gráficos raster ou bitmap . Estes gráficos de mapa de bits, polo tanto, teñen unha resolución fixa ou un número de píxeles na reixa, medidos por píxeles por polegada (PPI). A resolución dun mapa de bits limita o tamaño do gráfico xa que non se pode cambiar o tamaño sen perder a calidade da imaxe. Todo o mundo atopouse nun mapa de bits que se explotou ata que se ve bloqueado ou pixelado.

Os gráficos vectoriais, por outra banda, consisten en camiños definidos por un punto de inicio e final. Estes camiños poden ser desde unha liña ata unha serie de liñas que crean unha forma como un cadrado ou un círculo. A pesar da natureza simplista do bloque de construción dun vector, pódense usar camiños para crear esquemas extremadamente complexos. Cada obxecto de ruta leva a súa propia afirmación matemática que define como se debe mostrar o obxecto. Algúns dos formatos vectoriais máis comúns inclúen AI (Adobe Illustrator), DXF (AutoCAD DXF) e CGM (Metafiles de gráficos de computadora). Os gráficos vectoriais tamén se poden atopar nos formatos EPS (Encapsulated PostScript) e PDF (formato de documento portátil).

A diferenza máis importante entre o vector e os gráficos de mapa de bits é que os gráficos vectoriais son independentes de resolución, o que significa que son realmente escalables. Debido a que os gráficos vectoriais non están formados por unha grilla fixa como gráficos de mapa de bits, poden ser redimensionados sen perder a calidade da imaxe. Isto fai que sexan ideais para unha variedade de aplicacións de deseño gráfico, como logotipos, que requiren a capacidade de dimensión para algo pequeno como unha tarxeta de visita ou tamaño para algo tan grande coma un sinal de cartelera.

Conceptos básicos sobre animacións de vectores

Mentres que algúns editores de vectores (programas de computación e edición de gráficos vectoriais) axudan á animación, os programas máis populares para a creación de animación, como Adobe Flash, están especialmente deseñados para ese fin. Mentres que as animacións poden incluír gráficos de mapa de bits, a maioría usa só gráficos vectoriales porque, como aprendemos anteriormente, escalan mellor e normalmente ocupan menos espazo. Estas animacións de vectores xeralmente teñen unha aparencia gráfica limpa en comparación coas súas alternativas.

Internacionais, existen outros formatos e animadores vectoriais. Por exemplo, EVA (Extended Vector Animation) é un formato de arquivo vectorial baseado na web popular en Xapón onde o software EVA Animator é amplamente utilizado. A principal diferenza entre o formato EVA e outros formatos vectoriais é que só rexistran os cambios no vector ao longo do tempo, en lugar de rexistrar información por fotograma. Os formatos EVA tamén adoitan ser menores que as súas alternativas.