Deportes - Que é este fenómeno mundial?

Esta industria de mil millóns de dólares pode ser a maior cousa desde a liña de 3 puntos

Esports refírese aos videoxogos que son tratados como un deporte profesional, con xogadores pagos, seguidores de fanáticos enormes, sold out arenas, patrocinios e enormes pagamentos nos torneos. Nos últimos anos, os deportes converteuse nunha industria multimillonaria que abrangue todos os recunchos do globo. Con millóns de fans e a compra de todos os de universidades de primeira liña á ESPN, os deportes están aquí para quedarse.

Cales son os deportes?

Aínda que o termo é máis popular entre os fanáticos deportivos, os deportes funcionan de moitas maneiras o mesmo que un deporte como o baloncesto ou o béisbol.

Imaxe cada xogo (ou deporte) como deporte propio, o que significa que ten as súas propias regras, obxectivos, xogadores e habilidades necesarias. O desarrollador do xogo normalmente traballa para reforzar a escena deportiva do seu xogo ao achegar patrocinadores, torneos de hospedaxe e mesmo pagar os salarios dos xogadores. Os deportes imitan o deporte tradicional na maioría dos aspectos, usando formatos de torneos similares, contratos de xogadores e regulamentos.

Unha nota: a maioría dos deportes non están baseados en xogos deportivos. A FIFA e a NBA 2K teñen escenas deportivas, pero son pálidas en comparación con outros xogos.

Para moitos desenvolvedores de videojuegos, os deportes funcionan como un brazo do seu departamento de marketing, proporcionando contido para que os xogadores estean comprometidos e, idealmente, gastan diñeiro no seu xogo.

Como funcionan os deportes?

No pasado, as comunidades de deportes evolucionaron de forma natural a partir de xogos que naturalmente prestábanse a unha competencia equilibrada. Non obstante, como a escena deportiva creceu ao longo dos anos, os desenvolvedores comezaron a crear xogos co obxectivo de crear unha escena deportiva ao seu redor.

Como exemplo, o deporte máis popular do mundo hoxe é un videojuego chamado League of Legends (LoL), desenvolvido por Riot Games. LoL presenta cinco xogadores en cada equipo que controlan unha variedade de personaxes que teñen habilidades e atributos diferentes: o obxectivo é empurrar á base do equipo oposto e destruílo. Debido a que cada xogo ten lugar no mesmo mapa, os seguidores poden seguir fácilmente o que está a suceder e cada xogo ofrece unha tarxeta de xogo equilibrada.

Riot ten estudos de cine en vivo e casas de equipo para a súa América do Norte e as ligas europeas, que contan con dez equipos. Os xogadores viven entre si nunha casa, obtendo un salario de Riot e xogando partidas semanales no estudo, que culminan cun campionato.

Porque a maioría das ligas deportivas adoitan ter lugar na mesma cidade, os fandalos xeralmente non se desenvolven en torno a unha rexión como a maioría dos deportes. Non obstante, seguidores a miúdo son grandes e grandes torneos que enchen grandes estadios como o Staples Center eo Estadio da Copa do Mundo de Seúl.

Ademais, os equipos e os xogadores poden gañar millóns de premios se gañan algún torneo internacional. O maior destes torneos, The International, está baseado nun xogo chamado Dota 2 e no ano pasado gañou un premio de máis de 20 millóns de dólares.

Gran parte do diñeiro recadado para The International provén da propia comunidade de Dota 2, a través da venda dun elemento dixital no xogo para Dota 2. Simplemente imaxine aos fanáticos do fútbol levantar decenas de millóns de dólares para o equipo gañador do Super Bowl.

¿Por que a materia deportiva?

Os deportes importan principalmente por cantas persoas o miran. Para saber, en 2015, un novo xogo cunha escena de deportes case inexistente chamada Heroes of the Storm organizou un torneo dirixido a estudantes universitarios. Cleverly titled Heroes of the Dorm, este torneo foi destacado por non só atraer 800 equipos e concesión de $ 375,000 en bolsas de estudo, senón porque foi transmitido por ESPN2.

O mundo fóra dos videojuegos tomouse nota. A NBA anunciou recentemente a súa propia liga deportiva con equipos de atletas deportivos en 17 cidades da NBA. Os deportes regularmente atraen patrocinadores de grandes nomes como Samsung e Coca Cola, eo sitio web de ESPN incluso presenta unha pestana de deportes na súa páxina de inicio.

Para ter unha mirada sobre onde se dirixe o deporte no futuro, basta con mirar para a Corea do Sur, onde os deportes tiveron a ben agrado. Os xogadores e os personaxes de determinados deportes adornan latas de refrixerantes e carteis, mentres que os xogos son transmitidos regularmente na televisión.

Deportes - Os deportes do futuro

A competición profesional xorde de case calquera hobby, desde Cornhole to Barbeque, polo que non é ningunha sorpresa que os videoxogos xeraron as súas propias competicións.

En pouco tempo, os Deportes volvéronse importantes porque: