Fit In The Hole Reimagines SUPERHYPERCUBE para o teu teléfono

Cada vez que se estrea unha nova consola ou dispositivo de xogos, independentemente do hardware, a experiencia só é tan boa como os seus xogos. Ter unha forte alineación de lanzamento, entón, é de vital importancia ao lanzar un dispositivo. E no caso de PlayStation VR, a liña de lanzamento foi excepcionalmente boa. Entre a ducia de tantos títulos dignos de buzz que estaban dispoñibles o día 1 para a PlayStation VR, era un xogo de Arcade que aparentemente estaba en todos os beizos: SUPERHYPERCUBE.

SUPERHYPERCUBE coloca os xogadores no control dunha forma. Esta forma está feita de cubos, e existe no espazo tridimensional. Os xogadores poden xirar a forma en calquera dirección, eo obxectivo é facer que a forma se axuste a través dun espazo bidimensional que se achega rápidamente cara a ti. É un xogo que che fai pensar espacialmente; un xogo que require dedos rápidos e rápidos, e consegue vivir de acordo con todo o hype que a comunidade de VR construíu ao seu redor.

Entón, agora SUPERHYPERCUBE foi movido sobre o mundo móbil en forma de Fit In The Hole (unha aplicación para iOS e Android).

Inspirational Game Design

Mentres clons e copycats non son nada novo na App Store, é importante resaltar que Fit In The Hole non é un deses. Publicado por Ketchapp na App Store e Google Play pouco despois do lanzamento de PSVR, Fit In The Hole é un xogo que inspira claramente a SUPERHYPERCUBE, pero ao final fai o seu.

En lugar de traballar cunha forma tridimensional, Fit In The Hole dá aos xogadores unha forma plana e bidimensional feita de cubos. En lugar de xirar esta forma para axustar o burato, recibirás un cubo móbil que debe ser colocado exactamente no lugar correcto. Poña o mal e non vai caber a través do burato, levando o seu xogo a un final brusco e súbito.

Unha preferencia por pánico

Fóra da mecánica, o maior diferenza entre Fit In The Hole e SUPERHYPERCUBE é o foco na velocidade. Fit In The Hole dá aos xogadores moi pouco tempo para considerar as súas opcións, facendo que os xogos sexan moito máis rápidos que a súa inspiración VR. Mentres unha sesión de SUPERHYPERCUBE pode durar tres ou catro minutos, as sesións de Fit In The Hole poden pararse fácilmente en 30 segundos ou menos.

Estas sesións de reprodución rápida son indiscutiblemente máis axeitadas para o público móbil, pero tamén son sintomáticos dos métodos de monetización de Ketchapp. Do mesmo xeito que a maioría dos xogos de Ketchapp, Fit In The Hole xera os seus ingresos principalmente a través de publicidade. Estas só aparecerán despois de que termine unha certa cantidade de sesións, polo que ao manter as sesións de xogo curtas, Ketchapp pode activar máis anuncios do que podería ter se as sesións durou máis tempo.

Fit In The Hole é un bo xogo, pero non podemos deixar de preguntarnos o mellor que podería ser se tivésemos uns segundos máis entre buratos para pensar nos nosos movementos.

O cambio pode ser arriscado

Tanto como puidemos querer ver SUPERHYPERCUBE chegar ao móbil, o último que calquera quere é un clon. E cando o miro desde ese ángulo, é certo que aplaude Ketchapp para poñer o esforzo necesario para darlle un toque único a Fit In The Hole. A compensación, porén, é que este tipo de creatividade corre o risco de perder a marca cando se compara coa túa inspiración, e aquí é moito. Tanto divertido como Fit In The Hole pode ser como un desvío móbil rápido, a súa forma bidimensional e o foco na velocidade carezan da profundidade e complexidade que SUPERHYPERCUBE leva á mesa.

Aínda pensamos que SUPERHYPERCUBE faría un excelente xogo móbil, pero en lugar diso, é emocionante ver que outros desarrolladores se inspiran nel para construír algo paralelo e non parar. Fit In The Hole non é un clon de SUPERHYPERCUBE, e non é unha experiencia tan clara ou profunda, pero aínda nos sentimos increíblemente seguros dicindo que os fanáticos dun deles atoparán moitos disfrute no outro.

Fit In The Hole está dispoñible tanto na App Store como en Google Play.