Microsoft anuncia o programa Xbox One Dev Kit

Xire o teu Xbox One nun Kit de Dev. (Probablemente non deberías facer isto ...)

Originalmente prometido en 2013, Microsoft finalmente cumpriu coa súa promesa de permitir aos usuarios converter calquera consola Xbox One nun kit de dev. Cubrimos o que isto significa para os desenvolvedores, así como o que significa para xente normal aquí mesmo.

Xire calquera Xbox One para un Kit Dev

A capacidade de converter o teu Xbox One nunha consola de dev está dispoñible para quen queira probar, pero aínda está nun estado de previsualización e aínda non está final. A versión final lanzará este verán. A versión actual de visualización só permite acceder a unha pequena porción da memoria RAM do Xbox One, mentres que a versión completa ofrecerá acceso a 1GB (que aínda está moi por debaixo dos 8GB que o sistema realmente ten, o que debería dicir o que esperar dos xogos producidos en este programa ...). Activar o modo Dev é tan sinxelo como descargar a aplicación de activación Mod Dev para a tenda de xogos de Xbox no seu sistema.

Non é un desenvolvedor? Mover ao longo

Hai que sinalar que para a maioría da xente, esta noticia non debería significar nada. A menos que estea planeando desenvolver unha aplicación ou un xogo para Windows 10 ou Xbox One, non necesita (e non debería) activar o modo dev. Todo isto está a dar aos desenvolvedores un rápido camiño para iniciar o desenvolvemento de Xbox One sen ter que esperar a Microsoft para darlles un kit de dev. Non se recomenda tampouco para que os desenvolvedores non activen o modo Dev porque ao facelo pode xerar problemas que corren xogos comerciais normais. Noutras palabras, non active o modo Dev a menos que realmente sexa un desenvolvedor.

Requisitos para facer xogos ou aplicacións UWP

Tamén é importante ter en conta que cambiar o seu modo Xbox One para dev non é o único requisito para facer xogos. Non acende só o modo dev e máxicamente comeza a producir cousas. Aínda ten que realmente construír o seu xogo ou aplicación nun PC con Windows 10, ten que ter unha conexión por cable entre o seu XONE e PC, e ten que pagar $ 19 para crear unha conta de Microsoft Dev Center para ter acceso a todas as funcións. , entre outros requisitos. O modo de Xbox One dev é só para probar para asegurarse de que o seu programa funciona realmente na Xbox.

Todas as aplicacións ou xogos que produce se realizan co Programa Universal de Windows, o que significa que calquera cousa que faga funcionará en Windows 10 e en Xbox One. Non son un experto en programación (ou sei nada en absoluto), polo tanto, para axudar a facer realmente algo que terá que mirar noutro lugar.

Os xogos feitos en UWP que queren chegar a Xbox One aínda teñen que ser aprobados por Microsoft. Os conceptos aprobados entrarán no programa ID @ Xbox e os desenvolvedores deberán asinar un contrato con Microsoft. Os beneficios de ID @ Xbox son numerosos, incluíndo axuda para obter certificación antes do lanzamento, así como a promoción do seu título por parte de Microsoft nos eventos. Ela crea unha especie de xardín amurallado onde Microsoft aínda cura o que pasa no sistema e non é realmente aberto como moitas persoas querían / ​​inicialmente esperaban, pero non consideramos nada malo (a maioría dos xogos de indie suck ... basta ollar para Xbox Indie Games en Xbox 360). Os xogos feitos en UWP para Xbox One terán acceso a todas as características estándar: logros, acceso Xbox Live e todo o máis.

Se un xogo non está aprobado para lanzalo en Xbox One por calquera motivo, este xogo aínda pode ser lanzado en Windows 10 sen restricións. Ademais, as aplicacións non terán que pasar ningún tipo de proceso de aprobación, polo que calquera aplicación (dentro da razón, por suposto) podería engadirse a Xbox One e Windows 10.

Guía do comprador de Xbox One . Consellos e trucos para propietarios XONE novos . Preguntas máis frecuentes sobre Xbox One

Liña de fondo

En definitiva, este é un paso interesante de Microsoft. Non vai reemplazar o desenvolvemento do xogo "real" (que non está obstaculizado polas restriccións de UWP como só usar unha porción do sistema RAM), pero abre o camiño para que os indie devs teñan menos experiencia ou man de obra para poñer o pé a porta e empeza a producir xogos en Xbox One. Teño algunha dúbida de que a apertura das comportas para o desenvolvemento do xogo vai xerar unha gran cantidade de lixo realmente horrible que se libera en Xbox One. Xa hai moita cantidade de lixo a través do programa ID @ Xbox actual, e iso multiplícano 100x. Doutra banda, tamén crea a posibilidade de que aparezan aplicacións como os clásicos emuladores de xogos, o que sería sorprendente. Digamos que estou cautelosamente pesimista sobre todo. Veremos como as cousas xorden cando as cousas comezan a saír máis tarde en 2016.

O polígono ten un artigo moito máis detallado sobre isto. Tamén podes ver aquí o comunicado oficial de Microsoft.