Forza Motorsport 5 Review (XONE)

O primeiro "Next-Gen" Racer é sólido, pero está claro no contido

Compra Forza Motorsport 5 en Amazon.com

Na pista non hai dúbida de que Forza 5 sexa a mellor entrada da serie. Fóra da pista, con todo, é difícil non deixar caer un pouco o que Forza 5 ofrece. Algúns dos decepcionados proveñen de fontes comprensibles: un coche pequeno e unha lista de pistas que os xogos anteriores é porque o xogo tivo que ser lanzado para o seu lanzamento, pero outras cousas como desmontar funcións crave dos xogos pasados ​​e empurrar as microtransaccións intrusivas aos xogadores non son tan sinxelo de perdoar. A Forza 5 parece incrible e xoga moi ben, pero non cumpre cos estándares. As entradas anteriores da serie fixáronse en términos de contido. Vexa a nosa revisión completa para todos os detalles.

Detalles do xogo

características

Forza 5 vende con só un pouco máis de 200 autos no disco (tamén, no disco e unha enorme actualización gratuíta que tes que descargar). Comparado cos 500 coches de Forza 4, este é un descenso, aínda que é bastante comprensible tendo en conta que a Turn 10 realmente tivo que poñer moito traballo para asegurarse de que os autos realmente parecían correctos en Xbox One . Non querían facer o que fixo Polyphony Digital con Gran Turismo 5 e simplemente volver usar modelos antigos para moitos autos (que parecían terribles, por certo, si xogei o GT5) para inflar artificialmente o reconto total de automóbiles . A quenda de 10 quería asegurarse de que cada coche tivese o mellor aspecto posible e o máis preciso posible e só puidese facer moitos antes do seu lanzamento. Cada coche tamén ten a función Forzavista onde pode camiñar ao redor do coche e mirar todo, polo que todos debían ter o mellor aspecto posible.

As pistas funcionaron do mesmo xeito. Forza 5 só ten 14 localizacións de pista (aínda que a maioría das pistas teñen máis dun deseño), mentres Forza 4 tiña dúas veces máis. Simplemente porque tiñan que actualizar as visualizacións ea xeometría e todo o resto das pistas e só podería facer tanto antes do lanzamento. Entendo totalmente.

Outra molestia é que algunhas funcións dos xogos pasados ​​non están aquí presentes, como poder usar calquera coche que desexes no modo de reprodución gratuíta (agora só podes usar os coches que compras na carreira), así como o Marketplace Comparte as túas consolas personalizadas e configuracións de axuste con outros usuarios (isto engádese máis tarde). Os clubs de automóbiles desapareceron. Incluso non podes facer coches de agasallo aos teus amigos. Si, si, tiveron que aceleralo para o seu lanzamento. Aínda obtés un longo camiño de carreira, xogos en liña e modos de xogo gratuitos, entón creo que non é tan malo.

DLC e microtransaccións

O que non é tan fácil de entender é o extenso DLC planeado antes de que o xogo saíse. Xa estamos pagando 60 dólares por un xogo con menos autos que antes, e agora esperan que pagemos outros $ 50 por un "pase de tempada" para obter 60 autos máis? Isto é algo ridículo.

Tamén son ridículas as microtransaccións que están presentes en case todas as pantallas do menú. Basicamente, tamén podes mercar "tokens" con cartos reais que che permiten comprar coches dentro do xogo, pero a economía está todo atrapada se estás a mercar con créditos no xogo que gañas en carreiras ou con tokens. Nos últimos xogos de Forza gañaría millóns e millóns de créditos e podería facer o que quería, pero non é o caso aquí. Basicamente, os coches custan moito e gañaches unha cantidade insultante de créditos para gañar carreiras en Forza 5.

O xogo está equilibrado de maneira que fai que os tokens sexan unha opción aparentemente mellor porque pode mercar instantaneamente cousas en vez de ter que gañar os créditos. O problema, con todo, é que a compra de coches de gama alta con fichas pode custarlle unha cantidade insana de diñeiro no mundo real. A taxa de cambio é de 100 tokens por US $ 1. Algúns autos custan miles e miles de tokens, o que se traduce en $ 20, $ 30, $ 40 + dollars de diñeiro real por só un coche. Francamente, isto é inaceptable.

Non tes que empregar tokens, obviamente, pero como mencionei anteriormente, a economía está sesgada ata onde non che pagan os créditos suficientes para gañar e os coches custan demasiado, o que fai comprar todos os coches no xogo prácticamente imposible e ata mercar algunhas decenas dos teus favoritos absolutos, polo menos, consumir moito tempo a non ser que gastes moito diñeiro extra para usar fichas. Forza 4 e Forza Horizon tamén tiñan fichas, pero non eran tan malas como esta.

A partir de agora (unha semana despois do lanzamento), Turn 10 viu a reacción da comunidade cara ao sistema de economía e token e fixo algúns cambios temporais como facer que todos os coches sexan a medio tempo por uns días. Din que unha solución máis permanente está nas obras, pero teremos que esperar e ver.

Actualización: A economía do xogo foi case fixada. Vexa o noso artigo aquí para todos os detalles .

Xogo

Con toda esa negativa fóra do camiño, que tal o Forza 5 non funciona correctamente? Afortunadamente para os fanáticos do xogo de carreira, todos os aspectos positivos da Forza 5 suceden na pista, o que fai que sexa a mellor entrada na serie ata o momento. A manipulación séntese mellor que nunca, e todas as opcións para personalizar a dificultade así que é tan sim e arcade como queiras están todas presentes. As carreiras poden ter ata 16 campos de automóbiles, que realmente engaden moita intensidade aos eventos.

O controlador Xbox One tamén merece unha mención especial aquí. A característica especial de retroalimentación háptica onde pequenos pequenos motores nos disparadores vibran para que realmente sentes o que fai o teu coche é simplemente asombroso. Vostede sabe exactamente cando está freando demasiado ou non se acelera sen problemas porque o rumor na punta dos dedos está dicíndolle. É outra cousa que parecía un truco ao principio, pero realmente funciona e engade moito á experiencia.

Na pista, non hai un mellor piloto de simulación agora que Forza 5.

Drivatars

O máis importante é a incorporación de Drivatars. Os Drivatars controlan a forma en que os xogadores corren e despois fan un AI baseado na súa condución. Cada raza (sempre que estea conectado a Xbox Live) está chea de Drivatar AI baseándose noutros humanos reais, o que é incrible. Por suposto, algunhas persoas son só malos condutores e entran no camiño ou xogan demasiado áspero e o primeiro canto de cada carreira é un corpo a corpo (como se compite en liña con persoas reais), pero non hai dúbida de que o AI aquí é Disfrútase máis divertido de competir contra calquera outro xogo aí fóra. Os Drivatars son moito máis imprevisibles e interesantes para enfrontarse contra o AI típico. Os teus amigos Drivatars estarán sempre en carreira contigo xunto con outros xogadores aleatorios "Drivatars", pero definitivamente hai unha emoción especial de carreiras contra as persoas que realmente coñeces. A primeira vez que tes unha gran carreira de pescozo e pescozo co Drivatar dun amigo e tes que combatelos en todos os recunchos, venderás totalmente en todo o truco.

É realmente tan xenial.

Drivatars tamén ten un beneficio adicional de realmente gañar créditos para as carreiras que aparecen, o que axuda a equilibrar a economía un pouco (non o suficiente). Cando podes contar co teu Drivatar para gañalo uns cantos miles de créditos extra todos os días, non é tan malo. Canto máis amigos e seguidores teña que dicir, máis carreiras aparecerán no teu Drivatar, así que a bombeo da túa lista de amigos vale só os créditos extra que pode gañar.

Gráficos e amp; Son

A presentación en Forza 5 é bastante espectacular. As pegadas vense moi ben, e os modelos de automóbiles son extremadamente detallados e moi simples. Cando atrapa a iluminación xusto, o xogo parece sorprendente e realista. É un pouco de decepción que aínda non temos carreiras nocturnas ou efectos meteorolóxicos, pero para un primeiro esforzo precipitado en Xbox One non hai moito máis que reclamar en canto aos gráficos. Non obstante, esas cousas mellorarían aínda mellor.

O son tamén é moi bo. Forza sempre tivo os mellores efectos de son nos videojuegos e Forza 5 continúa coa boa tradición. Estrañamente, non hai música licenciada de ningún tipo, só temas orquestales. Poderiamos prescindir da narración inesquecible ante todas as cousas que fagan no modo de carreira, aínda que temos que admitir que poderiamos escoitar a conversación de Jeremy Clarkson de Top Gear UK sobre coches durante todo o día.

Liña de fondo

En total, a túa diversión de Forza 5 provén de si estás disposto a pasar por alto as súas desvantaxes definidas: características desaparecidas, pequenos autos e listas de rastexas, DLC e microtransaction shenanigans - en favor dos seus grandes ataques masivos, o que é tan grande A jogabilidade é, e como se ve a presentación, e como son os cool Drivatars. Esta é a mellor Forza na pista, pero cando non estás en competición, é facilmente o peor. A miña recomendación final é atopar un bo negocio e compralo por menos de $ 60 MSRP se o necesitas agora mesmo, pero podes estar mellor simplemente esperando ata que a inevitable edición "Ultimate" con todos os DLC saia un ano desde agora. Se ten fame de un corredor de next-gen, Need for Speed: Rivals é o mellor xogo de carreiras en Xbox One no seu lanzamento.

Divulgación: unha copia de revisión foi proporcionada polo editor. Para obter máis información, consulte a nosa Política de Ética.

Compra Forza Motorsport 5 en Amazon.com