The No-Nonsense, Spoiler-Free Walkthrough de Final Fantasy VII, parte 6

A parte seis do noso rápido e sucio paso a paso de Final Fantasy VII!

Mideel - Continente sur

Mideel non ten moito que ofrecerlle, agás unha boa dose de reprodución en vivo. Sinto-se a liberdade de correr e falar para correr e falar cos veciños e despois cando estea listo para avanzar, vai ao "hospital" local onde Tifa abandonarache e comezará a misión de atopar as pezas de Enorme materia.

O seu próximo destino é un dos dous lugares. Pode dirixirse a Fort Condor, onde Shinra está intentando cometer outra atrocidade ecolóxica matando o Cóndor no alto do reactor para chegar á Materia Magnífica contida dentro ou pode dirixirse ás Montañas Corel, onde Shinra está a transportar unha peza de Huge Materia en tren, que ameaza con eliminar a aldea da tenda de North Corel cuxos habitantes decidiron por algún motivo que as vías de tren sexan un excelente lugar para o seu asentamiento.

Neste adestramento estamos a ir arbitrariamente a Fort Condor primeiro.

Fort Condor - Cerca de Junón

Voe a Highwind á zona próxima a Junon onde atoparás Fort Condor. Vostede pasou por aquí e pode ter parado no inicio do xogo e aínda é tan deprimente como era antes.

Shinra está enviando tropas ata a montaña e os habitantes de Fort Condor contan contigo para empurrar cara atrás o asalto. Existen dúas formas de facelo. Podes facelo xogando os minijuegos, onde usa GIL para mercar tropas e mecanismos defensivos, ou pode enganar e só coller un xefe feble e ser victorioso.

Fomos do xeito sinxelo. Levante a velocidade do tempo ao seu máis alto nivel e só espera que o primeiro inimigo chegue ao forte. Entrarás nun xefe de combate co temido comandante Grandhorn.

Boss Battle - Comandante Grandhorn

Este tipo é honestamente por encima do nivel de potencia dos inimigos regulares que enfrontes neste punto do xogo. Só ten que atacalo con todo ata que morre.

Despois da batalla podes subir ata a cima da montaña e coller a Phoenix Materia ea túa primeira Materia Magnífica! Despois diso, deixe de inmediato e nunca volva.

O seu próximo destino é o lugar de nacemento de Barret e o récord mundial de ambos os lugares máis deprimidos e a colocación dos pobres lugares: North Corel.

North Corel - Montañas Corel

Unha vez que chegue a North Corel, vai cara atrás ao longo do camiño que chegou cando pasou polas Corel Mountains cara ao Reactor Mako. Aposto que pensabas que esa cousa era só para mostrar, pero ¡sorpresa! Agora, catorce ou quince horas máis tarde, comeza a descubrir o segredo no interior: Huge Materia! Unha vez que chegue ao reactor, atoparás que a Huge Materia xa está cargada a bordo dun tren que está a acelerar cara a North Corel.

Para capturar o Shinra choo-choo, che mandas un choo-choo. Para acelerar, debes alternar as palancas o máis rápido posible e, se o fas de maneira correcta, debes poñerte ao tren Shinra en menos dun minuto. Vai subir ao tren e terá que loitar ao seu camiño cara ao motor, onde Cid deterá o tren e gardará o día.

A alternativa é que non o achegas ao motor a tempo e o férreo Shinra fica a través de North Corel, destruíndo parte da aldea antes de caer. Independentemente do que pase, terás a segunda Huge Materia. Agora é hora de volver a Mideel para ver como están facendo Cloud e Tifa.

Mideel - Continente sur

Diríxete á clínica e visite Cloud e Tifa. A condición de Cloud non cambiou moito, pero, por sorte, a conspiración retraerá a cabeza en forma de terremotos. Entón vai atopar a primeira das cinco armas amigables que vai coñecer ao longo do xogo: Ultimate Weapon.

Boss Battle - Ultimate Weapon

Ultimate Weapon é un canón de vidro. Ten HP baixa, pero un ataque moi forte, así que terás que golpealo con todo o que ten antes de que teña a oportunidade de abatir a túa festa. Utiliza a túa maxia máis forte, a convocatoria e os ataques físicos para derrubalo.

Logo da loita, Mideel é destruído e resolto un gran número de cadros importantes. Cloud regresa á festa e a busca dos restantes dous anacos de Huge Materia está activada. Cait Sith di que hai un no reactor de materia subacuática preto de Junon, así que imos a Junon.

Junon - Base Militar de Shinra

No túnel que vai de onde está o ascensor de mercancías deslizante, tómase a esquerda polo túnel e entre na porta do muro norte. Continúa polo túnel e entra no reactor e entón terás que dar persecución ás tropas de Shinra que levan a Huge Materia e, no camiño, será detido polo que probablemente sexa o xefe máis forte que teñas enfrontado aínda: Carry Armor.

Boss Battle - Carry Armor

Non hai ningún truco real para derrotar a Carry Armor ademais de manter un forte ataque, ademais de manter a túa saúde. Aínda que están atraídos polo corpo principal, os brazos de Carry Armor contan como obxectivos distintos. Os brazos teñen a capacidade de coller un personaxe e impedir que tomen medidas ata que o brazo sexa destruído.

A súa mellor aposta é atacar os brazos para negar a capacidade de anulación do personaxe de Carry Armor e explotar a súa debilidade a Lightning magic usando Bolt 3 emparejado cunha materia para que poida alcanzar as tres partes simultaneamente.

Carry Armor tamén provoca unha morea de dano nos seus ataques con láser, e esta loita pode parecer unha batalla de desgaste nas veces con canto terás que concentrarse na curación.

Despois de levar a Carry Armor, prosegue máis e asegúrese de abrir os dous baús na área do muelle submarino. Introduza o submarino gris e aforra a tripulación ou mate-los (non ten outro efecto, excepto o que está na túa conciencia) e introducirás no minijuego de batalla submarino.

Submarino - O Océano

O obxectivo neste mini-xogo é afundir o submarino vermello que leva a Huge Materia. Só manteña a cola e ignora os submarinos amarelos e continúa disparando o torpedo despois do torpedo no sub vermello. Se sacas esta estratexia correctamente, só debería tomar un ou dous minutos para afundir o sub vermello, o que sinala a túa vitoria. Agora, é hora de conseguir esa última peza de Huge Materia! Establece un curso para Junon!

Junon - Aeroporto

Chegando a Junon, ve o avión que transporta a última peza de Huge Materia voando. Este avión, chamado Gelinka, parece un helicóptero Hind e un C-130 tiña un bebé e parece ser o principal modelo de transporte de carga de Shinra. O feito de que só vexas dous en todo o xogo lévame a outro lado divertido!

ASIDE: por que Shinra se rexeita a producir en masa?

Shinra ten unha incrible variedade de armamento, vehículos e tecnoloxía á súa disposición. A partir de láseres, mechs e foguetes, a Mako Cannons, aeronaves e armas biolóxicas, Shinra parece que podería asumir a Sephiroth e Cloud e á banda sen quebrar unha suor.

Con todo, no canto de reunir escuadrones de Highwinds ou batallóns de Carry Armors, parece que hai un xusto de cada un. Incluso co Highwind e os xigantescos avións de carga Gelinka, por algún motivo, o executivo de alto nivel de Shinra, Palmer, necesitou probar e obter o pequeno Bronco, un pequeno avión privado.

Ademais, fóra das placas superiores de Midgar, a cidade alta de Junon, Costa do Sol e o prato de ouro, a maior parte da cidadanía do mundo parece estar vivindo en pequenas e pobres aldeas rurais. Unha boa parte destas aldeas teñen tamén unha gran oferta de enerxía situada nas proximidades na forma de Mako Reactors, polo que a falta de sofisticación tecnolóxica que se ven en Midgar e Junon está ausente noutro lugar.

A actitude imperante do mundo de Final Fantasy VII, Gaea, parece ser a de apatía. É evidente no estancamento do crecemento das aldeas de North Corel e Nibelheim no continente occidental, así como o mantemento inapropiado da propia maquinaria de Shinra. En Gongaga vemos un reactor Mako que estoupou e ningún esforzo foi feito polos aldeanos de Gongaga nin Shinra para afectar calquera tipo de operación de limpeza. ¿É un efecto secundario do uso da enerxía Mako un desenvolvemento de síntomas parecidos á depresión?

Unha explicación máis racional é que os desarrolladores de Final Fantasy VII só mostraron á audiencia o que era necesario para fins de trama. Sabemos desde Crisis Core que existen áreas e aldeas adicionais no mundo de Gaea que non foron mostradas no xogo orixinal. Esperemos que o remake de Final Fantasy VII nos próximos anos responderá algunhas das preguntas que temos sobre o fascinante mundo de Gaea, as persoas que viven nel e as operacións de Shinra.

Agora vai a Rocket Town.

Rocket Town - Rocket Town

Shinra planea lanzar o foguete ao meteorito cargado con Huge Materia. Ben, NON EN NOSO RELLOTE! Diríxete á plataforma de foguetes e combate a algunhas tropas de Shinra e despois a vella amiga Rude the Turk.

Boss Battle - Rude

Mentres estivo a cruzar ao redor do mundo, subindo como unha tolemia, Rude debe estar de vacacións porque é increíblemente débil en comparación con vostede neste momento. Só tes que baterlle algunhas veces e morrerá.

Unha vez que subes ao foguete, dispara ao espazo.

Foguete - Espazo

Benvidos ao foguete máis espazos da historia. Hai un divertido argumento aquí e entón tes que descubrir un puzzle rápido para obter a Huge Materia. As pistas son distribuídas ao azar, e pode intentar resolvelo do xeito correcto ou ingresar: Circle, Square, X, X e fíxoo con el.