Monitor do monitor LCD Guía

Como comparar os monitores LCD en función das especificacións para atopar o camiño correcto

Coa mellora da fabricación, os tamaños do panel LCD continúan aumentando mentres os prezos seguen baixando. Os comerciantes e os fabricantes lanzan moitos números e termos para describir os seus produtos. Entón, como se sabe o que significa todo isto? Este artigo busca cubrir os conceptos básicos para que poida tomar unha decisión informada ao comprar un monitor LCD para o seu escritorio ou como unha pantalla secundaria ou externa para un portátil.

Tamaño da pantalla

O tamaño da pantalla é a medida da área visible da pantalla desde a esquina inferior cara á esquina superior opuesta da pantalla. Os LCD normalmente deron as súas medidas reais, pero agora están arredondando eses números. Asegúrese de atopar as dimensións reais normalmente referidas como o tamaño da pantalla real sempre que busque unha pantalla LCD. Por exemplo, unha pantalla cunha pantalla de tamaño real de 23,6 polgadas pode comercializarse como unha pantalla de 23 polgadas ou unha pantalla de 24 polgadas . O tamaño do panel de visualización determina en última instancia o tamaño do monitor polo que esta é unha das primeiras cousas a ter en conta. Despois de todo, un monitor de 30 polgadas asumirá a maioría dos escritorios mentres que un de 17 polgadas probablemente non sexa mellor que ter un portátil.

Relación de aspecto

A relación de aspecto refírese ao número de píxeles horizontais a píxeles verticais nunha pantalla. No pasado, os monitores usaban a mesma relación de aspecto 4: 3 que os televisores. A maioría dos monitores novos usan unha relación de aspecto panorámico de 16:10 ou 16: 9. O 16: 9 é a razón que normalmente se usa para televisores HD e agora é a máis común. Hai aínda algúns monitores de relación de aspecto ultra grande ou 21: 9 no mercado pero non son moi comúns.

Resolucións nativas

Todas as pantallas LCD poden mostrar só unha única resolución dada como a resolución nativa. Este é o número físico de píxeles horizontais e verticais que compoñen a matriz LCD da pantalla. Configurar unha pantalla de ordenador cunha resolución menor que iso causará extrapolación. Esta extrapolación intenta mesturar varios píxeles xuntos para producir unha imaxe para encher a pantalla coma se estivese na resolución nativa pero pode producir imaxes que aparecen un pouco borrosas.

Aquí están algunhas das resolucións nativas habituais atopadas nos monitores LCD:

Estas son só resolucións nativas típicas. Hai monitores de 24 polgadas máis pequenos que presentan as resolucións 4K e hai moitas pantallas de 27 pulgadas que presentan as resolucións de 1080p. Só teña en conta que as resolucións máis altas en pantallas pequenas poden facer que o texto sexa difícil de ler na distancia de visualización típica. Esta é coñecida como a densidade de píxeles e xeralmente aparece como píxeles por polgada ou ppp. Canto maior sexa o PPI, canto máis pequenos sexan os píxeles e canto máis sexa difícil poder ler fontes na pantalla sen escalar. Por suposto, unha gran pantalla con pouca densidade de píxeles ten o problema oposto ás imaxes de grandes bloques e ao texto.

Revestimentos de paneis

Isto é algo que a maioría da xente non pensa moito sobre todo porque o mercado pode non darlles unha opción. Os revestimentos do panel de visualización inclúense en dúas categorías: brillante ou antideslumbrante (mate). A maioría dos monitores para consumidores usan un revestimento brillante. Isto faise porque tenden a mostrar mellor as cores en condicións de pouca luz. A desvantaxe é que cando se usa baixo a luz brillante xera reflexos e reflexos. Podes contar a maioría dos monitores con revestimentos brillantes, xa sexa mediante o uso de vidro no frontal exterior do monitor ou a través de termos como o cristal para describir os filtros. Os monitores orientados a empresas adoitan vir cos revestimentos antideslumbrantes. Estes teñen unha película sobre o panel LCD que axuda a reducir as reflexións. Amosará un pouco as cores, pero son moito mellores en condicións de iluminación brillante, como oficinas con iluminación flourescent.

Unha boa forma de dicir que tipo de revestimento funcionará mellor para o monitor LCD é facer unha pequena proba na que se usará a pantalla. Tome un pequeno anaco de vidro como un cadro de imaxe e colóquelo onde o monitor estará e establecerá a iluminación como será cando se use a computadora. Se ves unha gran cantidade de reflexións ou quita o cristal, o mellor é obter unha pantalla recubierta de anti-brillo. Se non tes as reflexións e brillo, entón unha pantalla brillante funcionará ben.

Razón de contraste

As proporcións de contraste son unha gran ferramenta de comercialización dos fabricantes e unha que non é fácil para os consumidores. Esencialmente, esta é a medida da diferenza de brillo desde a parte máis escura ata a máis brillante da pantalla. O problema é que esta medida variará en toda a pantalla. Isto débese ás lixeiras variacións na iluminación detrás do panel. Os fabricantes usarán a maior relación de contrastes que poden atopar nunha pantalla, polo que é moi engañoso. Basicamente, unha maior relación de contraste significará que a pantalla tenderá a ter negros máis profundos e brancos máis brillantes. Busca a proporción típica de contraste que se sitúa en torno a 1.000: 1 en lugar de números dinámicos que adoitan estar entre os millóns a un.

Gamut de cor

Cada panel LCD variará lixeiramente en canto se poida reproducir a cor. Cando se usa un LCD para tarefas que precisan un alto nivel de precisión de cores, é importante descubrir que é a gama de cores do panel. Esta é unha descrición que che permite coñecer o alcance que pode amosar un rango de cores na pantalla. Canto maior sexa a cobertura porcentual dunha gama específica, o maior nivel de cor que un monitor pode amosar. É algo complexo e mellor descrito no meu artigo sobre Gamuts de cor . A maioría dos consumidores básicos de LCD varían do 70 ao 80 por cento do NTSC.

Tempos de resposta

Para acadar a cor nun píxel nun panel LCD, aplícaselle unha corrente aos cristais dese píxel para cambiar o estado dos cristais. Os tempos de resposta refírense ao tempo que necesitan para que os cristais no panel se movan dun estado activado. Un aumento do tempo de resposta refírese ao tempo que leva acender os cristais eo tempo de caída é o tempo que leva para que os cristais se movan dun estado activado. Os tempos en crecemento adoitan ser moi rápidos nos LCD, pero o tempo de caída adoita ser moito máis lento. Isto adoita causar un lixeiro efecto borroso sobre imaxes en movemento brillante sobre fondos negros. A miúdo denomínase ghosting. Canto menor sexa o tempo de resposta, menos efecto borroso aparecerá na pantalla. A maioría dos tempos de resposta agora refírense a unha clasificación de gris a gris que xera un número menor que os tempos tradicionais de resposta completa ao tempo de espera.

Vista de ángulos

Os LCD producen a súa imaxe cunha película que cando unha corrente pasa a través do píxel, converte esa sombra de cor. O problema coa película LCD é que esta cor só pode ser exactamente representada cando se ve directamente. O máis afastado dun ángulo de visión perpendicular, a cor tenderá a lavar. Os monitores LCD son xeralmente avaliados polo seu ángulo de visión visible tanto horizontal como vertical. Este está clasificado en graos e é o arco dun semicírculo cuxo centro está perpendicular á pantalla. Un ángulo de visión teórica de 180 graos significaría que é totalmente visible desde calquera ángulo diante da pantalla. É preferible un ángulo de visualización superior a un ángulo inferior a menos que pase a querer algunha seguridade coa pantalla. Ten en conta que os ángulos de visualización aínda non se poden traducir completamente a unha imaxe de boa calidade, pero que se pode ver.

Conectores

A maioría dos paneis LCD usan conectores dixitais agora pero algúns aínda teñen un analóxico. O conector analóxico é o VGA ou o DSUB-15. HDMI é agora o conector dixital máis común grazas á súa adopción en HDTV. DVI era anteriormente a interface dixital máis coñecida da computadora pero está empezando a caer de moitos ordenadores de escritorio e case nunca se atoparon nos portátiles. DisplayPort ea súa mini versión agora están sendo máis populares para as pantallas gráficas de gama alta. Thunderbolt é o novo conector de Apple e Intel totalmente compatible cos estándares de DisplayPort, pero tamén pode levar outros datos. Comprobe se o tipo de conector que pode usar a tarxeta de vídeo antes de comprar un monitor para garantir que obteña un monitor compatible. Aínda é posible que poida usar un monitor cun conector diferente do que a súa tarxeta de vídeo empregando adaptadores, pero poden ser bastante caros. Algúns monitores tamén poden vir con conectores de home theater, incluíndo compoñentes, compostos e S-video, pero isto volveuse a ser extremadamente raro debido á omnipresencia de HDMI.

Tarifas de actualización e visualizacións en 3D

A electrónica de consumo estivo a tentar empuxar a HDTV 3D de forma moi forte, pero os consumidores non están realmente a coller aínda. Existe un pequeno mercado para monitores en 3D para ordenadores grazas aos xogadores de PC que queren un pouco máis de ambientes inmersivos. O requisito principal para unha pantalla 3D é ter un panel de 120 Hz. Isto é o dobre da taxa de actualización dunha pantalla tradicional para proporcionar imaxes alternas para cada un dos ollos para simular o 3D. Ademais disto, a maioría das pantallas 3D deben estar deseñadas para funcionar coa NVIDIA 3D Vision ou o HD3D de AMD. Estas son varias implementacións de lentes de obturación activa cun transmisor IR. Algúns monitores terán os transmisores integrados na pantalla, polo tanto, só requiren os lentes mentres que outros necesitarán un kit 3D separado para seren comprados para que as pantallas 3D funcionen nun modo 3D.

Ademais disto, agora hai actualizacións de velocidade adaptativas. Estes axustan o índice de actualización da pantalla para que coincida mellor coa velocidade de cadro que a tarxeta de vídeo está enviando á pantalla. O problema é que agora hai dúas versións incompatibles. G-Sync é a plataforma NVIDIA para usar coas súas tarxetas gráficas. Freesync é o sistema AMD para as súas tarxetas. Se estás a considerar esta visualización, definitivamente queres asegurarte de obter a tecnoloxía correcta que funcionará coa túa tarxeta de vídeo.

Pantallas táctiles

Os monitores de pantalla táctil son un elemento bastante novo para o mercado de escritorio. Mentres as pantallas táctiles son moi populares para ordenadores portátiles grazas ás versións máis recentes de Windows, aínda son pouco frecuentes en monitores autónomos. A principal razón para iso ten que ver co custo de implementar a interface táctil nunha pantalla grande. Existen dous tipos de interfaces táctiles empregadas: capacitivas e ópticas. O capacitivo é o tipo máis común usado en tabletas e portátiles porque é moi rápido e preciso. O problema é que é moi caro producir a superficie capacitiva para cubrir a pantalla grande. Como resultado, a maioría dos monitores táctiles utilizan tecnoloxía óptica. Isto usa unha serie de sensores de luz infravermellos que residen xusto diante da pantalla e dan lugar a un bordo de bisel elevado ao redor da pantalla. Funcionan e poden soportar ata dez puntos multitouch pero tenden a ser un pouco máis lentos.

Todas as pantallas táctiles autónomas tamén usan algún tipo de USB para conectarse á computadora para transmitir os datos de entrada posicionais para a pantalla táctil.

Soportes

Moitas persoas non consideran o stand ao comprar un monitor, pero poden marcar unha gran diferenza. Normalmente hai catro tipos diferentes de axuste: altura, inclinación, xiro e pivote. Moitos monitores menos custosos só presentan o axuste de inclinación. A altura, inclinación e xiro son xeralmente os tipos críticos de axustes que permiten maior flexibilidade cando se usa o monitor da forma máis ergonómica.