Pantallas de ordenador en 3D

Están realmente a ser útiles para os usuarios de PC?

O HDTV 3D pode non ter moito éxito cos consumidores, pero mellorou cos consumidores. Os monitores que mostran un video 3D non son nada novo para o mundo das computadoras persoais, pero esta tecnoloxía é necesariamente boa para os consumidores? Este artigo fai un ollo ao estado da tecnoloxía de visualización en 3D e por que é probable que só sexa unha tecnoloxía de luxo para algúns usuarios selectos.

Pantallas 3D vs. Gráficos en 3D

Os gráficos 3D non son nada novos para o mundo das computadoras persoais. Os xogos e os programas de realidade virtual foron produciron estes gráficos durante máis de vinte anos. É importante ter en conta que os gráficos en 3D representan un mundo tridimensional nunha visualización de dúas dimensións renderizada. Os espectadores dos gráficos terán a sensación de profundidade entre os obxectos, pero a percepción real non existe. Non é diferente de ver un programa de televisión estándar ou un filme que foi filmado en dúas dimensións. A diferenza é que o usuario pode alterar a posición da cámara e a computadora alterará a vista.

As pantallas 3D, por outra banda, están deseñadas para tratar de simular a percepción real da profundidade mediante a utilización de visión estereoscópica. Isto faise intentando presentar dúas vistas diferentes para cada un dos ollos dos espectadores para que o cerebro poida interpretar unha imaxe 3D real coma se estivesen vixentes nunha vida real. As pantallas mesmas aínda son dúas dimensións, pero o cerebro o interpreta como tres.

Tipos de visualizacións en 3D

A forma máis común de visualización en 3D está baseada na tecnoloxía de obturación electrónica. Esta é basicamente unha forma de alternar imaxes pola pantalla que están sincronizadas con algunhas lentes LCD para alternar as dúas imaxes entre os ollos da perspectiva. Esta tecnoloxía está lonxe de ser nova e foi utilizada con ordenadores por moitos anos a través de hardware especializado. A diferenza é que con monitores LCD e persianas rápidos, é posible producir estas imaxes en resolucións máis altas con maiores taxas de actualización.

A última forma de visualización non require lentes. En lugar diso, utilizan un filtro especial chamado barreira paralaxe que está integrada na película LCD. Cando está activado, isto fai que a luz da pantalla LCD pase por diferentes ángulos. Isto fai que a imaxe cambie lixeiramente entre cada ollo e así xerar a sensación de profundidade sen a necesidade de que os lentes cambien cada ollo entre dúas imaxes alternas. A desvantaxe é que estes son xeralmente axeitados só para pantallas pequenas.

A última tecnoloxía estivo en desenvolvemento por algún tempo e probablemente non o converte en produtos de consumo por algún tempo. As pantallas volumétricas usan unha serie de láseres ou LEDs rotativos para presentar unha imaxe na luz que realmente enche un espazo tridimensional. Existen grandes limitacións para esta tecnoloxía, incluíndo a necesidade dun maior espazo para a visualización, falta de cor e os seus altos custos. Hai que facer moito traballo nestes antes de que eles poidan facelo en moito o mundo real.

Os google de realidade virtual son a maior tendencia neste momento grazas a proxectos como Oculus Rift e Valve VR. Estes non son sistemas que aínda están dispoñibles para os consumidores, xa que aínda están en desenvolvemento, pero probablemente se publicarán nalgún momento en 2016. Son diferentes dos monitores tradicionais porque son usados ​​polo usuario e hai unha pantalla separada para cada ollo para xerar un Imaxe en 3D. É altamente eficaz de tal forma que pode producir enfermidades de movemento e nasas por falta de retroalimentación. Os inconvenientes a estes son que serán moi caros e esixen que un software especial funcione correctamente.

Quen se beneficia das pantallas 3D

Os maiores usos para a tecnoloxía 3D son o entretenimiento e as ciencias. 3D xa se converteu nunha forma popular de engadir ás películas lanzadas nos cines. Por suposto, moitos dos estudos cinematográficos ven isto como unha forma de dirixir a xente á experiencia do teatro en lugar de na casa. Ademais, poden cobrar un pouco máis potencialmente aumentar os seus ingresos. Os xogos de ordenador tamén foron producidos con gráficos en 3D por moitos anos. Isto dá aos xogos unha oportunidade de facer moito máis inmersiva do que tiñan no pasado.

O outro gran uso está nas ciencias. A imaxe médica, en particular, probabelmente beneficiará ás pantallas 3D. Os escáneres médicos xa producen imaxes 3D do corpo humano para o diagnóstico. As pantallas 3D permiten aos técnicos ler os escaneos para obter unha vista máis completa dos escaneos. Outra área que pode beneficiarse é a enxeñería. Representacións en 3D de construción e obxectos pódense facer para proporcionar aos enxeñeiros unha visión máis completa dun deseño.

Problemas con pantallas 3D

Incluso con todas as diversas tecnoloxías en 3D, hai un segmento da poboación que carece da capacidade física necesaria para ver correctamente as imaxes. Para algúns isto significa que aínda verán unha imaxe bidimensional mentres que pode inducir dores de cabeza ou desorientación noutros. De feito, algúns fabricantes das pantallas 3D están poñendo advertencias sobre os seus produtos para suxerir contra o uso prolongado debido a estes efectos.

O seguinte problema é o feito de que terá que ter un hardware específico para usalo. No caso da tecnoloxía de lentes, tes que ter unha pantalla e un par compatible de lentes de obturación para poder usalo. Este problema non é demasiado nun único contorno de usuario como unha computadora, pero é máis problemático cun televisor estándar onde varios usuarios necesitarían un par de lentes compatibles. O outro problema é que as lentes para usar cun monitor poden ser invertidas desde outra que presenta a imaxe incorrecta ata o ollo incorrecto.

Finalmente, existe o feito de que na maioría dos casos cando se interactúa cunha computadora que un usuario non necesitará ningún tipo de visualización en 3D. Será que esta tecnoloxía realmente será útil ao ler un artigo na web ou traballar nunha folla de cálculo. Pode haber algúns casos, pero a maioría das interaccións que teñen as computadoras só non precisan a tecnoloxía.

Conclusións

Aínda que a tecnoloxía 3D pode ser un gran punto de venda para o ambiente de home theater, a tecnoloxía aínda ten un segmento moi nicho do mundo da informática. Máis aló das aplicacións de xogos e ciencias, hai pouca necesidade de presentar imaxes en 3D. O custo adicional do hardware compatible sobre as pantallas tradicionais tamén terá moitos consumidores en desuso da tecnoloxía. Só unha vez que alcanza o custo das pantallas tradicionais e pódense atopar máis funcións para que o consuman realmente os consumidores verán un beneficio.

Exención de responsabilidade: sento que é importante deixar que os meus lectores saiban que estou legalmente cego nun ollo. Como resultado, non son físicamente capaz de ver correctamente ningunha tecnoloxía 3D debido a unha falta de percepción de profundidade. Intento manter o meu prexuízo persoal deste artigo pero sentín que os lectores deberían saber esta información.