Como colocar un equipo gañador en Final Fantasy XII

A diferenza de moitos títulos de Final Fantasy , Final Fantasy XII require moito pensamento e estratexia cando se trata de asegurarse de que cada personaxe poida xogar a súa parte correcta na batalla. Aínda que as entradas anteriores da serie raramente presentaron unha situación na que podería cometer un erro ao elixir as habilidades ou equipos para o seu grupo, Final Fantasy XII pon todo o desenvolvemento dun personaxe nas túas mans. Cada personaxe pode aprender todas as habilidades ou equipar calquera elemento. Depende de ti escoller cada un dos seus papeis e, se non os preparas correctamente, podes ver que o xogo é moito máis difícil. Esta guía dirá os dous e non os de adquisición de licenzas para os seus personaxes, así como o nivel de nivelación, e que equipo debería usar para sacar o mellor proveito da súa compilación.

Especializa os teus personaxes a principios

Cada personaxe comeza en aproximadamente o mesmo lugar no License Board e na versión orixinal dos Estados Unidos de Final Fantasy XII, o taboleiro é o mesmo para todos. Pode ser tentador simplemente levar a todos a través do mesmo camiño da licenza, despois de que unha vez que un Technik ou Magick estea desbloqueado, todos os personaxes poden utilizalo. Por que non só dar a todos a todos?

A resposta a por que esta é unha mala idea reside na división sutil nas agrupacións de licenzas. Todas as licenzas relacionadas están situadas aproximadamente entre si, polo que canto máis licenzas dun tipo que desbloquees, máis sinxelo é seguir a ruta da licenza. Aínda que a principios do xogo non notarás o hábito de desbloquear todo o que te mantén abaixo, pero a mediados do xogo verás que non poderás desbloquear as licenzas dos últimos elementos e feitizos debido á falta de Puntos de licenza.

Para evitar esta situación, elixe un papel para cada personaxe no inicio do xogo. Decide se eles van ser unha brawl, un rapaz rápido ou un personaxe centrado en Magick e traza onde che gustaría que fosen a mediados do xogo.

Mide os teus caracteres igual

Este é un dos inquilinos máis difíciles de seguir, non só en Final Fantasy XII, pero en case todos os JRPG . Sen dúbida, terminarás escollendo os teus tres personaxes favoritos e o teu instinto terás que seguir con eles a costa de outros personaxes. Non obstante, Final Fantasy XII permítelle intercambiar calquera personaxe non dirixido ou KO'ed fóra da batalla ao seu antojo, o que significa máis que calquera outro Final Fantasy, o seu equipo B debería ser parte integrante da súa estratexia de batalla.

As batallas son difíciles de loitar en Final Fantasy XII e, a non ser que teñas por horas e horas, frecuentemente atopásesche severamente superado en cada nova área que ingresas. Isto fai imprescindible ter un equipo de respaldo que poida manterse vivo o tempo suficiente para revivir os seus principais loitadores se caen, ou preferentemente é o suficientemente forte como para manter os seus propios.

Adicionalmente, moitos xefes de atraso e opcionais teñen ataques mortais dunha soa vez que alcanzan a festa enteira, o que xeralmente provoca que sexan KO'd. Se a túa copia de seguranza non é o suficientemente forte como para durar polo menos algúns ataques poderosos, podes atoparche incapaz de progresar máis no xogo.

Sempre actualice ao mellor equipo

Aínda que os personaxes de Final Fantasy XII se fan máis fortes ao nivel, a maioría dos aumentos de estatísticas proveñen das armas e armaduras que equiparon. Final Fantasy XII é un xogo difícil e, a diferenza das entradas anteriores da serie, non se pode fuxir sen actualizar armaduras e armas cando estean dispoñibles novas.

Este é outro motivo para estreitar a arma e as especialidades de armadura do teu personaxe. Leva moitos puntos de licenza para desbloquear as licenzas para as armas de gama media e as novas armas realmente non importan se non pode usalas.

Con todo, as novas armas e armaduras para unha festa de seis poden ser prohibitivamente caras. Gil en Final Fantasy XII está feito fundamentalmente co pillaje que recibe dos monstros asasinos, polo tanto, é fácil quedarse atrapado no círculo vicioso de necesitar máis cartos para mercar un mellor equipo para que poida derrotar aos monstros máis duros para obter mellores pingas de botíns. A mellor táctica a usar é mercar equipos actualizados para os seus tres personaxes principais cando estea dispoñible e, a continuación, trocade o seu antigo equipo de volta aos seus tres caracteres de copia de seguridade.

Ao rotar equipos antigos de volta aos seus personaxes de copia de seguridade cando compra novos equipos, só obtén un equipo de respaldo lixeiramente máis débil e só ten que cumprir a metade do custo de equipar a todo o equipo.

Configure os seus Gambits correctamente e mantelos actualizados

En Final Fantasy XII, podes configurar rutinas para os teus personaxes a seguir chamados Gambits. Só pode controlar directamente o movemento dun dos seus personaxes á vez, e sería esgotado para intentar introducir todos os comandos de batalla para os tres personaxes de xeito manual, polo que é moi importante ter os Gambits axeitados configurados para que a maioría parte dos teus personaxes poden coidalos.

A medida que avanza o xogo, obterás unha cantidade cada vez maior de Gambits e obterás unha mellor capacidade de refinar as accións automáticas do teu personaxe. Cando comecen, só terás dous slots de xogo e as cousas máis complicadas que podes configurar son atacar o inimigo máis próximo ou o obxectivo do líder do partido e usar un Poción ou Phoenix Down nun aliado cando sexa necesario.

Ata o momento no que chega ao final do xogo, terás un total de 12 slots de Gambit desbloqueados e podes facer calquera cousa desde as enfermidades do estado específico de cura para atacar un inimigo baseado na forza, HP e MP. Un equipo co conxunto correcto de Gambits pode facerse imparable no xogo final con moi pouca entrada do xogador.

É útil ter un conxunto diferente de Gambits en mente para diferentes situacións do xogo. Cando estea fóra dos inimigos de caza por elementos de saqueos ou caza furtiva, quererá asegurarse de que cada personaxe estea configurado para facilitar esa actividade á mellor das súas habilidades. Ao loitar contra os xefes, quererá adaptar os seus Gambits a cada xefe. Algúns acertan constantemente á festa con enfermidades de estado, algúns precisan que Disparar, Shell ou Haste se disipen. Depende de ti chegar cos Gambits que mellor serven segundo a situación.

Toma tempo para moer

En cada nova área de Final Fantasy XII, os niveis do inimigo saltan drasticamente. Desafortunadamente, ten bastante experiencia para que os teus personaxes suban de nivel, é necesario que os teus personaxes teñan un nivel elevado, polo que se estás a xogar o xogo, case sempre atoparás unha desvantaxe . Finalmente, vai chegar a un punto que simplemente non pode pasar, por mor da frustración ou incapacidade simple.

Cando se atopa nesa situación, é hora de volver á área anterior que proveu e esmagala. Toma unha ou dúas horas e segue a derrotar aos inimigos nesa área e, unha vez que resulten extremadamente fáciles para o teu equipo, proceda á área na que che pegaches e moles ata que eses inimigos son ridículamente fáciles. Só terás que facelo unha ou dúas veces durante o transcurso do xogo, pero se estás mirando cara abaixo aos patróns opcionais, pode levar horas e horas de adestramento antes de que te convades. Na parte superior, a moenda netearache moita botella para vender para que poidas obter o mellor equipo dispoñible.

Non teña medo de tomar unha pausa

Algúns dos patróns de Final Fantasy XII son desagradables, aínda que estea a un nivel suficiente para vencelos. Eles lanzan efectos de estado, divididos en dous, son máis rápidos do que nunca, e golpéache con feitizos que afectan a unha gran área. En xeral, teñen capacidades que nunca estarán dispoñibles para ti e que teña debilidades que non.

É doado atoparte atónito ás veces. Os xefes como Ahriman poden facer declaracións de si mesmos, ata cinco deles en realidade, e cada señuelo pode atacar a súa festa por un dano físico real. Isto engadido ao feito de que poida envelenar e inmobilizalo fai que sexa unha loita dura, non importa o que a túa festa estea preparada. Ás veces é só a sorte do sorteo en canto a si unha loita de xefe vai a camiño, entón se despois dalgúns intentos non teña éxito, non teña medo de aforrar, dar un respiro e voltar máis tarde. Canto máis frustrado obteñas, máis equivocacións fas, con tanta frecuencia o maior fraco nunha loita é a túa propia actitude. Calma e cando volves terás unha oportunidade moito mellor na vitoria.