Razas, salas, artigos e xoguetes desbloqueables de Nintendog
Razas Nintendog desbloqueables
- Boxeador
- Recoller 20.000 puntos de adestrador (2.000 en versión xaponesa)
- Cavalier KC Spaniel
- Recoller 8000 puntos de adestrador (14.000 en versión xaponesa)
- Recoller 45.000 puntos de adestrador
- Mentres camiñas ao can, o teu can pode atopar un presente raro cun "Hat Firemans" dentro. Visita o canil, agora podes mercar un Dalmatian.
- Pastor alemán
- Recoller 30.000 puntos de adestrador
- Jack Russell Terrier
- Mentres camiñas ao can, o teu can pode atopar un presente raro cun "Jack Russell Book" dentro. Visita o canil, agora podes mercar un Jack Russell Terrier.
- Recoller 50.000 puntos de adestrador
- Schnauzer en miniatura
- Recolle 16.000 puntos de adestrador
- Pinscher miniatura
- Reúne 35.000 puntos de adestrador
- Recoller 10.000 puntos de adestrador
- Shetland Sheepdog
- Recolle 14.000 Puntos de adestrador (17.000 en versión xaponesa)
- Shiba Inu
- Recoller 4000 puntos de adestrador
- Recoller 8,000 Trainer Point na versión xaponesa
- Reúne 22.000 puntos de adestrador (4.000 en versión xaponesa)
- Corgi Galés
- Reúne 10.000 puntos de adestrador na versión xaponesa
- Yorkie
- Recoller 2000 puntos do adestrador
Salas desbloqueables
- Sala de escritorio
- Obteña 6.000 puntos de propietario para desbloquear a sala de escritorio (custa US $ 20.000) no decorador de interiores.
- Sala do Norte de Europa
- Obteña 40.000 puntos de propietario para desbloquear a sala do norte de Europa (custos de $ 5,000) no interior decorador.
- Sala Espacial Exterior
- Obteña 18.000 puntos de propietario para desbloquear a sala do espazo exterior (custos de $ 100.000) no decorador de interiores.
- Sala Ranch
- Obteña 25.000 puntos de propietario para desbloquear a sala Ranch no decorador interior.
- Sala do mar
- Obteña 12.000 puntos de propietario para desbloquear a habitación do mar (custa US $ 50.000) no decorador de interiores.
- Sala de estar urbana
- Obteña 25.000 puntos de propietario para desbloquear a Sala de estar Urbana no decorador de interiores.
Elementos desbloqueables & amp; Xoguetes
- Globo
- Obteña 300 puntos de propietario para desbloquear o globo.
- Saltar á corda
- Obteña 300 puntos de propietario para desbloquear a Jump Rope.
- Bolso de comida natural para perros
- Obteña 10.000 puntos de propietario para desbloquear a bolsa de comida para animais naturais.
- Pull Rope
- Obteña 300 puntos de propietario para desbloquear o Pull Rope.
- Windup Toy
- Obteña 10.000 puntos de propietario para desbloquear o Toy Windup.
Restablecer datos de Nintendog
No logotipo de Nintendo, manteña L + R + A + B + X + Y para eliminar os datos gardados.
Ligando para desbloquear novas razas
Ao vincular copias de Nintendogs para desbloquear novas razas, recorda dúas cousas. Só podes conectar con outro sistema de Nintendo DS unha vez (e desbloquear unha nova raza). A raza desbloqueada correspóndese coa mascota actual do seu compañeiro e debe ser unha raza que non ten para ser desbloqueada.
Control de carpa de durazno
Mentres camiña o seu can, pode atopar un carro de pexego nun "?" caixa. Para controlar o kart, preme B para avanzar, A para mover cara atrás e Esquerda ou Dereita para xirar. Se o can (s) golpealo, o kart vai xirar no lugar e, a continuación, móvese na dirección que quere que se mova.
Puntos de propietario fáciles
Xoga cun disco, bóla, etc. Cada vez que o teu can lo recibe, chámalo (ou toca a pantalla un par de veces). Cando el vén, acompáñalo na cabeza uns segundos. El ou ela debe brillar, dándolle un ou dous puntos do propietario. Isto tamén facilita a recuperación e recuperación do xoguete.
Trucos fáciles de elementos
Leve ao seu can a pasear e asegúrese de ter outro accesorio para cambiar. Intenta entrar en tantos "?" as caixas posibles antes de ir ao parque. En canto poñas a liña no parque, vai directamente a casa. Percorre a túa andaina de xeito normal, obtendo obxectos, cans de reunión, etc., ata chegar ao parque. Unha vez que chegue ao parque, vai directamente a "Accesorios". Cambia os accesorios do teu can inmediatamente e logo pulse "Volver". Non debe aparecer a mensaxe "Gardar: Non apagar a enerxía". Despois de facer o aforro, apague o dispositivo. Devolve isto de novo e aínda terás todos os elementos recollidos e podes ir a outro paseo. Non obterás puntos de propietario desta situación e a resistencia do teu can non aumentará.
Formación máis fácil
Ao ensinarlle ao seu can a sentarse, non diga "sentarse", simplemente diga "sentir". Ao facelo, cando lle ensina "deitar", non se confundirá. Ao ensinarlle a axitar, non digas "sacudir". En vez diso, diga "agitar as mans". Ao facelo, non vai quedar confuso coa sacudida.
Trucos e oportunidades de competencia - Explotación de tempo
O seu can só pode aprender unha certa cantidade de trucos ao día, mentres que o mesmo vale para competicións. Para obter posibilidades adicionais en trucos e competicións, cambie a data do sistema ao día anterior e configure a hora ata as 23:59. Saia do menú e desactiva o DS. Inicie de novo e cargue o xogo. Verás o día e a hora anterior. Despois dun minuto será un día totalmente novo, permitindo que se lles ensine máis trucos e que se gañen competicións. Isto pode gañar máis cartos se gañas a competencia. Cando desexa seguir a orde normal das cousas, simplemente configure a data e a hora para os valores correctos.
Obtendo diñeiro
Vaia moitos paseos e obteña o maior número posible de preguntas no camiño. Entón, vai á tenda de segunda man e vende todos os elementos que non quere ou o seu can (s) que non lle gusta. Algúns elementos son menos que un dólar, pero a suma engádase se continúa facendo isto. Ademais, ao saír de paseos, o mellor é alimentar e darlle auga ao can antes de ir (se ten fame ou sede). Ao facelo, no canto de atopar o lixo, terán moito máis probabilidades de atopar agasallos. Verás unha caixa branca con cintas vermellas ao redor. Tenta camiñar lentamente porque non podes ir cara atrás. Toca-lo co stylus. O teu can traerache por ti. Estes elementos son os que máis valen. A cinta tri-cor vale dez dólares, ea estatua moai vale cen dólares.
Elementos de Mario
Leve o seu can a moitas andas e recolle tantos agasallos como poida. Finalmente, recibirás un sombreiro de Mario, un sombreiro Luigi, un cogumelo de goma e un "?" bloque (de Super Mario Bros. ). Durante unha camiña, podes atopar unha caixa de música tema de Mario. Podes xogar a canción de Mario sobre ela xirando o manivela co estilete.
Helicóptero RC
Ao levar o seu can a unha camiña, pode atopar un helicóptero RC como un dos agasallos. Manteña A para despegar, o D-Pad para manobrar e L para cambiar a vista da cámara. Nota: pódense vender por 200 dólares.
Secret Shedding Records
Se camiñas ao teu can, alí atoparás un elemento chamado "Secret Shedding Record". Este elemento reproduce música estraña ao activala desde o ícone da música no menú de materiais. Hai catro rexistros no xogo; estes son extremadamente raros.
Atopar elementos
Mentres camiña na beirarrúa, toque o chan eo seu can verá e ás veces atopará un elemento. Tamén mentres camiña o seu can, haberá un signo de interrogación en case todas as camiños que non se ilustran no mapa. Cando o vexa na pantalla táctil leve os cans e arrastre o can ao presente. Será un regalo ou lixo que o teu can non debería comer.
Determinando & # 34;? & # 34; Contido da caixa
Cando atopas un "?" caixa durante unha camiñada, se o can ladra unha vez que é un regalo; Se latexa dúas veces, é outro can. Ademais, se atopa unha espera presente ata que o can sae da pantalla. Se se fai branco, será un adestrador. Se non o fai, é un regalo.
Información do adestrador
O nome rexistrado na túa Nintendo DS aparecerá como o nome do propietario, así como a túa data de nacemento. Pode cambiar a súa imaxe nas súas opcións de imaxes de avatar; hai oito opcións.
Levantando máis de tres cans
O Dog Hotel contará con ata cinco cans á vez. Os tres que podes criar non contan cos cinco, o que permite criar ata oito cans.
Formación de cans de disco
Vaia ao parque e continúa adestrando ao seu can ata que obteña unha mensaxe. Use un frisbee, unha pelota de tenis, un óso de goma ou un pau para adestralo. Ao xogar co seu can, despois de lanzar un frisbee, unha pelota de tenis, un óso de goma ou un pau no parque ou homeplace, para recuperar o elemento pulse a pantalla polo menos cinco veces para chamar a atención. Entón, xogue un tug-o-guerra ata que o tivesen de novo.
Adestramento de agilidade do can
Ir ao ximnasio e adestrar ao teu can no curso da agilidad; cambiará con cada competencia gañada.
Formación de obediencia do can
Fai que un can faga un truco varias veces ata que apareza unha mensaxe. Nome o truco, entón o can vai facer o truco de cando en vez. Continúa ensinando o truco ata que o faga a primeira vez que o chama. Nota: o can só pode facer tanto adestramento nun día. Para obter máis formación, agarde ata o día seguinte. Ademais, ao ensinarlle o seu can a buscar, cada vez que o seu can trae de volta o elemento de tocar a pantalla, acóllelo ata que aparezan os brillos. A continuación, tome o elemento e xoga-lo de novo. Despois de facelo por moito tempo, o seu can traerá o elemento automaticamente, facendo así os concursos máis sinxelos.
Lugares de formación de cans
Cada competición debe ser adestrada nun lugar diferente (competición de discos no parque, agilidade no ximnasio e obediencia nun parque ou casa baleiros).
Concursos
- Cursos de competición
- Hai cinco cursos para cada concurso: principiantes, abertos, expertos, master e campionato.
- Concursos de discos
- Obter un boxer se queres velocidade. Obter un pastor alemán se o quere saltar alto.
- Perder competicións
- En certas clases de competicións, se baixas unha determinada puntuación, deixas caer unha clase.
- Evite perder Ranking
- Antes de entrar ás competicións, salve o xogo. Se fas mal, cambie o xogo antes de que a competencia finalice para evitar a perda de clasificación. Nota: sempre que se faga isto, a puntuación do líder cambiará.
Eliminando trucos
Na vista da cámara dos teus cans, toque o signo de interrogación baixo a imaxe do can. Presentará unha pantalla coa información do can sobre ela, como nome, idade, sexo, etc. Na parte inferior hai un botón para ir á "Lista de trucos". Toque un truco e toque "Aceptar" para que o can esqueze ese truco. Se eliminas por erro o truco, podes volver ensinarlle ao can o mesmo truco e nomealo igual.
Camiñando o can
- Senda Xeral de Camiños
- Mentres camiña o seu can e el ou ela parece nervioso, dá a correa un pequeno remolque no camiño que está andando. O can comeza a funcionar. Ademais, se o desexa pode darlle un tirón mentres corra cara arriba e fará un salto.
- Camiñando o can máis que unha vez ao día
- Pode camiñar ao seu can cada 25 minutos. Agarde 25 minutos co xogo, no modo de suspensión, ou apagado antes de camiñar ao seu can. Ademais, non será moi activo durante o día se permanece acordado pola noite.
- Camiños máis longos
- Marca o camiño no teu mapa e remata-lo na casa. Se os últimos pasos acaban na casa, agarde 25 minutos, entón o seu can pode ir máis lonxe na próxima camiñada. Nota: asegúrese de dar a auga do seu can despois de cada camiño.
- Marcas de preguntas no mapa
- Mentres marca onde quere ir ao mapa, intente obter o maior número de interrogantes que poida facer no camiño. Hai outros cans ou agasallos que o teu can vai atopar con cada signo de interrogación.
- Círculos azuis no mapa
- Mentres camiña o seu can, os círculos azuis que aparecen representan lugares para ir ao baño.
Diferentes cans coloreados
Mentres está a libra, escolle unha raza. Terá tres opcións para a cor do can (luz, medio e escuro). Se non ves a cor que che guste, pulsa "Voltar" e, a continuación, toca a raza de novo ata que apareza a cor ou o xénero que desexas co can. Nota: Pode levar moito tempo para conseguir realmente o que quere.
Bonito abrigo para cans
Dea ao teu can un baño cando a páxina de información do can para abrigo le "Limpiar". Isto tamén fará que o can como vostede máis.
Outros tratos de cans
Cando aparece un óso ou unha lámpada cando estea adestrando o seu can, usa o estilete para arrastralo pola boca e o seu can vai comelo. Mentres interactúa co seu can na casa, se lle dá o suficiente amor ao acariciar e rascándoo, aparecerá un óso dourado de luz. Podes darlle ao teu can como un bo regalo.
Nintendogs Dog Tricks
- Voltar atrás
- Ensina ao teu can a sentarse e saltar. Mentres está sentado, dígalle que salta. O seu can debe facer unha volta cara atrás.
- Flip From Back
- Ensina ao teu can a rodar e saltar. Díganlle que rolar e despois faino saltar. Debe avanzar nas súas pernas, con algo que se asemella a un movemento estilo Kung Fu.
- Levantarse
- Unha vez que o seu can aprendeu a suplicar, levante a súa pata cara arriba e fálalla nas pernas traseiras. Manterase e poderá ensinalo como se lembra.
- Soporte a mano
- Ensina ao teu can a botar e mendigar. Mentres está deitado, dígalle que suplique e que o seu can debe facer un piñeiro.
- Paseo por dúas patas
- En primeiro lugar, faga que o seu can se dete nas pernas traseiras. Coloca o estilete na perna e arrastra cara arriba. El ou ela deberían estar parados. Nota: ensine ao seu can ese truco polo que se lembra. A continuación, puxe a súa pata á área onde se atopa o ícono de adestramento. Agora debería camiñar nas pernas traseiras.
- Pata de onda
- Consigue que o teu can se sente e manteña unha orella. O can vai onda a súa pata. Fai tres ou catro veces para obter o truco.
- Break Dance
- Ensina ao teu can a xirar e rolar. Fai que se arrastra, entón cando está nas súas costas, dígalle que xire. O seu can debe virar ao redor dela, case como se está bailando.
- Rag Doll Doll
- Cando o seu can está xogando coa corda de tirar, colle o outro extremo e tira co punteiro. Isto debería facer que o cachorro estea no outro extremo como unha boneca de trapo. Arrastra a corda pola pantalla e, finalmente, o can vai voar.
- Xoga o seu can
- Cando teñas a Pull Rope, intenta que o teu can estea suspendido no aire. Cando o faga, volve lentamente (ou vai voar), e solte o stylus. O teu can debe voar lonxe.
- Dog Hang
- Obteña a corda de puxar e despois retíraa. Agarde a que o seu can morde. Se desliza a corda rapidamente mentres está mordendo, ocorrerá unha das dúas cousas. Vai ou deixar ir, ou a cámara vai por riba do can e está colgado na corda. Para deter, deixe a corda ou balance a corda ata que o can perda o seu agarre e vai voando.
Pikmin Reference Easter Egg
Na tenda de subministración de animais, hai un inimigo Pikmin no andel na pantalla superior.
Nintendogs Dachshund e Friends Trucos Consellos e segredos presentados por Tyler Mackey .