Super Mario Brothers: Como The Original Jump Man Saved Video Games

Por suposto, Nintendo agora é unha potencia. Pero antes de que Mario chegase, non tanto.

Aínda que o sistema de Nintendo Entertainment podería ser a consola que recuperou a industria do videojuego cando caeu en 1983, unha consola non é nada sen a súa "aplicación asasina"; un xogo que a xente quere tan mal que compran o sistema específicamente para xogalo. Si, o NES é un excelente sistema, pero non sería nada sen Super Mario Bros., o xogo que salvou os videojuegos.

Os fundamentos de Super Mario Bros.

The Minds Behind Super Mario Bros.

Super Mario Bros. pode non ser o primeiro plataformas, pero é de lonxe o máis exitoso eo arquetipo que todos os xogos do xénero que seguirían. A idea do lendario diseñador de videojuegos Shigeru Miyamoto, o concepto evolucionou a partir da súa creación de 1981 Donkey Kong , un xogo de arcade de plataforma única e un debut de Mario (chamado Jump Man).

Miyamoto continuou perfeccionando os seus deseños de plataformas de pantalla única con clásicos de arcade Donkey Kong Junior (1982) e Popeye (1982) ata que finalmente Mario mudouse a seu propio xogo, Mario Bros. , E engadiu un irmán, Luigi, que serviu como personaxe de segundo xogador .

Logo de Mario, Miyamoto comezou a traballar no seu primeiro título de consola para a Nintendo Famicom (a versión xaponesa do Nintendo Entertainment System), cun xogo de labirinto de estilo Pac -Man , Devil World (1984). En Devil World Miyamoto supervisou a un novato, Takashi Tezuka, quen construír os deseños e conceptos de Miyamoto, así como as seccións de deseño do xogo.

Mentres Devil World era un xogo de labirinto e non un xogo de plataformas, levou a algunhas influencias de Mario en deseños monstro e minijuegos. Tamén estableceu os deseños de xogo colaborativos de Miyamoto e Tezuka que continúan traballando xuntos hoxe en día.

The Brothers Aventures Begin

O seguinte xogo para o equipo foi o histórico Super Mario Bros. , con Miyamoto creando os conceptos e deseños primarios en xeral, e Tezuka elaborándoos nunha realidade. O título reuniu elementos de todos os anteriores plataformas de pantalla única de Miyamoto, só en lugar de toda a acción que sucedía nunha única pantalla, o xogo se deslizaba, abrindo un mundo enteiro para que os Irmáns cruzasen.

A diferenza do orixinal Mario Bros, os dous irmáns non poden xogar simultaneamente. Luigi, un clon verde do seu irmán segue sendo o segundo personaxe de xogador, pero cada nivel é xogado só, cos irmáns (e os xogadores) que se apagan entre os niveis. O xogo en si consta de oito mundos, cada un dividido nunha serie de niveis, salas de bonos e niveis de xefes.

O obxectivo xeral do xogo é que Mario rescatase a Princesa Toadstool que foi secuestrada por Bowser, o feiticeiro Rei dos Coopas. Os seus minions consisten en inimigos novos e familiares que inclúen:

Para facer batalla contra os seus inimigos, Mario e Luigi dependen de power-ups que se engancha chamando ou desencadeando as caixas e ladrillos que os conteñen.

Outros elementos inclúen:

Cada nivel móvese linealmente de dereita a esquerda e non permite que o xogador volva atrás. As plataformas están compostas por muros, bloques, ladrillos, andamios, tuberías e tubos, e varios elementos que o tema do mundo como as pirámides, as nubes e o fondo do mar (nos niveis subacuáticos).

Dentro de cada nivel hai varias áreas de bonos ocultos, algúns situados debaixo da superficie a través de tubos (logo de todo, aínda son fontes de encanamento) e nas nubes que accede saltando nas Juntas de salto.

Éxito Super Mario

O xogo recibiu unha enorme recepción e converteuse no título "debe xogar" da xeración da consola. Nintendo comezou a combinar Super Mario Bros en un cartucho con Duck Hunt e agregalo co NES para axudar a promover as vendas. A xente compraría a NES só para xogar a Super Mario Bros.

Entre as vendas como un xogo autónomo e cando se agregou co sistema, Super Mario Bros. converteuse no videojuego máis vendido de todos os tempos durante case 24 anos cun total de 40.244 millóns de versións NES vendidas en todo o mundo. Wii Sports finalmente rompeu este récord no 2009, vendendo 60,67 millóns de copias.

Desde o lanzamento de Super Mario Bros. Mario converteuse nun personaxe icónico de videojuegos, o único que ocupa con Pac-Man como o máis recoñecido mundial. Tamén é o portavoz de Nintendo, que aparece nun gran número de secuelas e spin-offs, sempre como o xogo imprescindible para cada xeración de consolas de Nintendo.