Pantalla de portátil e guía gráfica

Como elixir a visualización adecuada e os gráficos para unha computadora portátil

Ao mirar o vídeo para un portátil hai catro elementos para examinar: o tamaño da pantalla, a resolución, o tipo de pantalla eo procesador gráfico. Para a maioría da xente, só o tamaño da pantalla e a resolución son realmente importantes. O procesador de gráficos realmente só adoita marcar a diferenza para aqueles que buscan posibilitar algúns xogos móbiles ou video en alta definición pero poden ser utilizados por máis que iso. Case todos os ordenadores portátiles utilizan algún tipo de pantalla de matriz activa retroiluminada para permitir pantallas rápidas brillantes capaces de reprodución de video.

Tamaño da pantalla

As pantallas do portátil teñen unha gran variedade de tamaños dependendo do tipo de sistema de portátil que estea mirando. As pantallas maiores fornecen unha pantalla máis fácil de ver como as de substitucións de escritorio. Os ultraportables tenden a ter pantallas menores que permiten un tamaño reducido e unha maior portabilidade. Case todos os sistemas ofrecen agora unha gran pantalla de relación de aspecto para unha pantalla máis cinemática ou para reducir o tamaño da pantalla na dimensión de profundidade para un tamaño de sistema global máis pequeno .

Todos os tamaños de pantallas dálle unha medición diagonal. Esta é a medida desde o canto da pantalla inferior á esquina superior opuesta da pantalla. Isto tipicamente será a área de visualización realmente visible. Aquí tes un gráfico dos tamaños de pantalla promedio para portátiles de diferentes estilos:

Resolución

A resolución de pantalla ou a resolución nativa é o número de píxeles na pantalla que se mostra no número da pantalla mediante o número que se atopa na pantalla. As pantallas de portátil vense mellor cando se executan os gráficos nesta resolución nativa. Aínda que é posible executar cunha resolución máis baixa, facelo crea unha visualización extrapolada. Unha pantalla extrapolada adoita causar claridade de imaxe reducida xa que o sistema ten que empregar varios píxeles para tentar mostrar como normalmente aparecería un píxel.

As resolucións nativas máis altas permiten un maior detalle na imaxe e un maior espazo de traballo na pantalla. A desvantaxe das pantallas de alta resolución é que as fontes adoitan ser máis pequenas e poden ser máis difíciles de ler sen unha escala de letra. Isto pode ser un inconveniente particular para as persoas que teñen pouca vista. Pódese compensar cambiando o tamaño da fonte no sistema operativo, pero isto pode ter resultados non desexados nalgúns programas. Windows ten este problema en particular coas últimas pantallas de alta resolución e as aplicacións de modo de escritorio. A continuación móstranse un gráfico das distintas siglas de video que fan referencia a resolucións:

Tipo de pantalla

Aínda que o tamaño da pantalla e a resolución son as principais características que os fabricantes e os venda polo miúdo mencionarán, o tipo de pantalla tamén pode facer unha gran diferenza na forma en que se realiza o vídeo. Por tipo refírome a que tecnoloxía se usa para o panel LCD eo revestimento que se usa na pantalla.

Hai dúas tecnoloxías básicas que se usan nos paneis LCD para portátiles neste momento. Son TN e IPS. Os paneis de TN son os máis comúns xa que son os menos custosos e tamén tenden a ofrecer taxas de actualización máis rápidas. Teñen desvantaxes, incluíndo ángulos de visión estreita e cores. Agora, os ángulos de visualización impactan o xeito no que a cor da pantalla e o brillo ve o centro máis lonxe que ves no panel. A cor refírese á gama de cores ou ao número total de cores que a pantalla pode amosar. Os paneis de TN ofrecen menos cor xeral, pero normalmente só importa para os deseñadores de gráficos. Para aqueles que desexen ángulos de visión e cor máis altos, IPS fai que estes dous sexan mellor, pero tenden a custar máis e teñen taxas de actualización máis lentas e non son tan axeitadas para videojuegos ou video rápido.

IGZO é un termo que se menciona con máis frecuencia en canto a pantallas planas. Esta é unha nova composición química para construír pantallas que substitúen o tradicional substrato de sílice. Os principais beneficios da tecnoloxía é permitir paneis máis finos con menor consumo de enerxía. Isto acabará por ser un gran beneficio para a computación portátil, especialmente como unha forma de combater o consumo de enerxía extra que vén con pantallas de maior resolución. O problema é que esta tecnoloxía é moi caro agora, polo que non é moi común.

OLED é outra tecnoloxía que comeza a aparecer nalgúns ordenadores portátiles. Foi utilizado para dispositivos móbiles de gama alta como teléfonos intelixentes por algún tempo. A principal diferenza entre as tecnoloxías OLED e LCD é o feito de que non hai retroiluminación neles. En cambio, os píxeles mesmos xeraron a luz da pantalla. Isto dálles mellores proporcións de contraste e mellor cor.

As pantallas táctiles están sendo un gran protagonista en moitos portátiles con Windows grazas ao novo deseño da interface de Windows baseado en táctil. Nótese que isto pode substituír fácilmente o trackpad para moita xente mentres navegan polo sistema operativo. Hai un par de inconvenientes para as pantallas táctiles porque xeralmente engádense ao custo dun portátil e tamén teñen máis potencia que significa que teñen menos tempo de funcionamento nas baterías que unha versión sen pantalla táctil.

Os ordenadores portátiles que teñan pantallas táctiles poden vir cunha pantalla que teña a capacidade de dobrarse ou xirar para proporcionar unha experiencia de tableta. Estas foron moitas veces referidas como portátiles convertibles ou híbridas . Outro término para eles agora grazas ao marketing de Intel é o 2 en 1. O importante que hai que ter en conta nestes tipos de sistemas é a facilidade de uso no modo da tableta segundo o tamaño da pantalla. Moitas veces, as pantallas máis pequenas, como as 11 polgadas, funcionan mellor para estes deseños, pero algunhas empresas fanas ata 15 pulgadas que son francamente difíciles de soster e usar.

A maioría dos ordenadores portátiles de consumo adoitan empregar recubrimentos brillantes sobre os paneis LCD. Isto ofrece un maior nivel de cor e brillo para chegar ao espectador. A desvantaxe é que son máis difíciles de usar en certa luz, como no exterior sen producir unha gran cantidade de brillo. Están moi ben nos ambientes domésticos onde é máis fácil controlar o brillo. Case todo o panel de visualización que ten pantalla táctil usa unha forma de revestimento brillante. Isto ocorre porque os revestimentos de vidro endurecidos son mellores para combater as impresións dixitais e son moito máis fáciles de limpar.

Aínda que a maioría dos ordenadores portátiles de consumo teñen recubrimentos brillantes, as computadoras portátiles de estilo corporal xeralmente teñen revestimentos antideslumbrantes ou mate. Eles axudan a reducir a cantidade de luz externa de reflexionar sobre a pantalla, facendo-o moito mellor para a iluminación da oficina ou ao aire libre. A desvantaxe é que o contraste eo brillo adoitan estar un pouco máis silenciados nestas pantallas. Entón, por que é importante mostrar unha pantalla brillante ou mate? Basicamente pensa en áreas comúns onde vai usar un portátil. Se puidesen producir moita brillo, debes optar por algo con un revestimento anti-brillo se é posible ou o portátil debería ter un brillo moi alto.

Procesador de gráficos

No pasado, os procesadores gráficos non foron un gran problema para portátiles de consumo. A maioría dos usuarios non estaban facendo moi gráficamente os gráficos 3D necesarios ou o vídeo acelerado. Isto cambiou a medida que máis e máis xente usa os seus ordenadores portátiles como a súa máquina exclusiva. Os avances recentes nos gráficos integrados fixeron que sexa menos necesario dispoñer dun procesador de gráficos dedicado, pero aínda así poden ser beneficiosos. As principais razóns para ter un procesador gráfico específico son para gráficos en 3D (xogos ou multimedia) e acelerar aplicacións non de xogos como o Photoshop. No flip side, os gráficos integrados tamén poden ofrecer un mellor rendemento, como os gráficos HD de Intel que admiten o Video Quick Sync para a codificación de medios acelerados.

Os dous principais provedores de procesadores gráficos dedicados para portátiles son AMD (anteriormente ATI) e NVIDIA. O seguinte cadro enumera a colleita actual dos procesadores gráficos para portátiles das dúas compañías. Eles están listados no orde aproximada do rendemento estimado de maior a menor. Se estás mirando para comprar unha portátil para xogos , é importante saber que deberían ter polo menos un mínimo de 1GB de memoria gráfica dedicada, pero preferiblemente superior. (Ten en conta que esta lista foi acurtada para só as últimas versións dos procesadores gráficos máis un modelo de xeración anterior.)

Ademais destes procesadores, AMD e NVIDIA teñen tecnoloxías que permiten executar certos procesadores gráficos por pares para un rendemento adicional. A tecnoloxía de AMD chámase CrossFire mentres NVIDIA's é SLI. Mentres aumenta o rendemento, a duración da batería destes ordenadores portátiles reduce considerablemente debido ao consumo de enerxía extra.