Por que os críticos equivocados están odiando en "Skyward Sword"

Que pasa con estes raparigos, de todos os xeitos?

The Legend of Zelda: Skyward Sword é, por baixo, o mellor deseñado para o Wii, un xogo brillante e imaxinativo que usa xogos de xestos mellor que calquera xogo que o preceda. E aínda así, algunhas persoas pasaron á molestia de listar, ás veces con detalles deslumbrantes, as formas en que senten que o xogo arrinca. Por que alguén escribiría un artigo como Seven Ways The Legend of Zelda: Skyward Sword Made Me Crazy ou 10 cousas estúpidas terriblemente mal con The Legend of Zelda: Skyward Sword ou Five Ways Skyward Sword Went Wrong? E por que hai queixas tan ridículas? Vou dicir por que.

01 de 07

Non fai exactamente o que fixeron os seus xogos favoritos de Zelda

Espera, Link está montando un paxaro, e non un cabalo? Eek! ¡Non podo xogar este xogo !. Nintendo

Por que odiaban : moitas críticas chegaron a "Non ten esa cousa que me gustou nos demais xogos." WarpZoned objetou a ausencia do cabalo Epona, aínda que tamén faltan outros xogos de Zelda . Dous dos escritores queixáronse dos controis de movemento, insistindo en que o xogo sería mellor sen eles. Tamén hai denuncias sobre a estrutura básica do xogo, que é un tanto diferente á dos xogos anteriores da serie e, polo tanto, é, por definición, peor.

Por que están equivocados : non creo que o obxectivo de Nintendo sexa facer o mesmo xogo unha e outra vez. Parte do atractivo dos xogos de Zelda sempre foi a forma en que exploraron novas ideas desde unha construción moi específica. Queixarse ​​de que este xogo de Zelda non é como todos os demais xogos de Zelda é fundamentalmente mal interpretar a natureza dos xogos de Zelda .

O problema coa reclamación sobre os cambios é que uns poucos xogos na mesma liña ou outras persoas apuntarán a Skyward Sword e queixan que o novo xogo non fai as cousas que lle gusta deste.

02 de 07

Exactamente o que todos os outros xogos de Zelda fixo

Nintendo

Por que odiaban : Mentres os reclamantes se enfrontan contra o xogo por cambiar, tamén se enfurecen por non cambiar. Kotaku quéixase de que xeito lentamente comeza o xogo, aínda que a) todos os xogos de Zelda comezan lentamente e b) Skyward Sword comeza de forma máis rápida que moitos outros da serie.

Por que están equivocados : non digo que cada tradición da serie vale a pena defenderme, só estou subliñando que se se achega a un xogo cunha lista de compras das cousas que quere conservar e que elimine o material que quere, está configurándose para decepción. E que hai unha diferenza entre unha falla fundamental e unha opción de deseño que non está de acordo.

03 de 07

Son malos no xogo

Que? ¿Teño que mover o brazo para tirar unha espada? Por que non podo só premer un botón ?. Nintendo

Por que odiaban : algúns críticos quéixanse de que o esquema único de control de Wind Waker é difícil de usar, escollendo áreas particulares que atoparon difícil.

Por que están equivocados : non son un xogador excepcionalmente hábil, pero algunhas das cousas que os críticos loitaron non me deron ningún problema. Un sistema de control do xogo que non podes manexar non é automaticamente un mal sistema de control do xogo que debe ser eliminado.

04 de 07

Son facilmente molestos

Por que odiaban : por momentos estes artigos exhiben unha obsesión de Rainman coas cousas máis pequenas. Kotaku continúa sobre a aparición do medidor de resistencia como se fose o equivalente a un sinal de neón que parpadeaba bloqueando a vista do Gran Canón, e gasta un gran período de tempo sobre como o ángulo de visión é un pouco diferente ao seu ideal. Moitos críticos enfurecían a dowsing, e Warpedzone inexplicábelmente queixouse tanto de que se molesta tanto porque fai que o xogo sexa demasiado fácil e porque non fai as cousas máis fáciles. E todos parecen odiar a Fi, o curioso compañeiro de computadora-ish,

Por que están equivocados : todos podemos ver lugares nos que nos gustaría que se mellore un xogo, pero estes detalles non teñen nada que ver coa calidade xeral do xogo. Personalmente gústame Fi e o dowsing é algo que pode ignorar principalmente, aínda que algúns escritores parecen non entender iso.

05 de 07

Están correndo para as vistas da páxina

Por que odiaban : escribir para Internet convértese en persoas convincentes para visitar o seu sitio e criticar algo adoita xerar máis tráfico que elogicalo. Google "Five Ways Skyward Sword Went Wrong" e atopará que foi ligado por decenas de outros sitios.

Por que están equivocados : mira, entendo a necesidade de vistas de páxinas, a beleza de estar vinculado e o poder dos comentarios de condución de tráfico enojado. Este artigo que defenda o xogo obterá unha fracción das visualizacións da páxina de calquera artigo atacándoo. Para min, trasladar un xogo para as páxinas da páxina parece mal, pero creo que iso é só min.

06 de 07

Teñen un punto

Estou seguro de que non sería tan difícil atopar alguén que puidese ler esta liña en voz alta para min. Nintendo

Por que odiaban : Mentres non estou de acordo coa maioría dos argumentos críticos, vou dicir: Estou de acordo en que Skyward Sword sería mellor coa actuación de voz. Non debería ter que presionar o botón A un millón de veces para ler o que dixeron as persoas. Polo menos, debería ter podido axustar a velocidade de texto, polo que non tería que manter o botón A para cada frase para facelo desenrolar o máis rápido que lin.

Por que aínda están equivocados : sabes que outros xogos é verdadeiro? Disney Epic Mickey, Okami e decenas, quizais centos de outros. O diálogo en forma de texto é unha praga aparentemente incurable nos videojuegos. E sospeito que a maioría dos diseñadores, como Nintendo, senten que isto é o que sempre fixemos, e os nosos pais ante nós e os seus pais antes que eles, pero só son estúpidos.

Pero xa sabes? Se tivesen voz actuando en Skyward Sword , aseguroulle que habería varios artigos queixándose do xogo e que dicían que estaban realmente molestos pola adición de actores de voz. Porque e esta é a razón final e máis importante para a existencia destes ataques contra Skyward Sword:

07 de 07

A xente quere queixarse ​​e Nada é sempre boa

"Dixo Nuff.