¿Que é a realidade aumentada?

AR enriquece a percepción engadindo elementos virtuais ao mundo físico

Se "aumentado" significa que calquera cousa aumentou ou mellorou, entón a realidade aumentada (AR) pode entenderse como unha forma de realidade virtual onde o mundo real se expande ou mellora de certa forma a través do uso de elementos virtuais.

AR pode funcionar de varias maneiras e úsase por moitas razóns diferentes, pero na maioría dos casos, AR implica un escenario onde os obxectos virtuais son superpostos e rastrexados encima de obxectos físicos reais para crear a ilusión de que están no mesmo espazo.

Os dispositivos AR teñen unha pantalla, dispositivo de entrada, sensor e procesador. Isto pódese conseguir a través de smartphones, monitores, pantallas montadas en cabeza, lentes, lentes de contacto, consolas de xogos e moito máis. Os comentarios de son e toque tamén se poden incluír nun sistema AR.

Aínda que AR é unha forma de VR, é distintamente diferente en que, a diferenza da realidade virtual onde se simula toda a experiencia, AR só utiliza algúns aspectos virtuais que se mesturan coa realidade para formar algo diferente.

Como funciona a realidade aumentada

A realidade aumentada é en directo, o que significa que para que funcione, debe permitir que o usuario vexa o mundo tal e como está agora, e utiliza esa información para manipular o espazo, sacar información do ambiente ou alterar a percepción do usuario da realidade. . Isto pódese conseguir de dous xeitos ...

Unha forma de AR é cando o usuario mira unha gravación en directo do mundo real con elementos virtuais impostas. Moitos eventos deportivos utilizan este tipo de AR onde o usuario pode ver o xogo en directo desde o seu propio televisor pero tamén ver as puntuacións superadas no campo do xogo.

O outro tipo de AR é cando o usuario pode ollar ao redor do seu contorno normalmente ademais dunha pantalla pero despois unha pantalla separada sobrepasa a información para crear a experiencia aumentada. Un bo exemplo disto pode verse con Google Glass, que é como un par de lentes normais, pero inclúe unha pequena pantalla onde o usuario pode ver as indicacións do GPS, comprobar o tempo, enviar fotos, etc.

Unha vez que se colocou algo virtual entre o usuario eo mundo real, o recoñecemento de obxectos e a visión por computador poden ser usados ​​para permitir que o obxecto sexa manipulado por obxectos físicos reais e permita que o usuario interactúe cos elementos virtuais usando obxectos físicos.

Un exemplo do primeiro inclúe aplicacións móbiles de venda polo miúdo onde o usuario pode escoller un obxecto virtual de algo que está interesado en mercar e, a continuación, adhíralo ao mundo real a través do seu teléfono. Poden ver a súa sala de estar real, por exemplo, pero o sofá virtual que elixiron agora pódese ver a través da súa pantalla, deixándoos decidir se encaixará nesa sala, cuxa cor mellor coincide coa sala, etc.

Un exemplo deste último onde un elemento físico invoca algo virtual, pódese ver con aplicacións móbiles que poden escanear obxectos ou códigos especiais cos que o usuario pode interactuar na súa propia pantalla. As aplicacións de venda polo miúdo poderán usar esta forma de AR para que os seus clientes lean máis información sobre un produto físico antes de que o compren, consulte as opinións doutros compradores ou verifique o que hai dentro do seu paquete sen abrir.

Tipos de sistemas de realidade aumentada

Hai algúns tipos de implementacións AR que todos seguen as mesmas regras mencionadas anteriormente e algúns dispositivos de realidade aumentada poderían usar algúns ou todos eles:

Marker e AR sen marcos

Cando o recoñecemento de obxectos se usa con realidade aumentada, o sistema recoñece o que se ve e despois usa esa información para reaccionar co dispositivo AR. É só cando un marcador específico é visible para o dispositivo que o usuario pode interactuar con el para completar a experiencia de AR.

Estes marcadores poden ser códigos QR , números de serie ou calquera outro obxecto que poida ser illado do seu contorno para ver a cámara. Unha vez rexistrado, o dispositivo de realidade aumentada pode superar a información dese marcador directamente na pantalla ou abrir unha ligazón, reproducir un son, etc.

A realidade aumentada sen marcos é cando o sistema usa unha localización ou punto de ancoraxe baseado na posición, como o compás, o GPS ou o acelerómetro. Estes tipos de sistemas de realidade aumentada implementáronse cando a localización é clave, como para a navegación AR.

AR en capas

Este tipo de AR é cando o dispositivo de realidade aumentada usa o recoñecemento de obxectos para identificar o espazo físico e, a continuación, reenvíe a información virtual sobre ela.

Moitos dispositivos AR populares usan este formulario. É como podes probar roupa virtual, amosar os pasos de navegación diante de ti, comprobar se un novo moble pode caber na túa casa, poñerlle divertidos tatuajes ou máscaras, etc.

Proxección AR

Isto pode parecer en primeiro lugar idéntico a unha realidade aumentada en capas ou superpuestas, pero é diferente dunha forma específica: a luz real proxéctase nunha superficie para simular un obxecto físico. Outra forma de pensar na proxección AR é como un holograma.

Un uso específico para este tipo de realidade aumentada pode ser proxectar un teclado ou un teclado directamente nunha superficie para que poida premer botóns ou interactuar cos elementos virtuais usando obxectos físicos reais.

Aplicacións aumentadas da Realidade

Hai varias vantaxes de utilizar a realidade aumentada en áreas como medicina, turismo, traballo, mantemento, publicidade, militar e as seguintes:

Educación

Nalgúns sentidos, pode ser máis doado e divertido aprender con realidade aumentada e hai moitas aplicacións de AR que poden facilitar isto. Un par de lentes ou un teléfono intelixente normalmente é todo o que necesitas para saber máis sobre os obxectos físicos que che rodean, como pinturas ou libros.

Un exemplo dunha aplicación AR gratuíta é SkyView, que permite apuntar o teléfono ao ceo ou ao chan e ver onde se atopan as estrelas, os satélites, os planetas e as constelacións no momento exacto, tanto durante o día como durante a noite.

SkyView é considerado unha aplicación de realidade aumentada en capas que usa o GPS porque amosa o mundo real que che rodea, como as árbores e outras persoas, pero tamén usa a túa situación e a hora actual para ensinarche onde están os obxectos e dáche máis información sobre cada un deles.

Google Translate é outro exemplo dunha aplicación AR útil para aprender. Con el, pode escanear texto que non comprende e o traducirá en tempo real.

Navegación

Amosando rutas de navegación contra un parabrisas ou a través dun auricular, ofrece instrucións aumentadas para os condutores, ciclistas e outros viaxeiros para que non teñan que mirar o seu dispositivo GPS ou teléfono intelixente para ver cal camiño seguir.

Os pilotos poderían usar un sistema AR para mostrar marcadores de velocidade e altitude directamente dentro da súa liña de visión por moito o mesmo motivo.

Outro uso para unha aplicación de navegación AR pode ser superar as valoracións dun restaurante, os comentarios dos clientes ou os elementos do menú na parte superior do edificio antes de entrar, polo que pode evitar ter que buscar esas cousas en liña. Ou talvez o sistema de realidade aumentada mostre a ruta máis rápida ao restaurante italiano máis próximo mentres percorre unha cidade descoñecida.

Outras aplicacións de GPS AR como Car Finder AR poden ser usadas para atopar o seu coche estacionado, ou un sistema GPS holográfico como WayRay pode superar as indicacións na estrada que está diante.

Xogos

Hai moitos xogos AR e xoguetes AR que poden unir o mundo físico e virtual, e veñen en moitas formas diferentes para moitos dispositivos.

Un exemplo ben coñecido é Snapchat, que permite usar o seu teléfono intelixente para superar as máscaras e debuxos divertidos na cara antes de enviar unha mensaxe. A aplicación usa unha versión en vivo da túa cara para colocar unha imaxe virtual encima dela.

Outros exemplos de xogos de realidade aumentada inclúen Pokemon GO! , INKHUNTER, Sharks in the Park (Android e iOS), SketchAR, Temple Treasure Hunt Game e Quiver. Vexa estes xogos de iPhone de AR para máis.

¿Que é a realidade mixta?

Como suxire claramente o nome, a realidade mixta (MR) é cando os ambientes reais e virtuais mestúranse para formar unha realidade híbrida. MR utiliza elementos da realidade virtual e da realidade aumentada para crear algo novo.

É difícil categorizar MR como calquera outra cousa que a realidade aumentada xa que o xeito no que funciona funciona é superponer elementos virtuais directamente ao mundo real, permitíndolles ver ambos ao mesmo tempo, moi parecido a AR.

Non obstante, un foco principal coa realidade mixta é que os obxectos están ancorados a obxectos físicos reais que son totalmente interactable en tempo real. Isto significa que MR podería lograr cousas como permitir que os personaxes virtuais se sentan nas cadeiras reais da sala, ou caer a chuvia virtual e alcanzar o terreo real con física similar á vida.

A idea básica detrás da realidade mixta é permitir que o usuario se encontre perfectamente entre un estado real cos obxectos reais que o rodean e o mundo virtual con obxectos procesados ​​por software interactuando con eles para crear unha experiencia totalmente inmersiva.

Este video demo de Microsoft HoloLens é un exemplo perfecto do que se entende pola realidade mixta.