Saban's Power Rangers Samurai - Review Game

Ola, podería ser peor

Non odia o Power Rangers Samurai de Saban, aínda que probablemente debería. O aspecto barato e repetitivo, con escenas de acción en directo e historias estáticas e de texto, o xogo é un exemplo típico dun xogo con licenza televisiva deseñado só para atraer aos seus afeccionados rabiosos; un que fai pouco intento de ir máis alá do xogo de coitelería.

E aínda, realmente non odias o xogo. No seu canto, considero que é vagamente agradable, como aquel tipo de rapaz aburrido no que non sairás do teu xeito de falar pero que nunca che molesta.

Historia: Excruciante

O xogo deriva dunha serie de televisión en directo para nenos sobre adolescentes con poderes especiais que loitan contra o mal. É unha desas noces series xaponesas que ten que ser moi novo para tolerar.

O xogo ten unha serie episódica contando dun xeito raro e barato. Xeralmente verás unha fotografía ou debuxo dunha escena e lerá texto retransmitindo unha historia apagada e inútil. Se queres omitir estas escenas, que eu recomendo, preme o botón de máis.

O botón máis tamén foi útil durante as escenas infinitamente repetidas dos Power Rangers transformándose nos seus traxes e sacando espadas e mentres gritaban cousas como "MEGA BLADE ACTIVE".

O xogo: combate xenérico

As misións prácticamente teñen a mesma estrutura.

Escolle un Power Ranger dos dispoñibles e entón pídese que realice algunhas barras co control remoto de Wii para crear o personaxe xaponés que represente a Power Ranger (un dos dous únicos lugares no xogo que usan os controis de xestos). Entón corres seguindo camiños onde os mozos moren. Podes atacalos cunha luz Ata un botón ou un ataque pesado do botón B, o último dos cales permitirá que vencer aos inimigos rapidamente, pero que require un poder que ocasionalmente se esgota.

O poder tamén se usa para un par de ataques máis elaborados que farán cousas como inimigos incinerados. Algúns destes poderes son útiles, algúns xeralmente fallan. De cando en vez un inimigo caído deixará caer un disco; Cando recompilá algúns deles, poderás realizar un ataque super.

Os camiños que viaxas a miúdo son bloqueados e é posible que teñas que usar un barril explosivo ou unha máquina de xiro para romper. Algúns camiños teñen puntas que se levanta cando pisas nelas; outras teñen almofadas de velocidade que che permiten correr tan rápido que os inimigos morren cando entras neles. Algunhas áreas só poden abrirse a través do poder dun Power Ranger específico. Ás veces ten unha selección de camiños, ofrecendo algún valor para repetir un nivel (aínda que nunca me molestou en facelo).

Finalmente chega a un punto final onde se empuxa nun xefe de batalla. Estes son os discos que recompilas son útiles, xa que poden cortar a barra de vida do seu xefe á metade. Os xefes ás veces son un tanto desafiantes pero carecen de variedade.

Despois diso, moitas veces vai estar envolto nunha batalla monstro. A miña mellor suposición, como alguén que non coñece a serie, é que todos os Power Rangers se combinan nun monstro, ou quizais un Ranger use o poder de todos os Rangers para converterse nun monstro, ou quizais os Rangers teñan monstros de mascota . Non sei e honestamente non me importa.

Estas batallas de monstros teñen un xogo completamente diferente. Podes ver dous monstros de Godzilla-ish e unha barra entre eles na que flotan fotos de un control remoto Wii desde a esquerda e fotos dun nunchuk flotando pola dereita. O obxectivo é sacudir o dispositivo axeitado cando chega ao punto medio, co ataque remoto e o nunchuk defendendo. Se sacudes en algún lugar preto do punto medio terás éxito, aínda que teñas un ataque máis forte ou unha defensa cun contraataque para sacudir o medio exacto. As fotos flotan de forma imprevisible a diferentes velocidades e, aínda que non sexa difícil, atopei estas curtas batallas bastante divertidas.

A defensa: estarei peor

Iso é máis que iso. A acción é repetitiva, a paisaxe reciclada constantemente e os clips de acción en vivo do programa de televisión reprodúcense infinitamente.

E aínda así, non me importou moito. Si, o xogo non se ve particularmente bo, os personaxes móvense ríxidamente e realmente non podo confundir isto por un bo xogo, aínda así é algo cómodo de xogar. Ofrece un desafío suficiente para evitar que estea completamente aburrido, ocasionalmente engade unha nova función, raramente che frustra, a súa banda sonora de banda cheesy é divertida e, como unha película mediocre na televisión un domingo pola tarde, non existe parecen ser un motivo forte para renunciar a iso. Mentres algúns xogos son ofensivamente malos, como Rango ou Linterna Verde: Rise of the Manhunters, Power Rangers Samurai é simplemente inofensivo mediocre. E oi, non estaba esperando moito para comezar.

O veredicto: se cadra, se está nun binario de orzamento de $ 10

A única cousa realmente ofensiva do xogo é a etiqueta de prezo de $ 40 nun xogo que grita o "título do orzamento". É completamente irracional, especialmente porque as misións son moi curtas e non hai moitos deles. Pero desde entón como revisor conseguín o xogo de xeito gratuíto, non podo invocar o tipo de furia que me gustaría ver se realmente soprou 40 dólares no xogo.

Entón non, realmente non odias a Power Rangers Samurai de Saban. Non o recomendo, a menos que estea obsesionado coa obtención de todos os produtos Power Rangers do mundo, pero non o detesto.