Spoiler-Free Walkthrough de Final Fantasy VII, parte 1

¿Necesitas pasar por Final Fantasy VII sen spoilers? Aquí está a túa solución!

Parte I: Midgar

Midgar - Reactor 1

Despois de saltar do tren é un camiño lineal cara ao reactor. Unha vez que plantou a bomba, haberá unha loita de xefe.

Escorpión da Garda: Use Bolt e ataques regulares. Non ataces cando a cola está á altura.

Despois de vencer a Scorpion de Garda, volva o camiño que viñes. Axude a Jessie cando a vexa e antes de que saiba que estará no Sector 7.

Midgar - Sección 7 Tugurios

Diríxete ao 7th Heaven Bar e coñece a Tifa. Unha vez rematado, use a máquina de pinball para dirixirse ao escondite de AVALANCHE e fale co Barret. Finalmente, vai á seguinte misión a través do tren.

Midgar - Túnel de metro

Unha vez que estea fóra do tren pasará por un paso para o Sector 4 Plate.

Midgar - Placa Sector 4

Suba as escaleiras para entrar no Reactor 5.

Midgar - Reactor 5

Este reactor configúrase de forma similar ao reactor 1. Diríxase cara á parte inferior do reactor para plantar a bomba e saír usando a mesma ruta que usa para escapar do reactor 1. Haberá tres paneles que o seu partido debe acadar no mesmo tempo para desbloquear unha porta. Agarde ata uns 2 segundos despois de que Tifa fale e pulse O e debe tocar o botón correctamente. Unha vez que saia do reactor, haberá un xefe de batalla.

Buster aéreo: Use o parafuso e os ataques regulares e asegúrese de manter o seu partido sanado.

Despois de vencer a Air Buster atoparás nunha igrexa.

Midgar - Igrexa

Na igrexa, presentaráselle formalmente a Aeris. Ela vai contratalo como o seu guardaespaldas. As tropas de Shinra e os turcos atacarán e terás que usar unha serie de barrís para frustralos. Sae a través do burato no teito.

Midgar - Sector 5 Tugurios

Proceda á casa de Aeris. Alí coñeces á súa nai adoptiva e invitarás a pasar a noite. A súa nai pídelle que saia durante a noite, así que camiña aproximadamente no medio do chan para evitar a vixilia de Aeris e diríxese cara ao Sector 7 a través do Sector 6.

Midgar - Sector 6

Diríxete pola estrada destruída. Unha vez que chegue ao parque, verás unha escena e necesitarás dirixirche cara a Wall Market.

Midgar - Wall Market

Explora a zona e descubrirás que Tifa está intentando infiltrarse na mansión de Don Corneo usando os seus vestidos femininos. Fala con Aeris preto do Honey Bee Inn e atoparás un plan para que Cloud pase por vestimenta para enganar aos gardas de Don Corneo para deixar entrar na mansión.

Dependendo dos elementos que recolleu para levar a Cloud Up, Don Corneo pode elixir Tifa, Aeris ou Cloud como a súa dama pola noite, así que se quere asegurar que a Nube gane o seu corazón, quere escoller Tifa, Aeris ou Cloud como a súa dama pola noite así que se quere asegurar que a Nai gañe o seu corazón, quererá obter os mellores elementos posibles.

Vestido

Vaia á modista no bar e preguntarache o tipo de vestido que desexa. Co fin de que o peor e mellor sexa, "limpo" levaráche un vestido de algodón, "suave e brillante" levaráche un vestido de satén e "brillos" e "brillos" che fará o vestido de seda.

Peluca

Ir ao ximnasio e desafiar a un dos membros a un squat-off. Lenta e constante vai gañar a carreira e netearache a mellor peluca: a peluca rubia. Se perde vostede terá a peluca tingida ou a perruca antiga regular.

Colonia

Diríxete ao restaurante e solicite calquera elemento. Cando o cociñeiro pregúntelle como foi, responde "está ben". El che dará un cupón de farmacia que podes usar na farmacia para obter un dos tres elementos para o padrón na barra que está preso no baño. Do mellor ao peor: o Extintor cómpre a Sexy Colonia, o Desodorante che leva a Flower Colonia, eo Disinfectante terá que recibir a Colonia regular.

Tiara

Fala co mozo da tenda no norte do mercado. Ten curiosidade sobre o que vende a máquina expendedora na pousada local e pídelle que quede alí por a noite e compre un elemento. Se compras o elemento máis barato, terás unha tiara de vidro. Para o elemento de prezo medio, obtés un Ruby Tiara e, para o elemento máis caro, terás a mellor Tiara, a Tiara Diamante.

Roupa interior

Atopa o NPC no Wall Market preto da entrada da área de Honey Bee Inn. El lle dará unha tarxeta de membro que terá que entrar no edificio. Unha vez dentro tes a opción de ir á sala superior dereita ou á sala inferior dereita. Antes de facer a súa elección vale a pena gardar o xogo para que poida ver as escenas de ambas as dúas salas, xa que son divertidas.

Para participar nas actividades na sala de arriba vai recibir a mellor roupa interior, a Lencería. Para verificar o cuarto inferior dereito, obterás os Informes Bikini, lixeiramente usados. Asegúrese tamén de mirar nas dúas salas do lado esquerdo do salón para rir aínda máis.

Unha vez que obteña os elementos que desexa, vaia á tenda de vestimenta para dar os seus duds ao Don.

Midgar - Mansión de Don Corneo

Esta escena pode ir dunha de dúas formas. Se fas o suficiente esforzo no teu aspecto, Don Corneo escollerá a Nube e terás que testemuñar un momento incómodo cando Don Corneo intenta obter algo. Se o Don escolleu Tifa ou Aeris, terá que escapar aos secuaces de Don e rescatar á rapaza escollida das garras de Don. En calquera dos dous casos, terminarás nos sumidoiros.

Midgar - Sumidoiros

Unha vez que estás botado aos sumidoiros, inmediatamente loitarás cun xefe.

Apus: Golpee o Xefe co lume e manteña o seu HP. Un patrón de batalla bastante estándar.

Unha vez que teña derrotado ao Xefe, continúa a través dos caños do cementerio de tren fantasmagórico.

Midgar - Cementerio de tren

Percorra o cemiterio de tren e move os dous trens marróns para formar unha ponte sobre os escombros e os trens. Unha vez que estea a piques de atoparte na plataforma familiar de sector 7.

Midgar - Soporte de Placa Sector 7

Os turcos están aquí para detelo por calquera medio necesario. Aínda que só terás que enfrontar a Reno, pode ser algo complicado.

Reno: o truco deste xefe está envolvendo aos seus membros do partido en pirámides eléctricas. Aínda que poida ocorrer que simplemente continúas atacándoo no canto de liberar aos teus membros do partido atrapado se atrapa as tres, é o xogo. Cando un personaxe está encasillado nunha pirámide, ataque a pirámide para liberalos e manter os ataques físicos e máxicos para derrubalo.

Midgar - Sector 6

É hora de levar a loita directamente ao corazón de Shinra, pero antes de entrar a iso, volva á casa de Aeris no Sector 5 por unha pequena parcela, e continúa ata o Mercado de Muralla.

Midgar - Wall Market

Cando chegues aquí, podes aproveitar a oportunidade para investigar a mansión de Don Corneo e tomar calquera botín que poidas perderte por primeira vez. Unha vez que teña errado, diríxete á tenda de armas e fale co home da esquerda para comprar as pilas que necesitará subir a parede ao edificio de Shinra.

Midgar - Muralla Sector 6

Accede á parede da parte noreste do Mercado de Muralla. Unha vez alí, pode escalar a parede e utilizar as pilas nos sockets para despexar un camiño para continuar a súa subida. Unha vez na parte superior estará á fronte do edificio Shinra.

Para entrar no edificio tes dúas opcións. Pódese bloquear pola fronte, o que significa máis inimigos, pero tamén máis elementos, ou pode subir as escaleiras ata o piso 59. Se tomas a entrada da fronte, terás que levar o ascensor ata o piso 59 e loitar contra unha serie de batallas aleatorias no camiño. En calquera caso, procede a que finalice no piso 59.

Midgar - Edificio Shinra - Piso 59

Terás que matar os tres grullos diante da porta para obter a Key Card 60, que permite o acceso ao seguinte piso.

Midgar - Edificio Shinra - 60 º andar

Neste andar, debes evitar os gardas e impedirlles detectarche. Teña a nube correndo cada vez que se afastan e, unha vez que chegue ao outro lado, terás que mover Tifa e Barret presionando o botón O no momento axeitado. Se viches os gardas, deberás combatelos e comezar de novo. Se de algunha maneira non podes facelo logo de catro intentos, entón todos os gardas estarán mortos e podes cruzar ao teu gusto.

Midgar - Edificio Shinra - Piso 61

Este piso está sen gardas nin inimigos. O home de grisável na parte inferior dereita da sala ofrécelle a Chaveiro 62 sempre que faga que sexa parte da tripulación de mantemento cando fale con el.

Midgar - Edificio Shinra - Piso 62

Este é o nivel de rexistro de Shinra e terás que resolver un puzzle aquí para obter a Key Card 65 para ir ao seguinte piso. Tente resolver o primeiro intento porque facer isto levaráche unha Materia Elemental.

Midgar - Edificio Shinra - Piso 63

Este piso é opcional. Ten a tarefa de reunir tres tesouros por só abrir tres portas. Use os condutos para axudar a alcanzar o seu obxectivo.

Midgar - Edificio Shinra - Piso 64

Este é outro chan opcional. Asegúrese de empregar aquí o punto de gardado.

Midgar - Edificio Shinra - Piso 65

No chan, debes completar o modelo de Midgar sacándolles dos cofres do tesouro espallados. Os cofres desbloqueáronse a medida que puxes pezas no modelo e o último contén a tarxeta clave 66 que debes seguir adiante.

Midgar - Edificio Shinra - 66 º andar

Use a grella sobre o baño para subir ao ducto e espiar a reunión entre o latón Shinra. Sigue a Hojo, o científico no laboratorio, ata o piso 67.

Midgar - Edificio Shinra - Século 67

O laboratorio de Hojo é onde terás un complot e un novo membro do partido. Tamén loitarás cun xefe.

H0512: Concéntrase no principal inimigo, as pequenas cápsulas só reaparecerán. Este xefe absorbe o veleno así que asegúrese de non arroxalo sobre el. Usa feitizos e ataques físicos e caerá.

Diríxete ao ascensor e reúnese coa súa festa e obtén a clave 68 do NPC na pasarela. Despois dun axudante de recolección de trama, cabeza onde o camiño de sangue leva aínda máis trama. Despois da trama quente e quente, a túa festa dividirase e terminarás enfrentando unha serie de xefes.

Hundred Gunner & Heligunner: Acaba de chegar ao ataque físico de Hundred Gunner con Bolt e Barret. Red XIII e Aeris non poderán atacar a este inimigo polos seus ataques físicos debido ao alcance, así que asegúrese de que estean equipados con algún tipo de Materia para que poidan ser de uso. Cando Hundred Gunner tomou bastante dano, converteuse en Heligunner, só mantén a presión e lembre de curala e acabará antes de que o saiba.

Rufus Shinra: mata primeiro ao can de Rufus porque vai sanalo se non se controla. Despois diso só segue explotando e baixará.

Logo da pelexa con Rufus, a festa foxe do Shinra Building, pero hai un xefe máis para ir ...

Motor Ball: Este é o xefe máis duro que enfrontou ata agora. Golpealo con Bolt e os ataques regulares e asegúrate de estar a salvo da túa saúde xa que pode atacar a todos os membros do partido á vez por danos importantes. Unha vez que Motor Ball cae, o partido sae de Midgar e diríxese ao gran mundo.