Comezando en modelización 3D e animación

¿Que aspecto de 3D debería aprender?

Entón, viu incontables películas, xogos e anuncios cheos de robots, edificios futuristas, naves espaciais alienígenas e vehículos que fan que a súa mandíbula golpease o chan. Vostede sabe que non podería existir no mundo real, pero ao mesmo tempo, non está completamente seguro de como os artistas e cineastas son capaces de traer conceptos tan asombrosamente complexos á pantalla de prata.

Darlle un intento

Ben, non busques máis. Nesta serie, imos discutir tres pasos rápidos para facelo ben no seu camiño cara á realización de gráficos en 3D por conta propia.

O 3D é unha embarcación complexa e variadamente diversa, pero a recompensa pola aprendizaxe merece a pena o esforzo realizado. Se desexa un día facer unha carreira fóra da animación en 3D, facerte modista para o teu videoxogo favorito ou simplemente querer probar a túa man nun novo medio creativo, hai moitas formas de comezar a facer 3D.

Simplemente instalado Maya-What The Heck que fago agora? & # 34;

Ese é o texto exacto dunha mensaxe que recientemente recibín dun amigo meu, e creo que é unha reacción moi típica para as persoas que lanzan por primeira vez unha aplicación de software en 3D . É natural querer "saltar á dereita", cando comeza a aprender algo novo, con todo, o 3D pode ser increíblemente técnico e hai varios camiños que pode tomar para acadar case calquera obxectivo específico.

Poderías sentarte e ir cara á dereita e quizais teñas éxito con 3D. Pero moitas veces, este tipo de accións desfavorecidas levará á incerteza e á frustración. Pode ser moi fácil perderse no mundo dos gráficos en informática 3D se non o achegaches con algún tipo de plan

Seguindo un camiño estruturado cara á aprendizaxe en 3D pode ser increíblemente beneficioso e pode facer o proceso moito máis sinxelo.

O resto de esta serie de artigos non vos ensinará a facer un modelo 3D ou mostrarache como converterse nun animador de rock star que levará meses ou anos de práctica e aprendizaxe. Con todo, esperamos que o axuste a un camiño organizado e apuntará cara aos recursos para eventualmente chegar a onde quere estar no mundo 3D.

Sei que o noso primeiro paso parece increíblemente obvio, pero considerando esta cuestión de antemán pode facer toda a diferenza no mundo:

¿Que aspecto de 3D interésache máis?

Como dixen, hai unha gran variedade de puntos de venda para gráficos en 3D. Se estás lendo isto, apostaría que hai moitas posibilidades de ter unha das seguintes ideas en mente:

E isto nin sequera abrangue toda a gama.

Aínda que estes son algúns dos obxectivos finais comúns para a aprendizaxe en 3D, realmente só cubrimos un aspecto relativamente estreito de todo o oleoduto gráfico. Na lista anterior non fixemos mención de superficies , iluminación 3D , dirección técnica, nin ningunha referencia ao aspecto da investigación (informática) do campo.

A razón pola que lle pedimos que considere coidadosamente o aspecto de 3D que máis lle interesa é porque, ao final, os seus intereses específicos afectan drasticamente a dirección que adopta o proceso de aprendizaxe 3D. O camiño de aprendizaxe de alguén que finalmente se especializa en animación é completamente distinto a alguén que quere facer modelos CAD 3D para a industria do automóbil. Axuda enormemente para saber cales son os seus intereses antes de tempo para que poida escoller o seu software e recursos de aprendizaxe de forma máis efectiva.

Pensas que tes unha idea de onde che gustaría ir con 3D?