Super Mario Run Review

É un-me, Mario. Ir!

Despois do que parecen anos de fofocas, rumores e debates, Nintendo finalmente fixo o que unha vez parecía impensable: trouxeron a Mario ao móbil.

Super Mario Run é o primeiro xogo de Nintendo para lanzalo nos teléfonos intelixentes e tabletas, e moito para a nosa sorpresa, os resultados son un tipo de bolsa mixta. Hai moitos nos que adoramos os xogos de Nintendo aquí, desde o familiar ata o experimental, pero tamén hai algunhas voltas potencialmente incorrectas que fan que o xogo se vexa incómodo ás veces, como un mal equipado de monos de fontaneiro.

Hai mellores plataformas que se tiveron en móbiles e non hai escaseza de grandes xogos de Mario noutros dispositivos e, con todo, Super Mario Run ofrécenos o suficiente do clásico encanto de Nintendo que sería un idiota para pasalo.

Visita mundial

A súa introdución a Super Mario Run sentirá inmediatamente familiar, como entrar nun vello zapato. E, con todo, esa zapata non se encaixa como se recorda. Este é o Tour Mundial: o modo principal no Super Mario Run que presenta 24 etapas diferentes repartidas en seis mundos diferentes.

Se iso soa como un pequeno número para un xogo de Mario (en comparación con outros lanzamentos, realmente é), Nintendo compensa este déficit con variedade e reprodución. As etapas varían coa intensidade sorprendente, ofrecendo unha mestura de todo, dende pastos e casas pantasmas ata aeronaves e castelos en só os primeiros oito estadios.

Ademais, o xogo parece prestar unha páxina desde outro gran plataformas móbiles, Chameleon Run , xa que ofrece coleccións que só se desbloquean despois de completar un conxunto anterior de coleccións a un nivel. E a recollida deles require que os xogadores pensen en diferentes enfoques para cada conxunto se queren obter todos. Entón, mentres poida haber só 24 niveis, terás que ter cada un deles tres veces por separado de diferentes maneiras para dicir que superas Super Mario Run . E tendo en conta o número de intentos que fará unha fazaña, máis valerás o valor do teu diñeiro antes de que poñas finalmente Super Mario Run .

Xogando con poder?

O máis estraño de Super Mario Run non é o que intentaron facer un xogo de Mario, pero o que Mario Nintendo estaba disposto a renderse para crear algo realmente adecuado para móbiles. Por primeira vez, Mario é un heroe automático . Non terás control sobre cando se move; Só ten que controlar cando el opta por saltar.

Como fórmula móbil, isto funciona moi ben. Pero cando se mira no contexto dun xogo de Mario, aquí hai algunhas frustracións. Moverse constantemente cara á dereita significa que Mario xa non pode mover á esquerda; así, se perdeches unha moeda ou non chegueu a un bloque de preguntas, non se soubo. E dado que moitos dos mellores obxectivos de Super Mario Run esixen ollos nítidos e reflexos oportunos, pode que se repita unha e outra vez para obter cada moeda especial.

O estraño é que, unha vez que acostumes a esta limitación, podes ver como brillantes os niveis están deseñados ao seu redor. As etapas están moi elaboradas para xogar coa idea de que Mario só pode moverse á dereita. Ás veces terás bloques especiais para manter aínda a Mario, así que podes correr a través dun muro de sprites de lume, ou perfectamente dar un salto a unha plataforma móbil. As casas fantasmas teñen portas que continúan movéndolle, axudando a explorar máis do que doutro xeito. As etapas son intelixentes e unha explosión absoluta para xogar, pero primeiro tes que acostumarte á noción de que este non é o Mario que estás afeito xogar.

Os encontros de inimigos xa non funcionan como esperabades. Moitos inimigos, como goombas e koopas, non fan mal a Mario. Pode andar ata eles, facendo un pequeno salto automaticamente para pasar sen danar un cabelo nas súas cabezas. Si, podes pisar con eles se queres, pero xa non é unha parte esencial do xogo. E aínda así non é o caso de todos os inimigos, así que terás que tratar cada primeiro encontro como unha oportunidade de aprendizaxe neste Mushroom Kingdom móbil.

Os maiores cambios de Super Mario Run pódense adoptar logo dalgunhas pezas, pero cando se trata de outros elementos, é difícil negar que falta algo do que amamos sobre Mario. Non hai cambios de disfraces que dan enerxía eléctrica e non hai canles que leven a un submundo breve cheo de moedas. Super Mario Run perfeccionou a experiencia para manter as cousas un simple toque e algunhas das perdidas no proceso non poden senón sentirse sacrificios cuestionables.

Toad Rally

Aínda que podería ter esperado que a porción do World Tour de Super Mario Run sexa onde as cousas realmente brillan, é o modo multijugador Toad Rally que realmente conseguiu afundir as súas garras de tamaño Bowser. Usando as fases que desbloqueou no World Tour, Toad Rally pon as súas habilidades contra as pantasmas doutros xogadores para ver quen pode recoller máis moedas e impresionar o máis sapos nun determinado período de tempo.

As pantasmas doutros xogadores (para non confundirse con Boo) están representadas por unha versión adhesiva de Mario. Mario xa sabe unha ou dúas cousas sobre os adhesivos, pero no contexto de Super Mario Run , este adhesivo mostraralle o camiño que tomou o seu adversario nunha carreira anterior. A competencia non está en directo, pero é asíncrona. Noutras palabras, estás mirando unha puntuación que alguén xa fixou nese nivel e, se queres mellorar, unha revancha na mesma situación é apenas un clic.

E mentres un obxectivo secundario de "impresionar sapos" podería parecer un tanto abstracto, funciona moi ben no contexto de Super Mario Run . Porque Mario vai saltar automáticamente sobre obstáculos e inimigos baixos, pode facer que os seus toques realicen movementos acrobáticos cada vez que entre en contacto con esas cousas. Fai algo xenial e verás un pequeno par de palmas tocando palmas. Obteña o suficiente destes (e moedas) e gañará a partida.

Gañar un partido en Toad Rally premia máis que orgullo, tamén. Recibirás Sapos para aumentar a poboación do teu propio Mushroom Kingdom. Este é o meta-xogo de Super Mario Run , onde os xogadores gastarán moedas para poñer edificios e decoracións, personalizar a súa aldea ao desbloquear novas opcións aumentando o número de Sapos baixo a súa regra. No gran esquema das cousas é unha característica bastante tola e, aínda así, o impulso para crecer esa poboación dános un impulso para volver a Toad Rally unha e outra vez.

Social Shy Guy

A pesar de facer a aplicación social espléndida Miitomo a comezos deste ano, Nintendo nunca foi un líder en facer os seus xogos conveniente social nunha configuración en liña, e Super Mario Run non é diferente.

Aínda que o aspecto máis atractivo do xogo pode ser o multijugador asincrónico de Toad Rally, o seu potencial está obstaculizado pola súa mala integración co seu círculo social existente. Si, podes engadir amigos de Facebook e Twitter (que son xeniais), pero engadir directamente un amigo de calquera outra forma require o uso dun código de amigo de 12 díxitos que necesitarás para cortar e pegar. Esta non é a primeira vez que Nintendo sacou algo así e é moito menos cómodo que simplemente dicir a alguén o seu nome de usuario.

Mesmo cando engades amigos, atoparás que hai moito menos interacción aquí do que esperabades. Podes ver as puntuacións dos teus amigos no Tour Mundial e consultar as súas estatísticas no Reino do Mushroom, pero non podes desafiar directamente aos teus amigos a unha carreira de Toad Rally ou incluso visitar os seus Reinos de Cogomelos para coñecer a súa crecente cidade. A funcionalidade deste xeito é crucial para crear unha experiencia social, polo que é unha desilusión que atopemos o lado social de Super Mario Run tan ausente.

Peor aínda, probablemente debido á inclusión de Toad Rally, Super Mario Run non se pode xogar sen unha conexión constante a Internet. Entón, se esperabas a xogar un Tour Mundial no metro para traballar, mesmo sen desafiar aos teus amigos, estás totalmente sen sorte.

Nunha ocasión, a variedade aleatoria de xogadores que lle ofrecín a carreira en Toad Rally incluíu a un dos meus amigos, así que hai posibilidades de que estean facturando algún elemento de xogo amigo-amigo-amigo. Pero se está baseado nun algoritmo e non polos desexos dun xogador, é un malentendido chocante do que fai que o xogo competitivo gratificante por unha enorme sección transversal de xogadores.

Un Mario diferente para unha plataforma diferente

Super Mario Run é un xogo que nos deixou cunha estraña mestura de sentimentos. Hai moitas alegrías nostálxicas que se atopan, pero é temperado por cambios descoñecidos. O deseño de nivel fai un uso xenial das limitacións do xogo, pero aínda nos pregunta se esas limitacións foron a elección correcta en primeiro lugar. Toad Rally é todo o que nos encanta o xogo competitivo, agás que non podemos deixar de lado os amigos.

Super Mario Run é o primeiro xogo móbil de Nintendo. Como xogo móbil, é bo. Como un xogo de Mario, é ... único. Se é ou non un positivo é verdadeiramente difícil de dicir, pero non hai dúbida de que estamos felices de que é algo que existe. Se Super Mario Run é indicativo dos futuros plans de Nintendo en móbiles, cómanos curiosidade para o que vén.

Super Mario Run está dispoñible como descarga gratuita desde App Store. Desbloquear o xogo completo require unha única compra única na aplicación. As compras integradas na aplicación non se poden compartir entre a conta familiar compartida.