PlayStation VR: Unha ollada ao receptor de realidade virtual de Sony

PlayStation VR (PSVR) é o auricular de realidade virtual de Sony que require que funcione un PS4. Ademais dos auriculares, o ecosistema VR de Sony fai uso do PlayStation Move para un esquema de control e realiza seguimento de cabeza coa PlayStation Camera. Aínda que o Move e Camera foron introducidos moito antes de PlayStation VR, foron desenvolvidos con realidade virtual en mente.

Como funciona PlayStation VR?

PlayStation VR comparte moito en común cos sistemas VR con base en PC como HTC Vive e Oculus Rift, pero usa unha consola PS4 no canto dunha computadora cara . Dado que o PS4 é menos potente que as PC compatibles con VR, o PSVR tamén inclúe unha unidade de procesador para manipular o procesamento de audio 3D e outras tarefas detrás das escenas. Esta unidade está entre os auriculares PlayStation VR ea televisión, o que permite aos xogadores abandonar a PlayStation VR enganchada ao xogar xogos non-VR.

Unha das cousas máis importantes sobre a realidade virtual é o rastrexo principal, que permite que os xogos respondan cando o xogador mova a cabeza. PlayStation VR realiza isto aproveitando a PlayStation Camera, que é capaz de rastrexar os LEDs que están integrados na superficie dos auriculares.

Os controladores de PlayStation Move tamén son seguidos pola mesma cámara, o que os fai adecuados para o control de xogos VR. Non obstante, tamén ten a opción de usar un controlador PS4 regular cando un xogo o admita.

¿Realmente necesitas unha cámara de PlayStation para usar PSVR?

Ben, non, non necesitas tecnicamente a PlayStation Camera para usar PSVR. Pero (e é un gran pero) PlayStation VR non funciona como un verdadeiro auricular de realidade virtual sen un periférico de PlayStation Camera . Non hai maneira de que o seguimento de cabeza funcione sen unha PlayStation Camera, polo que a súa visión sería fixa, sen maneira de movela.

Se compras PlayStation VR e non ten o Cámara periférico, só poderás usar o modo de teatro virtual. Este modo coloca unha pantalla grande diante de ti nun espazo virtual, simulando unha televisión de pantalla grande, pero non é outra cousa diferente de ver unha película nunha pantalla normal.

Funcións de PlayStation VR

A última actualización do PSVR inclúe unha unidade de procesamento capaz de transmitir o vídeo HDR a unha televisión de 4 k. Sony

PlayStation VR CUH-ZVR2

Fabricante: Sony
Resolución: 1920x1080 (960x1080 por ollo)
Taxa de actualización: 90-120 Hz
Campo de visión nominal: 100 graos
Peso: 600 gramos
Consola: PS4
Cámara: Ningún
Estado de fabricación: Publicado novembro de 2017.

O CUH-ZVR2 é a segunda versión da liña de produtos PlayStation VR, e só fixo cambios mínimos no hardware orixinal. A maioría dos cambios son cosméticos e non houbo cambios en factores importantes como o campo de visión, resolución ou frecuencia de actualización.

O cambio máis evidente é que o CUH-ZVR2 usa un cable redeseñado que pesa menos e que se conecta aos auriculares de forma diferente. Isto resulta nunha pequena estirpe de pescozo e cabeza tirando cando xoga durante longos períodos de tempo.

En termos de características e rendemento, o maior cambio foi a unidade de procesador. A nova unidade é capaz de manipular os datos en cor HDR , que o orixinal non puido. Isto non ten ningún impacto en VR, pero iso significa que os propietarios de televisores 4K non terán que desenchufar o PSVR para xogos non-VR e ultra-alta definición (UHD) de películas Blu-Ray para que busquen o mellor.

Os auriculares actualizados tamén inclúen unha toma de auriculares integrada con controis de volume, poder de reubicación e botóns de foco e pesa un pouco menos.

PlayStation VR CUH-ZVR1

Fabricante: Sony
Resolución: 1920x1080 (960x1080 por ollo)
Taxa de actualización: 90-120 Hz
Campo de visión nominal: 100 graos
Peso: 610 gramos
Consola: PS4
Cámara: Ningún
Estado de fabricación: xa non se fixo. O CUH-ZVR1 estaba dispoñible desde outubro de 2016 ata novembro de 2017.

O CUH-ZVR1 foi a primeira versión de PlayStation VR, e é idéntico á segunda versión en canto ás especificacións máis importantes. Pesa un pouco máis, ten un cable máis voluminoso e non é capaz de transmitir datos de cor HDR a televisores 4K.

Sony Visortron, Glasstron e HMZ

Glasstron foi un exemplo cedo de Sony que se afondou en pantallas montadas. Sony

A PlayStation VR non foi a primeira incursión de Sony nas pantallas montadas na cabeza ou a realidade virtual. Aínda que o proxecto Morpheus, que creceu en PSVR, non comezou ata 2011, Sony realmente estaba interesada na realidade virtual moito antes.

De feito, o PlayStation Move foi deseñado con VR en mente a pesar de que foi lanzado tres anos antes de que Morpheus comezase.

Sony Visortron
Un dos primeiros intentos de Sony nun display montado na cabeza foi o Visortron, que estaba en desenvolvemento entre 1992 e 1995. Nunca se venderon, pero Sony lanzou unha pantalla diferente montada no xeonllo, o Glasstron, en 1996.

Sony Glasstron
O Glasstron era un monitor montado sobre a cabeza que parecía un cinto conectado a un conxunto de lentes de sol futuristas. O deseño básico utilizou dúas pantallas LCD e algúns modelos do hardware foron capaces de crear un efecto 3D mostrando sutiles imaxes diferentes en cada pantalla.

O hardware pasou case unha media ducia de revisiones entre 1995 e 1998, que é cando se lanzou a versión final. Algunhas versións do hardware incluían persianas que permitían ao usuario ver a través da pantalla.

Auricular de Sony Personal 3D Viewer
O HMZ-T1 e HMZ-T2 foron o intento final de Sony nun dispositivo 3D montado en cabeza antes do desenvolvemento de Project Morpheus e PlayStation VR. O dispositivo incluíu unha unidade de cabeza cunha pantalla OLED por oído, auriculares estéreo e unha unidade de procesador externa con conexións HDMI.