Titanfall Review (PC)

Revisión de Titanfall para a PC

Resumo

Titanfall é un tirador multijugador en primeira persoa que, antes do seu lanzamento, fora facturado como o xogo que suplantará o dominio que a franquicia de Call of Duty tivo no xénero de shooter en primeira persoa durante a última década ou máis. Ese pode ser máis publicidade relacionada coa comercialización que calquera outra cousa, pero as decenas de premios que o xogo xa gañou e este hype pode ser xustificado. Mentres que Titanfall usa moitos compoñentes multiplayer en primeira persoa, pode presentalo de forma que ofrece unha experiencia nova e emocionante con equilibrio de xogo perfecto, mecánica de movemento exclusiva e ambientes e animacións visualmente sorprendentes.

Detalles do xogo

Xogo

Establecer moitos anos no futuro, o Titanfall ten lugar en planetas afastados, coñecidos como The Frontier, lonxe da Terra que están en medio dun conflito armado entre dúas faccións, The Interstellar Manufacturing Corporation e The Militia, un grupo que pretende romper a espera. O IMC ten sobre os planetas da Frontier. A primeira vista, está ao leste ver as moitas semellanzas que Titanfall ten con outros tiradores multijugador en primeira persoa. Os xogadores comezan seleccionando un predeterminado ou personalizado que dotará ao seu soldado de pés, coñecido como piloto, cun conxunto de armas e habilidades para como lles gustaría xogar a partida actual. Os loadouts e as armas predeterminados / iniciables incluíronse en tres clasificacións xerais, o all-around ou propósito xeral coñecido como Rifleman, baseado na base de sigilidade a longo prazo chamado Assassin e cuartos pechados, loadout de infantería pesada coñecido como CQB loadout. Estes poden ser completamente reelaborados logo de gañar experiencia e unha sensación polas distintas armas e habilidades dos pilotos.

Cada piloto de Titanfall tamén vén equipado cun jetpack. Aquí é onde o xogo comeza a separarse como un tirador multijugador estándar en primeira persoa. O jetpack permite que o piloto realice movementos de estilo acrobático e parkour a través dos mapas, incluíndo correr en parede, saltos dobres, parede, manteiga e rodeo. A parede, o colgado da parede e os saltos dobres son exactamente como soan. Como piloto, tes a posibilidade de correr cara arriba e ao longo das paredes, chegando a inimigos de todo tipo de ángulos. Saltar e superar obxectos, saltar paredes, arrastrar dunha parede ata a outra para subir ao chan dun edificio parcialmente destruído, os diferentes tipos de movementos son numerosos en función dos diferentes obxectos do mapa. O movemento de Rodeo é cando saltas ao dorso dun Titan amistoso ou inimigo, o que permite unha cobertura extra ou ataque no punto débil de Titan respectivamente. Esta liberdade na mobilidade é algo que quererás probar e dominar e engade un novo e emocionante elemento ao xogo que non se viu nun tirador multijugador.

Ao comezo dunha partida, os Titáns comezan nunha fase de arrefriamento que é basicamente un temporizador de conta atrás simple antes de que os pilotos poidan chamar aos seus titanes. Este temporizador pódese reducir facendo matar a outros pilotos ou minions. Unha vez que o temporizador caducou, un Titan estará dispoñible e poderá caer nunha zona aberta do mapa para que o piloto a bordo. Levantándose sobre os pilotos que os abordan, os Titáns son unha visión impresionante para ver na batalla e unha vez dentro, os xogadores terán unha nova variedade de armas poderosas á súa disposición. Despois do lanzamento, había tres tipos de titanes: Ogre, Atlas e Stryder, cada un cunha axilidade inversa para a relación armadura. O Ogre é o Titan moi lento e acelerado que se move, Atlas é o conxunto de Titán con axilidade e armadura promedio e Stryder é o titanado ligeramente acoirazado e áxil.

O que Titanfall fai tan ben é o equilibrio perfecto entre os pilotos e os titanes. A imaxe dos Titáns que sobresaen dos pilotos dun terzo do tamaño daría a impresión de que, unha vez que obtén o seu Titán, terá o mapa enviando pilotos correndo para as montañas coa aparición do primeiro Titan. Este pensamento está lonxe da verdade, de feito, os Titáns poden ser tan vulnerables como un piloto de carreiras libres e os pilotos poden ser tan poderosos como os Titáns cun salto de Rodeo ou unha explosión ben colocada dunha pistola intelixente.

Armas

Titanfall inclúe moitos dos mesmos tipos de armas que atopará na maioría dos shooters . Os loadouts piloto consisten nunha arma principal, un arma, un arma anti-titán, unha munición e dous kits de nivel. As armas piloto primarias consisten en carabinas, escopetas, fusís de francotiradores, sub ametralladoras e outras armas similares que se axustan ao papel que o piloto pode xogar nunha partida particular. Unha arma única dispoñible para os pilotos como arma principal é o Smart Pistol que encerra a cabeza dun obxectivo e un cofre disparando unha explosión de tres balas. As armas anti-Titan inclúen lanzacohetes e lanzagranadas e unha arma de arco eléctrico. Ademais das tres armas estándar, os pilotos terán tamén un arma de mando (granada, mina, etc ...), así como unha habilidade táctica como Cloak e Stim que outorga invisibilidad ou aumenta a velocidade / saúde respectivamente.

Os titanes teñen loadouts de armas similares con escalas de armas para o tamaño dun titán. Inclúen canón de 40 mm, foguetes, chaingun, barro e máis. Ademais dos armamentos normais, ambos pilotos e titáns teñen dous kits de Nivel que son desbloqueables e permiten varias habilidades especiais adicionais, como a Ejection nuclear que expulsa un piloto dun titán e converte o seu titán nunha bomba nuclear ou un kit parkour mellorado para pilotos que aumenta a súa parede correndo e capacidade de colgar. En total hai 5 seleccións en cada nivel 1 e nivel 2 para titanes e pilotos. Estes diversos loadouts e habilidades desbloqueables danlle ao xogador unha gran cantidade de personalizacións tanto para pilotos como para titanes.

Multijugador

No momento do lanzamento, Titanfall inclúe 15 mapas multixogador que son máis abertos que moitos tiradores de xogadores multiplayer que teñen xogadores que atravesan os carrís ou a través de edificios. En lugar dunha campaña por un só xogador, Respawn Entertainment desenvolveu unha campaña multijugador baseada na historia, que probablemente sexa a zona máis débil de Titanfall, non porque sexa menos divertido de xogar ou unha historia mala, senón porque non é moi diferente do que a porción multijugador estándar competitiva, ao pasar por 9 dos 15 mapas multijugador nas súas nove misións.

O modo multijugador competitivo contén cinco modos de xogo diferentes que son bastante estándar para os tiradores multijugador. Inclúen: Atitude, un modo básico de deathmatch onde os equipos gañan puntos por cada matar e primeiro equipo para marcar o límite gaña o partido; O último Titan Standing é exactamente o que parece, todos comezan nun Titan co obxectivo de eliminar a todos os Titán do equipo contrario; Hardpoint é un modo de dominación onde os equipos compiten polo control de tres puntos no mapa co equipo tomando control gañando puntos para a vitoria; Capture the Flag tamén é bastante estándar onde os equipos intentan capturar a bandeira inimiga e volver á base; Piloto de caza é semellante ao desgaste, excepto que só o piloto mata conta para a vitoria.

Liña de fondo

Titanfall usa moitas das mesmas funcións e elementos de xogo que se atopan noutros xogos de tiro multijugador, pero tamén engade algunhas características e posibilidades novas que xitan o xénero cara a adiante. A acción rápida e a liberdade de mobilidade xunto cos dous papeis distintos de Pilot e Titan fan que o xogo sexa moi divertido de xogar e un dos primeiros adestradores do xogo dos premios do ano. Tamén representa un paso do cortador de cookies Call of Duty / Battlefield multiplayer shooters, como Call of Duty Ghosts e Battlefield 4 , que nos acostumamos nos últimos anos.