Half Life 2 é un videoxogo de ciencia ficción en primeira persoa desenvolvido por Valve Corporation. Lanzado en novembro de 2004, é o título de seguimento de Half-Life e, unha vez máis, coloca aos xogadores no papel de Gordon Freeman.
Tendo estado nunha estasiña nos últimos 20 anos, Gordon Freeman espertou para descubrir que o mundo foi asumido polo Combine, un imperio composto por alieníxenas, seres sintéticos e humanos, debido ao Black Mesa Research Facility no primeiro xogo.
Despois do seu lanzamento, Half-Life 2 recibiu un aclamado recoñecemento universal, gañando decenas de premios do ano polo ano en que foi lanzado. Áreas de eloxio incluíron a historia de Half-Life 2, motor de física, gráficos / animación e mecánica de xogo en xeral.
O lanzamento de Half Life 2 tamén marcou o lanzamento da plataforma de distribución dixital de software Steve Steam. Desenvolvido ao mesmo tempo que o xogo, Steam converteuse desde entón no líder da distribución digital de xogos para PC e xerou outras plataformas de distribución dixital.
Tamén se lanzou unha demostración para Half Life 2, o que permite aos xogadores a oportunidade de xogar unha misión do xogo antes de comprar. Aínda está dispoñible para descargar a través de Steam, máis de 10 anos desde o seu lanzamento.
Compra desde a Amazonia
Habilitando Trucos Half-Life 2
Para permitir que os códigos de trampas Half-Life 2, incluído o poderoso modo God Half Life 2, a opción da consola debe ser engadido ao executábel do programa Half-Life 2.
Para facelo, prema no menú Inicio e logo cara á icona de acceso directo de Half-Life 2 ou a icona de acceso directo no seu escritorio. A partir de aí, fai clic co botón dereito no atallo e selecciona "propiedades". No campo de destino engada "-console" (w / o quotes) ie "C: \ Program Files \ Half-Life 2 \ hl2.exe" -console
A continuación, inicia o xogo normalmente.
Ao xogar o xogo, prema a tecla tilde (~) para abrir a consola. Introduce os seguintes códigos de trampas para o efecto desexado.
Instrucións especiais para ingresar os nomes dos nomes de armas e Half-Life 2
Todos os trucos de Half-Life 2 para armas e elementos deben introducirse en forma de arma_ [arma_de nome] ou item_ [item_name]. Así, por exemplo, se desexa darlle a Gordon un truco, simplemente escriba weapon_stunstick na consola.
Códigos de fraude Half-Life 2
| Fraude | Efecto |
|---|---|
| deus | Modo Deus |
| notarget | Inimigos ignóranse |
| noclip | Sen modos de recorte |
| dar | Obter elemento |
| fíreme | Xogador de danos |
| impulso 101 | Dea todas as armas |
| impulso 102 | Cráneos |
| impulso 76 | Grunt |
| impulso 82 | Spawn a Jeep |
| impulso 83 | Spawn Airboat |
| buda | Reducir a saúde |
| mapas | Listar mapas |
| npc_kill | Matar a todos os NPCs no área |
| npc_crear | Crea un NPC |
| npc_create_aimed | Crea un NPC apuntando lonxe do xogador. |
| hud_quickhelp / text? 1 | Mostra a mira |
| ch_createairboat | Spawn Airboat |
| mapa | Cargar mapa específico |
| cl_drawhud 1 | Mostrar a barra HUD |
| cl_enablehud 1 | Mostrar a barra HUD |
| cl_showfps 1 | Mostra a taxa FPS |
| setpos | Move o xogador a orixe especificada |
| sv_gravity # | Definir gravidade (# = número) |
| sv_stopspeed # | Establecer velocidade de parada mínima no chan (# = número) |
| sv_friction # | Establecer fricción mundial (# = número) |
| sv_bounce # | Define o multiplicador de rebote para colisións de obxectos físicos (# = número) |
| sv_maxvelocity # | Estabelece a Velocidade Máxima do obxecto en movemento (# = número) |
| sv_waterdist # | Establecer vista vertical cando os ollos están preto do avión acuático. (# = número) |
| densidade de aire | Cambia a densidade do aire. (# = número) |
| Elemento / Arma | Código de trampas |
|---|---|
| Elemento | |
| Código de trampas | |
| saúde | |
| dar item_healthkit | |
| saúde | dar ítem_saludinal |
| caixa_buckshot | entregue item_box_buckshot |
| box_mrounds | entregue items_box_mrounds |
| box_sniper_rounds | dar items_box_sniper_rounds |
| box_srounds | entregar items_box_srounds |
| batería | dar item_battery |
| traxe | dar ítem ítem |
| ml_grenade | dar item_ml_grenade |
| ar2_grenade | dar item_ar2_grenade |
| alyxgun | dar weapon_alyxgun |
| ar1 | dar weapon_ar1 |
| ar2 | dar weapon_ar2 |
| binoculares | dar armas_binoculares |
| brickbat | dar arma_brickbat |
| bugbait | dar arma_bugbait |
| cguard | dar weapon_cguard |
| ballesta | dar weapon_crossbow |
| palanca | dar weapon_crowbar |
| cubemap | dar weapon_cubemap |
| extintor | dar arma_extinguidor |
| flaregun | dar arma_flaregun |
| frag | dar weapon_frag |
| Gauss | dar weapon_gauss |
| hmg1 | dar weapon_hmg1 |
| hopwire | entregue weapon_hopwire |
| iceaxe | dar weapon_iceaxe |
| inmolador | dar weapon_immolator |
| irifle | dar weapon_irifle |
| manhack | dar weapon_manhack |
| ml | dar weapon_ml |
| molotov | dar weapon_molotov |
| physcannon | dar weap_physcannon |
| médico | dar arma_physgun |
| pistola | dar weapon_pistol |
| rollerwand | dalle arma_rollerwand |
| rpg | dar weapon_rpg |
| escopeta | dar weapon_shotgun |
| golpe | dar weapon_slam |
| smg1 | dar weapon_smg1 |
| smg2 | dar weapon_smg2 |
| sniperrifle | dar weapon_sniperrifle |
| stickylauncher | dar weapon_stickylauncher |
| stunstick | dar weapon_stunstick |
| golpeador | dar weapon_thumper |
| Mapa | Comando de carga |
|---|---|
| d1_canals_01 | mapa d1_canals_01 |
| d1_canals_02 | d1_canals_02 |
| d1_canals_end | d1_canals_end |
| d1_tempanals_02 | d1_tempanals_02 |
| d1_town_01 | d1_town_01 |
| d1_town_02 | d1_town_02 |
| d1_town_03 | d1_town_03 |
| d1_town_04 | d1_town_04 |
| d1_town_05 | d1_town_05 |
| d1_trainstation_01 | d1_trainstation_01 |
| d1_trainstation_02 | d1_trainstation_02 |
| d1_trainstation_03 | d1_trainstation_03 |
| d1_trainstation_05 | d1_trainstation_05 |
| d1_under_01 | d1_under_01 |
| d1_under_02 | d1_under_02 |
| d1_under_03 | d1_under_03 |
| d1_under_04 | d1_under_04 |
| d2_coast_01 | d2_coast_01 |
| d2_coast_02 | d2_coast_02 |
| d2_coast_03 | d2_coast_03 |
| d2_coast_04 | d2_coast_04 |
| d2_coast_04_dx60 | d2_coast_04_dx60 |
| d2_coast_05 | d2_coast_05 |
| d2_coast_06 | d2_coast_06 |
| d2_coast_07 | d2_coast_07 |
| d2_coast_08 | d2_coast_08 |
| d2_prison_01 | d2_prison_01 |
| d2_prison_02 | d2_prison_02 |
| d2_prison_03 | d2_prison_03 |
| d2_prison_04 | d2_prison_04 |
| d2_prison_05 | d2_prison_05 |
| d3_c17_03 | d3_c17_03 |
| d3_c17_04 | d3_c17_04 |
| d3_c17_05 | d3_c17_05 |
| d3_c17_06a | d3_c17_06a |
| d3_c17_06b | d3_c17_06b |
| d3_c17_07 | d3_c17_07 |