Todo sobre gañar cartos co desenvolvemento de aplicacións móbiles

Como o negocio da aplicación móbil pode ser rendible para unha aplicación Ddeveloper

Con tantos tipos de dispositivos móbiles e novos OS móbiles que chegan ao mercado hoxe en día, o desenvolvemento das aplicacións está a xurdir máis rendible que nunca. O desarrollador de aplicacións , ata hai uns 5 anos, tiña unha escolla limitada de sistemas operativos móbiles como Windows Mobile, BlackBerry e Apple. Pero hoxe, coa aparición de tantas plataformas móbiles novas e as súas diferentes versións; tamén co concepto de formatado multiplataforma de aplicacións facéndose máis popular; o campo do desenvolvemento das aplicacións móbiles convértese nun verdadeiro tesouro para que o desarrollador realice unha cantidade decente de diñeiro cada mes, a través da creación de aplicacións móbiles .

Neste artigo, discutimos formas e medios que pode usar para obter o máximo de diñeiro do desenvolvemento das aplicacións móbiles.

Negocio altamente rendible

Todas as grandes tendas de aplicacións como Apple App Store , o Android Market de Google , o App World de RIM, a Nokia Ovi Store, etc. xa fixeron miles de millóns de dólares en termos de ganancia nos últimos anos. As aplicacións móbiles xurdiron como unha das formas máis fáciles e mellores de anunciar e vender produtos e servizos, fomentar o intercambio social de información e, en xeral, incentivar os usuarios móbiles a desenvolver e manter a lealdade da marca.

O mercado de desenvolvemento de aplicacións móbiles é amplo e ofrece gran alcance para que os desenvolvedores de aplicacións e as empresas poidan ter éxito máis aló das súas expectativas, ao facer moi pouco o investimento inicial. Angry Birds é unha gran aplicación de xogos que mantivo a súa inmensa popularidade entre as masas. Aínda que moitas outras aplicacións teñen sido exitosas, este xerou unha aplicación máis vendida , facendo a cantidade máxima de ingresos para o seu creador, Rovio.

A fórmula secreta do éxito da aplicación móbil

Hai varios miles de aplicacións populares aí fóra, que os usuarios descargaron millóns de veces. Pero moi poucos deles son capaces de xerar o tipo de ingresos que fixeron os maiores xogadores. O motivo real detrás diso non ten nada que ver coa falta de información da empresa.

Citando o exemplo de Angry Birds unha vez máis, Rovio publicara unha versión gratuita da aplicación para Android Market . Esta versión tamén veu cunha barra de anuncios sobre ela e é exactamente onde xurdiu a receita real. Hoxe en día, a empresa aínda consegue gañar moito máis a partir destes anuncios e non ás vendas reais da aplicación.

Por suposto, o éxito dunha aplicación depende da cantidade de persoas que o utilicen, así como do tempo que gastan nel. Rovio é unha empresa establecida que tivo anos de experiencia no desenvolvemento de aplicacións detrás del. O equipo de desarrolladores centrouse en tratar de involucrar aos usuarios móbiles , creando un xogo que lles animaría a utilizar a aplicación repetidamente. A compañía saíu con actualizacións de aplicacións regulares, ademais de liberar versións gratuítas das actualizacións, que foron moi ansiosas polo seu público. Angry Birds é agora moito máis que unha mera aplicación móbil - agora é un nome de marca, que se orgullo de usuarios de todo o mundo.

Usando o compartir social móbil con vantaxe

Desenvolver aplicacións sociais móbiles é unha boa forma de lograr éxito no mercado da aplicación . Isto incentiva aos usuarios a compartir a información cos seus amigos en liña, con moi pouco esforzo adicional por parte do programador da aplicación . Os servizos móbiles como Facebook e Twitter son os mellores exemplos destas aplicacións, que son unha rabia entre a actual xeración de usuarios.

Mentres se desenvolven aplicacións sociais poden non deslizarse en voltas masivas, combinar isto coa compra na aplicación sería un excelente xeito para que os desenvolvedores poidan atraer máis ingresos da súa aplicación. No que se refire aos xogos sociais móbiles , o desarrollador podería ofrecer aos usuarios unha versión completamente gratuita do xogo a un prezo nominal. Algúns xogos tamén gañan cartos incentivando aos usuarios a mercar diñeiro virtual ou temas de xogo mellorados para pequenas cantidades de diñeiro. Esta técnica, aínda que é efectiva, tamén leva moito tempo e esforzo por parte do programador da aplicación.

Asociación con marcas móbiles e operadoras

Varios desarrolladores e empresas de aplicacións están agora asociando con marcas e operadoras móbiles para liberar as súas aplicacións con eles. Isto podería converterse nunha situación gaña-se se funciona. Non obstante, o programador de aplicacións só tería unha fracción dos ingresos neste caso, xa que tería que pasar unha gran porcentaxe dos beneficios á marca ou operadora do dispositivo móbil.

Ademais, cada unha destas marcas ou operadoras poden ter a súa propia estipulación no aspecto da aplicación. Isto podería acabar coa moderación da creatividade do programador. Non obstante, esta é unha boa oportunidade para que os desenvolvedores de aplicacións novos mostren o seu traballo e se decaten no mercado da aplicación .

Un xiro interesante para esta asociación provén do fin do xogo: os xogadores están asociando con marcas e outros para patrocinar a súa obra de pago. Os xogadores de Twitch, por exemplo, están facendo ingresos impresionantes con este cambio desde o desenvolvemento da aplicación para xogar por pagar.