10 razóns polas que sentiu a Nintendo Wii

Unha ollada a todas as cousas que se equivocaron coa Nintendo Wii

O Wii foi un éxito masivo, pero ese éxito foi alimentado en gran parte por non xogadores que o compraron para xogos de partidos e fitness. Para os xogadores máis importantes, a Wii evocou considerable decepción. Aquí hai dez razóns porque nunca foi tan bo dunha consola.

Para outra perspectiva, lea esta peza de acompañante, 10 razóns polas que a Wii era incrible.

Gráficos

Unha pantasma furiosa protexe a súa montaña. Prata Prata

Os gráficos non son todo , pero aínda así, a diferenza gráfica entre o Wii eo PS3 / 360 podería ser descorazonador. Non era simplemente que os xogos de Wii non parecían tan bos como os xogos de Xbox 360; raramente parecían tan bos como a maioría dos xogos de Xbox . Na escala, os ambientes eran máis pequenos e con pouca poboación. Isto non importou a maioría dos títulos de primeiro partido desde que Nintendo gústalle un estilo caricaturizado que funciona ben en baixas resolucións, pero os xogos destinados a parecer máis realistas deixaron moito que desear.

A Dearth of Multiplatform Titles

Walmart / Bethesda

Debido ás diferenzas técnicas entre a Wii e os seus competidores, os desenvolvedores tendían a publicar os seus principais xogos tanto para o 360 como para o PS3, así como para o PC, pero raramente para o Wii. Así, os propietarios de Wii tiveron que ver sen cousas como Grand Theft Auto IV e The Elder Scrolls V: Skyrim . Este sentíase a miúdo sentado na mesa do neno de Acción de Grazas.

Ignorando o núcleo

Xogos de zoo

Entón, moitas das cousas que fixeron que o Wii suck estivesen ligados á súa reputación casual. Un punto particularmente dolorido foi a falta de xogos para os xogadores do núcleo que desexan máis de títulos de minijuegos e xogos de cociña . O problema foi no peor de Estados Unidos, que foi privado de moitos títulos fantásticos lanzados en Nintendo en Xapón e en Europa.

Shovelware

Midway

A gran base de Wii non gañou moitos editores como unha oportunidade de ouro para lanzar coleccións de mini-xogos feitas de forma barata deseñadas para apelar ás persoas sen coñecementos especializados para recoñecer videojuegos miserentos. E porque estes non xogadores tenderon a ignorar opinións de xogo a favor de só comprar cousas que parecían que podían ser divertidas, non había ningunha maneira de nin avisarlles do que viría.

Control de movemento inexacta

SEGA

Por suposto, foi fantástico poder controlar o control remoto de Wii e facer que isto suceda; o problema é o xeito no que acenou o controlador e as cousas que pasaron na pantalla eran moitas veces en desacordo . Mentres Nintendo finalmente chegou cunha solución - a tecnoloxía MotionPlus - esta foi usada por só un puñado de xogos. Ata o día de hoxe, usar o control remoto de Wii na maioría dos xogos é como realizar unha cirurxía cun machete.

Cordóns de Nunchuk

Nintendo

Cando se agita nun control remoto e nun nunchuck, o último que se quere é un cordón longo que pode lánzalo na cara. O Wii deunos exactamente iso.

Remotos non recargables

Nintendo dobrou as capacidades de MotionPlus no seu control remoto. Nintendo

A Xbox 360 ten un control remoto recargable. A PS3 ten un control remoto recargable. Cada vez que vai ter un control remoto sen fíos vai querer facelo recargable, porque esas cousas consumen baterías; calquera que non sexa idiota sabería iso. Neste aspecto, Nintendo demostrou ser un idiota, e corresponde a terceiros solucionar o erro.

Wiiitis

Podes poñer tanto xiro nunha pelota de ping pong que arca como un frisbee. Nintendo

O Wii permítelle xogar ao tenis balanceando o seu control remoto como unha raqueta de tenis, converténdose na primeira consola que pode dar aos xogadores un cóbado de tenis. Por suposto, os videojuegos nos foron dando problemas de túnel carpiano durante anos, pero a Wii foi a primeira consola que ofreceu danos ao corpo, coñecidos polos médicos como Wiiitis.

Televisores rotos

TakingYourTime

Algúns novos propietarios de Wii pronto descubriron que cando balance o brazo e perde o control sobre un control remoto de Wii pode voar e romper as cousas, incluído o seu televisor. Por suposto, Nintendo sabía que era unha posibilidade, polo que incluían unha correa de pulso. Pero as primeiras correas de pulso eran infames, dando como resultado algúns accidentes infortunados. Ningunha consola nunca necesitou tantos consellos de seguridade .

Capacidades en liña de terceira taxa

Nintendo

Certamente non podes acusar a Nintendo de saltar en calquera vagón de banda. Mesmo despois de que quedou claro que o multijugador en liña era unha parte importante do mundo dos xogos, o Wii non contribuíu a apoiar a situación. A situación é tan mala que moitas veces se tentar compoñer multiplayer nun xogo non atopará a ninguén para xogar. E mentres Microsoft e Playstation construíron a súa biblioteca de pequenos títulos descargables, Nintendo tratou a súa tenda en liña como un pensamento inconsecuente. Nintendo mellorou co Wii Ou, pero entón, como poderían facer peor?