10 razóns polas que a Wii Ou é un fracaso

Ola, non todas as consolas poden ser un vencedor

Moitas persoas tiñan grandes esperanzas para o Wii Ou cando se introduciu, pero a consola, como un estraño animal híbrido, nunca podería soportar as costas rochosas do espazo da consola. Anos de esperanza de que a consola se metese en si mesma e nada máis, e aínda que a parte optimista de min aínda pode incluír 8 razóns polas que o Wii Ou é un éxito , o meu lado agrio non ve nada máis que unha serie de malas decisións que fixeron que a Wii Ou aínda máis dun tamén funcionou como o GameCube. Mentres o Wii Ou chega ao final do seu ciclo de vida, aquí hai dez razóns porque a consola deixou de funcionar.

01 de 10

O controlador estraño Stew

Nintendo

Non pode ser moito menos sinxelo que a configuración do controlador de Wii Ou. Hai o gamepad eo Wii remoto, con algúns xogos que requiren tanto, especialmente en modo multijugador. Hai o controlador Pro . Hai un controlador inspirado en GameCube. No multijugador, só un xogador pode ter o gamepad, que pode levar a loitas por el ou a confusión xeral, xa que se intercambia de man en man. O Wii vendéuselle por simplicidade, o Wii Ou é extrañamente complexo. Unha das preguntas máis comúns entre as novidades da consola é simplemente: "que controladores necesito?" (Unha pregunta que respondo aquí ).

02 de 10

The Gamepad Perplexes ata Nintendo

Nintendo

Cando introduce unha tecnoloxía nova e innovadora, é unha boa idea ter unha idea do que facer con el, pero pronto se fai evidente que Nintendo tiña poucas ideas para o gamepad. Eles utilizárono en algúns xogos de partidos , pero cada vez o ignoraron por todo, pero fóra de televisión. Logo dun par de anos desastrosos e suxestións de que o Wii Ou simplemente debería ser reeditado sen o controlador caro, Nintendo fixou a Shigeru Miyamoto na tarefa de crear xogos que demostraran a beleza do controlador. Dende os tres mostrouse (que previu aquí ), só Star Fox Zero ten data de lanzamento: en realidade, dúas datas de lanzamento, unha que perderon e a que esperen facer.

03 de 10

O soporte de terceiros é prácticamente inexistente

Watch Dogs é un raro xogo de terceiros que chega á Wii Ou; meses despois de saír por todo o demais. Ubisoft

Hai unha gran diferenza entre a obtención de editores de terceiros para anunciar un puñado de xogos para unha consola antes do lanzamento e conseguir un soporte real para iso. Logo de fallar cuns poucos portos de xogos de envellecemento, logo de notar as débiles vendas de Wii Ou, a maioría dos editores perderon todo o interese na consola.

Os editores de terceiros quererían ter exitosos xogos nun sistema de Nintendo, pero a maioría dos xogos que non son de Nintendo simplemente non funcionan ben, e se hai algo que Nintendo podería facer para cambiar isto, seguramente non o fixeron .

04 de 10

Non ten poder

Nintendo

Entender unha consola tan poderosa como a Xbox 360 ea PS3 un ano antes de que Sony e Microsoft lanzasen consolas moito máis potentes parecía unha mala idea cando isto ocorreu, e a decisión non envelleceu ben. Non só foi o resultado algo que era menos intrincadamente emocionante para os fanáticos gráficos de alta definición, pero creou dificultades para adaptar os xogos XB1 / PS4 ao Wii Ou, exacerbando os problemas de terceiros

05 de 10

O controlador é menos impresionante que un iPhone

ze_bear / Wikimedia Commons

Se vas facer algo, faino ben. Por suposto, a pantalla táctil do Wii gamepad é unha idea intelixente, pero tamén parece que xa está detrás da curva tecnolóxica. Mentres un iPhone é multitáctil, o que lle permite facer cousas como expandir unha foto tirándoa como taffy, o controlador de Wii Ou é un só toque, como o seu DS. E mentres a cámara interna pode permitir que os xogos fagan cousas bonitas como poñelas na pantalla, unha cámara cara a fóra que podería permitir que o controlador se axuste perfectamente coa televisión parecería moito máis útil.

06 de 10

Non hai disco duro interno

Buffalo

O espazo de almacenamento é outro dos moitos puntos cegos de Nintendo. Cando crearon o Wii, nin sequera consideraron os problemas de descarga de xogos e ata se negaron cando os xogadores demandasen unha solución. Nesta ocasión, aínda confían na memoria flash, aínda que polo menos a memoria interna pasou a escoller entre 8 ou 32 GB desde o medio GB na Wii. Pode, polo menos, conectar unha unidade USB, aínda que a última cousa na miña vida que necesito é outro dispositivo que teño que conectar á miña tira de enerxía.

07 de 10

É demasiado caro para o que é

Nintendo

Nintendo tiña unha vantaxe de prezo ao principio por encima da PS4 e XB1, pero unha vez que comprou un disco duro externo para compensar a falta de moito almacenamento interno, os prezos fixéronse notar, unha vez que o XB1 deixou de Kinect, podería obterse polo mesmo prezo como un Wii Ou.Nintendo ofreceu unha consola menos poderosa para baixar un prezo inflado polo custo do gamepad, pero ao final non conseguiu unha vantaxe de prezo real.

08 de 10

Empezou os xogadores casuais

A secuela pretende ser aínda máis escura e grittier que o orixinal. Warner Bros.

O Wii foi unha idea xenial; un controlador tan sinxelo e intuitivo que sacou unha gran cantidade de non xogadores ao mundo dos videojuegos. Despois de vender consolas a millóns de non xogadores, Nintendo lavou as mans destes conversos, lanzando un controlador coa mesma colección de disparadores e botóns que permitían aos xogadores casuais xogar videojuegos pre Wii. A pesar de que o Wii Ou aínda soporta o control remoto e o nunchuk de Wii, generalmente ignoráronse (mesmo cando se rehizo o xogo de Wii The Legend of Zelda: Twilight Princess, eles deixaron o mote de Wii), o que significa que non hai ningunha razón para que os xogadores casuais ata consideren actualizar a o novo sistema. Isto deixou a Nintendo nunha pelexa con Sony e Microsoft para os xogadores máis importantes que consideran o Wii Ou baixo aviso.

09 de 10

Con todo, nunca comprometémonos con Core Gamers

A nova versión de Wii Fit incluirá dancercise. Nintendo

Nintendo afirmou que coa Wii Ou estaban facendo algo para os xogadores máis importantes que ignoraran ao longo da historia de Wii. O Wii Ou non sería só unha consola para todos e avós; nesta ocasión, haberá moitos máis xogos que poderían competir coa tarifa adulta atopada nas consolas de Sony e Microsoft.

Pero non o fixeron. Por suposto, salváronse e fixérono exclusivo de Wii Ou, e dous anos máis tarde fixeron o mesmo (menos con éxito) para Devil's Third , pero non merecen mencionar un só título central cada dous anos. Nintendo gusta de desenvolver xogos amigables coa familia, e mentres algunhas series, como Legend of Zelda , Pikmin e Metroid Prime , son amadas polos principais xogadores, a propia produción de Nintendo sempre se desviará cara ás familias. Sen apoio de terceiros, a Wii Ou segue sendo a provincia de todos e avoa.

10 de 10

Ofrece menos extras que a competencia

O menú principal TVii. Nintendo

Mentres que Sony e Microsoft querían ser máquinas de xogos e centros multimedia, Nintendo aínda cre que unha consola de xogos só debería ser unha consola de xogos. Non debería reproducir DVD, nin BluRay, nin ser un reprodutor de MP3 . Ben, están equivocados. Cada vez máis, os xogadores nin sequera compran esas cousas, só usan as versións que veñen coas súas consolas. Se alguén quere unha consola de xogos e un reprodutor BluRay, realmente van comprar un de cada un cando poidan obter unha PS3 ou PS4? Como en moitos casos, Nintendo está vivindo no pasado e ignorando o que vivimos no presente esperamos das nosas máquinas; todo.

Verdade, podes ver Netflix e Hulu, pero podes facer moito máis coas máquinas da competencia.