5 mellores libros sobre desenvolvemento de aplicacións de xogos móbiles

Unha lista dos libros máis populares na programación de xogos móbiles

Coa forte aumento nos dispositivos móbiles tamén se produce un aumento proporcional da demanda de aplicacións de xogos. O desenvolvemento de aplicacións de xogos é un proceso complexo, que implica varias etapas de planificación, deseño, execución e, finalmente, a implantación da aplicación a diferentes dispositivos móbiles. Aínda que hai varios bos libros para o desenvolvemento de aplicacións de xogos, aquí están 5 dos libros máis populares, así como os máis lúcidos, sobre diferentes aspectos do desenvolvemento do xogo.

Desenvolvemento do xogo Essentials: Desenvolvemento de xogos móbiles

O libro, " Game Development Essentials : Mobile Game Development", escrito por Kimberly Unger, inclúe os detalles da arte e a ciencia do desenvolvemento da aplicación de xogos. O libro fala sobre o proceso xeral de aproximación ao desenvolvemento do xogo, ademais de crear videoxogos e aplicacións de xogos para diversos dispositivos móbiles . Os desenvolvedores de libros de desenvolvedores de xogos esperan desde o primeiro proceso de desenvolvemento do xogo ata crear o deseño adecuado para a súa aplicación. Incluíndo exemplos, ilustracións detalladas, entrevistas por desenvolvedores de xogos ben establecidos e tamén preguntas e atribucións ao final de cada capítulo; este libro é moi educativo, proporcionando unha gran cantidade de información útil para os desenvolvedores de xogos afeccionados, buscando unha forma de comezar a programación de xogos.

Máis »

A arte do deseño de xogos: un mazo de lentes

Imaxe de Amazon

Autor de Jesse Schell, o libro, "The Art of Game Design: A Deck of Lenses", é un verdadeiro xogo de deseño de xogos en si mesmo. Un xénero de corolario ao aclamado libro, "The Art of Game Design: A Book of Lenses", este libro consta de "cartas de lentes" únicas, cada unha das cales aborda os principios vitais do desenvolvemento do xogo. Estas "lentes" tratan todos os aspectos do deseño e desenvolvemento do xogo, que abarcan todos os temas como a estética, a creatividade, a tecnoloxía, o traballo en equipo , as probas e ata certos consellos sobre o desenvolvemento do xogo. Cubrindo varios niveis de desenvolvemento de cartas e xogos de mesa, este libro é ideal para principiantes e desenvolvedores experimentados.

Programación inicial do xogo de teléfono móbil

Autorizado por Michael Morrison, este libro ensínalle a desenvolver xogos completamente funcionales, ademais dun motor de xogo , que pode usar para desenvolver aplicacións para xogos de teléfonos móbiles. Un CD, que está incluído no paquete, ofrécelle todas as ferramentas, gráficos e códigos que serán necesarios para completar os exercicios e atribucións que se lle proporcionen en cada capítulo. O libro tamén ofrece instrucións lúcidas sobre a programación de xogos inalámbricos e a programación en Java, ademais de proporcionar tarefas prácticas sobre a utilización da API de J2ME Game. Leccións importantes inclúen a adición de música a aplicacións de xogos para móbiles; control de gráficos e animación; e usa redes móbiles para desenvolver xogos multijugador.

Máis »

Desenvolvemento de xogos 3D móbil: de Start to Market

Este práctico libro sobre a programación de xogos 3D móbil ensínalle a traballar con Java para desenvolver xogos interesantes e atractivos para dispositivos móbiles. Unha gran fonte de información, este libro é bo tanto para desenvolvedores de xogos afeccionados e experimentados como para desenvolvedores de xogos para móbiles 2D. Incluíndo sesións de formación teórica e práctica, este libro ensina aos desenvolvedores a crear xogos 3D de alta calidade, utilizando Java ME e API 3D. Ademais, este libro tamén che transita polo proceso de desenvolvemento de tres xogos de principio a fin, concretamente Space Busters, un xogo de carreiras multijugador e un FPS.

Máis »

Desenvolvemento de xogos móbiles SDK de Corona: Guía de principiantes Ebook

Autorizado por Michelle M. Fernández, este libro ofrece un breve curso de choque tanto en Lúa como en Corona, despois de que leva aos desenvolvedores directamente á arte de crear xogos completos e totalmente funcionales, a través do curso de cada un dos seus capítulos. Unha vez que aprenda os conceptos básicos do desenvolvemento de aplicacións para xogos móbiles , tamén se ensinará a engadir funcións avanzadas, formatos multiplataforma para diferentes dispositivos móbiles, integrar a súa aplicación coas redes sociais e obter ingresos para a súa aplicación. Apropiado tanto para os amateurs como para os desenvolvedores bastante experimentados, este libro é para aqueles que son serios sobre o desenvolvemento de aplicacións para xogos móbiles con éxito para Android e iOS.

Máis »