Ás veces é difícil dicir a diferenza entre os métodos de animación
É fácil definir a diferenza entre a animación tradicional e a animación por computadora: a animación tradicional usa métodos que non implica ferramentas dixitais, mentres que os métodos de animación por computadora utilizan -díxavos- as computadoras . Outra forma de distinguir os dous é físico vs. virtual; A animación tradicional utiliza materiais físicos e actividades, mentres que a animación por computadora utiliza materiais virtuais nun espazo dixital.
Animación tradicional animada precoz
A animación tradicional de 2D e animación de stop-motion están incluídas na categoría de animación tradicional, aínda que ambos poden usar métodos dixitais de rodaxe ao final. O importante é o método de produción da animación en si. A animación de Cel implica o debuxo a man, a tinta a man e a pintura a man con miles de cadros en cels claros que se exhiben en fondos pintados e fotografados en secuencia rápida, mentres que a animación con stop-motion implica traballar con modelos físicos e obxectos capturados na cámara un cadro ao tempo.
Este método práctico require un equipo de artistas, artistas de limpeza, pintores, directores, artistas de fondo e equipos de cámara, xunto cos artistas e guionistas do guión gráfico para elaborar os conceptos orixinais. Para proxectos a grande escala, a cantidade de tempo, traballo e equipo implicados é sorprendente.
A animación por computadora é máis económica e máis rápida
Se estás animando na pantalla, estás traballando con animación por computadora. A animación en 3D entrou coa súa propia computadora. A animación por computadora pode ser 2D ou 3D, pero a animación en computadora 2D moitas veces implica a virtualización do espazo de traballo tradicional de animación 2D, traendo pluma e papel no contorno dixital para recrear fluxos e estilos de traballo de animación de debuxos animados. A animación por computadora 3D adoita implicar un híbrido de fluxos de traballo seguindo os prazos tradicionais adaptados para traballar nun espazo 3D virtual.
A animación por computadora elimina a necesidade de moitas ferramentas extra necesarias para crear unha animación; todo o que necesitas é unha computadora con requisitos de sistema suficiente para executar a aplicación de software 2D ou 3D de persoas cualificadas e habilitadas capaces de utilizar ese software.
Dependendo do tipo de animación desexado, ás veces o proceso pode ser totalmente informatizado. Noutros casos, como en moitas animacións de "debuxos animados" en 2D, aínda é necesario o traballo de lapis de man, antes de que se escaneza para que a computadora se coloree e secuenciase dixitalmente.
A animación por computadora é moito menos laboral e moito máis económica. Vén cunha maior marxe de erro porque pode desfacer os erros dos ficheiros dixitais ata un determinado número de pasos.
En moitos casos, é difícil clasificar unha animación como estrictamente unha ou outra, xa que moitos animadores toman un camiño híbrido no que se producen algunhas partes dunha animación usando estilos tradicionais antes de que se completen ou melloren usando métodos dixitais.