Descrición xeral das ferramentas principais de 3DS Max

01 de 06

Principais ferramentas eo Panel "Crear"

Panel "Crear".

Este é o panel de ferramentas principal que vai usar para crear, editar e controlar os obxectos da súa escena; está situado á dereita da túa interface, con agrupacións con pestañas. As ferramentas aquí atopadas dan acceso ás diferentes opcións que controlan o comportamento ea forma dun obxecto; están configurados cos subconxuntos superior, os botóns de obxecto a continuación e os conxuntos de edición expandibles para a configuración dos obxectos debaixo.

Panel "Crear"

Esta pestana dálle acceso a todos os obxectos dentro da escena que 3DSMax lle permita crear; el, como os demais, divídese en subconxuntos máis pequenos, accesibles polos botóns na parte superior da pestana.

02 de 06

Panel "Modificar"

Panel "Modificador".

Utilizarás as ferramentas deste panel máis que outras persoas ao modelar; Estas ferramentas controlan o aspecto da súa forma aplicando modificadores aos seus polígonos; calquera cousa que sexa a partir de mallas (suavizando a superficie a través de iteracións de polígonos) ata as extrusões (debuxando unha ou máis caras) ata curvas e cintas (literalmente flexionando ou espetando as súas formas) e moito máis. Existe un conxunto predeterminado de oito dos botóns máis utilizados, pero pódese personalizar para mostrar as ferramentas que prefire.

O xeito máis sinxelo de chegar á maioría dos modificadores, porén, é a través do menú despregable que contén todos os modificadores dispoñibles. Unha vez seleccionado un modificador, a xanela de abaixo mostrará a forma / obxecto seleccionado e unha xerarquía dos modificadores que se lle aplicaron. A continuación, os paneis de edición expandibles permiten cambiar a configuración de como afectan as túas formas.

03 de 06

Panel de "xerarquía"

3DSMax

Atopará este panel útil unha vez que configure xerarquias de obxectos (obxectos vinculados) ou sistemas óseos ligados; pode establecer os seus comportamentos entre si e á escena, usando as tres páxinas.

04 de 06

Panel de "movemento"

Panel de "movemento".

As opcións aquí están máis vinculadas á animación das túas formas / obxectos que as formas das mesmas formas. (Outra é Track View, que é algo que falaremos máis tarde, pero os dous actúan como alternativas entre si).

05 de 06

Panel "Mostrar"

Panel "Mostrar".

Isto controla a visualización de obxectos na túa escena. Pode ocultar, mostrar ou conxelar obxectos ou grupos de obxectos á súa discreción. Tamén podes cambiar a forma en que se mostran / en que forma ou cambiar as características da vista.

06 de 06

Panel "Utilidades"

Panel "Utilidades".

As utilidades 3DSMax son realmente complementos para o programa e pódese acceder a través deste panel para realizar varias tarefas útiles.