01 de 06
Principais ferramentas eo Panel "Crear"
Este é o panel de ferramentas principal que vai usar para crear, editar e controlar os obxectos da súa escena; está situado á dereita da túa interface, con agrupacións con pestañas. As ferramentas aquí atopadas dan acceso ás diferentes opcións que controlan o comportamento ea forma dun obxecto; están configurados cos subconxuntos superior, os botóns de obxecto a continuación e os conxuntos de edición expandibles para a configuración dos obxectos debaixo.
Panel "Crear"
Esta pestana dálle acceso a todos os obxectos dentro da escena que 3DSMax lle permita crear; el, como os demais, divídese en subconxuntos máis pequenos, accesibles polos botóns na parte superior da pestana.
- Xeometría: representada por unha imaxe dunha esfera, seleccionando este subconjunto, podes debuxar calquera xeometría tridimensional. O valor predeterminado é Standard Primitives (caixa, esfera, etc.), pero usando o menú desplegable pode seleccionar Extensos Primitivos, Obxectos Compostos, Sistemas de Partículas, Patch Grids, NURBS Surface e Objects Dinámicos.
- Formas: Representado por un ícono de formas, este subconxunto dá acceso ás ferramentas de debuxo para obxectos planos, 2D : Splines (círculos, rectángulos, etc.) e curvas NURBS.
- Luces: Subconxunto representado por unha "lanterna" coas ferramentas para crear conxuntos luminosos: Obxectivo de destino, Libre de espazos, Obxectivo directo, Directo directo e Omni. O menú desplegable para este subconxunto contén só tipos estándar.
- Cámaras: Representado por un gráfico dunha cámara, este contén os tipos de cámara: Obxectivo e Gratis. O menú desplegable para este subconxunto contén só tipos estándar.
- Axudantes: o ícono deste subconxunto semella unha pequena cinta métrica e, como unha cinta métrica, as ferramentas que conteñen son útiles para a construción da túa escena. As opcións desplegables para este subconxunto son Standard (maniquí, cinta métrica, brújula, etc.), Aparello atmosférico, Xogo de cámara e Manipuladores. Podes ver outras opcións aquí se tes algúns complementos (como Reactor ou Shag Hair).
- Space Warps: Este subconxunto (representado por un ícono que representa varias ondas) permíteche crear forzas e outros factores ambientais na túa escena. As opcións dropdown inclúen Forzas (motor, push, vórtice, etc.), Deflectors, Geometric / Deformable e Modifier-Based. Do mesmo xeito que o anterior, podes ver outras opcións se tes complementos adicionais.
- Sistemas: este subconxunto, cuxa icona representa dous engrenaxes, permítelle crear sistemas complexos con poucos botóns: ósos, sistemas de luz solar, sistemas bípedes completos e aneis. O menú desplegable para este subconxunto contén só tipos estándar.
- O último dos catro paneis mostrados anteriormente é só un exemplo dos menús desplegables de selección nos distintos subconxuntos. Este mostra as opcións dispoñibles no subconxunto Xeometría.
02 de 06
Panel "Modificar"
Utilizarás as ferramentas deste panel máis que outras persoas ao modelar; Estas ferramentas controlan o aspecto da súa forma aplicando modificadores aos seus polígonos; calquera cousa que sexa a partir de mallas (suavizando a superficie a través de iteracións de polígonos) ata as extrusões (debuxando unha ou máis caras) ata curvas e cintas (literalmente flexionando ou espetando as súas formas) e moito máis. Existe un conxunto predeterminado de oito dos botóns máis utilizados, pero pódese personalizar para mostrar as ferramentas que prefire.
O xeito máis sinxelo de chegar á maioría dos modificadores, porén, é a través do menú despregable que contén todos os modificadores dispoñibles. Unha vez seleccionado un modificador, a xanela de abaixo mostrará a forma / obxecto seleccionado e unha xerarquía dos modificadores que se lle aplicaron. A continuación, os paneis de edición expandibles permiten cambiar a configuración de como afectan as túas formas.
03 de 06
Panel de "xerarquía"
Atopará este panel útil unha vez que configure xerarquias de obxectos (obxectos vinculados) ou sistemas óseos ligados; pode establecer os seus comportamentos entre si e á escena, usando as tres páxinas.
- Pivote: axusta os puntos de pivote dos obxectos, incluído o xeito no que as ferramentas de movemento / xiro / escala afectan (como configurarlas para afectar só os puntos de pivote que afectan ao obxecto ou afectar toda a xerarquía), que cambiará os resultados do uso esas ferramentas; tamén pode configurar o aliñamento en relación co outro eo "mundo", ou cambiar se os cambios realizados a un obxecto "primario" afectan aos "fillos" vinculados a ese obxecto. Esta é a clave para "avanzar cinemática" (un método de animación onde move as cousas dun xeito sinxelo, un punto de pivote á vez).
- IK: Aquí podes controlar a configuración IK (cinemática inversa). IK é un método de animación que pode controlar o comportamento dunha cadea de obxectos dunha soa vez, coma se estivesen realmente afectados e afectados polas forzas dos outros (por exemplo: se tiras unha boneca humana, o pulso só non se moverá ; vai tirar o antebrazo con el, que, á súa vez, debuxar o brazo superior, a continuación, o ombreiro, e logo o corpo). Falaremos máis detalladamente nunha lección separada sobre IK.
- Información do enlace: este subconxunto é moi sinxelo; permite bloquear ou desbloquear o movemento, a rotación ou a escala nun eixo e determinar en que herdanza se move o movemento, a rotación ou a escala.
04 de 06
Panel de "movemento"
As opcións aquí están máis vinculadas á animación das túas formas / obxectos que as formas das mesmas formas. (Outra é Track View, que é algo que falaremos máis tarde, pero os dous actúan como alternativas entre si).
- Parámetros: Aquí pode asignar un controlador ao movemento (como a posición, a rotación ou a escala), crear teclas para eses controladores ou editar a información do cadro de tecla para definir o movemento para facilitar unha tecla, facilidade para saír dunha tecla ou outras opcións.
- Traxectorias: Isto permítelle ver a ruta que un obxecto viaxa ao longo do tempo e usar esa visual para controlar a ruta.
05 de 06
Panel "Mostrar"
Isto controla a visualización de obxectos na túa escena. Pode ocultar, mostrar ou conxelar obxectos ou grupos de obxectos á súa discreción. Tamén podes cambiar a forma en que se mostran / en que forma ou cambiar as características da vista.
06 de 06
Panel "Utilidades"
As utilidades 3DSMax son realmente complementos para o programa e pódese acceder a través deste panel para realizar varias tarefas útiles.