Clash Royale FAQ - Clash of Clans cumpre CCG Meet MOBA

Cal é o xogo, cando chegará a Android, é bo?

Supercell sorprendeu a todos o primeiro luns de 2016 ao anunciar o seu novo xogo Clash Royale, un novo xogo no universo Clash of Clans que se lanzaba en certos países. É un xogo que ten moito sentido se xoga, pero só algunhas persoas poden facelo. Lanzaron un video que mostra a gravación directa de como funciona o xogo, revelándoo como un curioso híbrido de xéneros, incluíndo xogos de cartas coleccionables e MOBAs. Tamén se publicou unha entrevista de desarrolladores que máis comentou o xogo. Cheguei a xogar o xogo no seu programa de lanzamento suave e aquí ten toda a información relevante que precisa saber sobre o que podería ser un dos xogos máis importantes do 2016.

¿Como xogar Clash Royale?

Supercell

Ben, é un híbrido interesante. Imaxina a unidade: convocando e loitando contra Clash of Clans, mesturado coas cartas de Hearthstone eo sistema de ataque a torre dun MOBA. Participa en batallas en tempo real con outro xogador, loitando por destruírse as torres de coroa. Convoca unidades desde o seu mazo, con 4 cartas deseñadas por vez. Cada carta ten un custo de maná, e ten que ter moita mana para usar a tarxeta, poñéndoa en batalla onde quere convocar a unidade ou a capacidade. Cando destruír unha torre de coroa nun lado, as unidades van cara á torre do rei e, se iso está destruída, gañes. Se non, a persoa que destrúe máis torres en 3 minutos. é o gañador.

Parece que hai un xogo de cartas?

Si e non. Vostede convoca tarxetas con mana de recarga, en particular a Hearthstone , pero o aspecto en tempo real arroxa moitas cousas ao fluxo, facendo que xestione o tempo así como o maná. Ten que pensar rapidamente. Pero, construír unha plataforma de 8 cartas, coa capacidade de actualizar as súas cartas a medida que recolle máis delas. Se está a buscar un Clash of Clans CCG, este non é o que está a procurar, só usa elementos CCG.

Se me gustan os MOBA, gustaríame?

Supercell

Está máis preto dun MOBA que un xogo de cartas. Coas dúas torres e unha base central, hai o aspecto familiar de onde ten que tomar unha decisión de que torre para atacar; se destruír unha torre, pode convocar unidades por ese lado do mapa para ir detrás da base do oponente, pero a outra torre da coroa poderá atacar as túas unidades seguindo a base principal se están en estado de corpo a corpo. E o sistema de mana, aínda que algo máis familiar para os xogadores de CCG, ten moito en común cos temporizadores de enfriamento que ve con habilidades de MOBA. Vostede só xoga a aleatoriedade coas cartas en xogo, e obtén algo moi diferente do MOBA medio. De feito, coas tarxetas e as unidades que convocan, isto está moi preto das raíces do xénero MOBA en xogos de estratexia en tempo real. Pero se necesitas algo novo no xénero MOBA, non podes equivocarche con isto.

Como se relaciona isto co Clash of Clans?

A licenza de Clash é a espiña dorsal do xogo, e convocar a unidades en batalla séntese familiar para o xogo, pero este é un xogo dramaticamente distinto onde non necesita ter ningunha experiencia con esa serie para gozar desta, ademais de ter unha idea de o que farán algunhas unidades. Vai axudar a comprender mellor o idioma do xogo, pero doutra forma, pode saltar a este fresco. Pero se está a buscar unha secuela de Clash of Clans, este non o é.

Debo preocuparme por Clash Royale?

Si, absolutamente debería. A combinación de xéneros é absolutamente fascinante para xogar. O sistema de mana significa que ten que tomar decisións instantáneas de risco / recompensa, sobre todo porque se fai un primeiro movemento, o adversario pode facer un contraataque que lles dete ben despois de que o ataque se esgota. Obterá tarxetas con certas habilidades e, aínda que sexan eficaces, serán mellores que usar unha unidade? Porque o teu maná en calquera batalla é limitado, debes ter moito coidado, pero pensar rapidamente na forma en que utilizas as túas tarxetas.

E o xogo é sorprendente para pick-up-and-play. Pensei que Call of Champions fixo un gran traballo por ser un xogo rápido. Resulta que estaba mal, dalgunha forma Clash Royale consegue ir máis rápido, e chega a un punto realmente intenso, porque calquera fallo coas túas torres fíxache cunha derrota instantánea. E coa morte repentina se hai un empate, mesturado co 2X maná do último minuto, o xogo vólvese caótico. É unha combinación realmente exhilirating.

Como se fai libre para xogar afectan o xogo?

Supercell

Ben, o sistema de progresión do xogo chega a través de cofres que obtén vitorias, pero leva horas para desbloquear. Se estás esperando en cofres, non estás gañando cartas extra para encender as túas unidades e o ouro extra que podes usar para combater máis batallas e comprar novas cartas na tenda. Podes gastar xemas, a moeda dura do xogo, saltar os temporizadores de espera, polo que é fácil ver onde pode desempeñar un papel importante no xogo. Vostede obtén baús e cofres libres para destruír torres de coroa, pero só tantos por día.

Ademais, por causa deste sistema, isto significa que o foco no equilibrio que existe con moitos MOBA non existe aquí. As túas unidades poden facerse máis potentes se pagas para desbloquear máis cofres e obtelos máis rápido. Entón, é posible caer detrás dos xogadores a medida que avanzas nas filas se non pagas para obter máis. Aínda podes gozar e xogar o xogo sen pagar, pero chegarás ás paredes.

Cando lanzará Clash Royale en todo o mundo en Android?

Así, o xogo está actualmente en lanzamento suave en iOS en varios países. Supercell non dixo ben que se tratará de Android, pero tendo en conta que Clash of Clans é o número uno de xogos de recarga de Android malia liberar o camiño da versión iOS, Boom Beach é o número 8 e Hay Day atópase nun número respetable 19 no cadro de taquilla dos EE. UU., sería insondable dicir que isto non se liberaría en Android nalgún momento. Aínda é posible que un lanzamento suave de Android tamén sexa posible. Supercell fixo un gran impulso da RP sobre o xogo, compartindo trailers e entrevistas, e poñendo un punto sobre os países nos que o xogo está dispoñible. Non é difícil pensar que se expandirá a Android antes de moito tempo, pero ninguén sabe cando.

O xogo xa está en boa forma, pero hai un equilibrio que debe ser feito coas unidades do xogo, as batallas multijugador e a monetización. Supercell cancelou xogos que lanzaron de forma suave antes, pero tendo en conta a publicidade que trouxeron ao xogo fronte aos seus outros xogos de música que nunca foron globais, sería un choque que nunca se lanzase mundialmente en Android. E non sei se terás que esperar moito para xogar isto por ti mesmo.

Isto só de súpeto converteuse nun dos xogos máis interesantes de 2016.

Supercell aínda non se apartou das súas fórmulas, polo menos de forma pública, a nivel mundial. E coa súa experiencia en facer xogos móbiles exitosos, xunto coa promesa que mostra este xogo, de súpeto convértese nun dos xogos móbiles máis fascinantes para seguir os ollos nos próximos meses, xa que podería converterse na próxima gran sensación.