Convocatoria de Champions Review

O MOBA móbil redefinido

Mentres dominaban o espazo de xogos para PC nos últimos anos, os xogos MOBA (campo de batalla multijugador en liña) loitaron por obter unha posición significativa fóra do conxunto do rato e do teclado. Intentaron provocar un impacto nos dispositivos con pantalla táctil (onde adoita recibir o modelo de xénero libre), pero con excepción de Vainglory, realmente non houbo un MOBA que logrou crackear o código móbil.

Quizais sexa hora de que un novo campión entre na área.

Call of Champions é o primeiro MOBA de Spacetime Studios, unha compañía anteriormente coñecida polos seus primeiros traballos en xogos MMO móbiles como Pocket Legends e Arcane Legends (ambos os cales aínda se pode atopar na App Store). Con Call of Champions, o estudo decidiu facer o aparentemente imposible: repensar o MOBA de forma que o faga máis accesible aos recén chegados, sedutora para os veteranos e perfectamente adecuada para o xogo móbil. Felizmente, bateu a trifecta.

Un MOBA para todos

Se estás familiarizado cos populares MOBAs como League of Legends, DOTA 2 ou Heroes of the Storm, sen dúbida, atoparás a experiencia de Call of Champions para ser un pouco eliminada da norma. Non subirás ao nivel durante unha partida, actualizarás o teu heroe no xogo ou axustarás a túa habilidade ao habilidade dun personaxe. Esta é unha experiencia moi boa que verás. Cortar estes elementos máis complicados fai que o xogo sexa moi fácil de usar para todos os niveis de habilidade e se non fose para as opcións de deseño restantes do xogo, podería levar a un MOBA moi oco para o xénero dedicado.

Afortunadamente, o xogo está manchado co seu enfoque minimalista. O mapa de Call of Champions un mantense cómodo, así que só estás a uns segundos dun encontro inimigo. O xogo está limitado a 3-vs-3 batallas, que complementan perfectamente os mapas máis pequenos do xogo. E o seu límite de cinco minutos dá aos xogadores o tempo suficiente para completar o obxectivo do xogo - ou achegarse - sen dar nunca o partido a unha sensación lenta.

Como é diferente?

O gran xiro en Call of Champions, ademais do xeito en que está todo racionalizado, vén en forma dun orbe destrutor da torre que ambos equipos loitarán por controlar. Existen dúas orbes no mapa: un na pista superior, un no fondo e estes heroes deben ser rodados por heroes o suficientemente preto para activalos.

¿Debería usar o globo superior para atacar mentres o carril está baleiro? Ou correndo cara ao orbe inferior para loitar contra os teus opoñentes? O deseño do orbe de dúas filas crea un gran empuxe e tirón para os xogadores, mantendo as cousas tensas ao redor.

Mentres Spacetime Studios parece perfeccionar a súa visión en términos de xogo, a chamada de monetización de Champions deixa moito que desear. Call of Champions é, como a maioría dos MOBA (e moitos xogos móbiles), unha oferta gratuíta . O xogo libre pode facerse ben, pero Call of Champions parece perder a marca aquí.

Deixe de falar o diñeiro

Os xogadores no Call of Champions adxudican unha cantidade determinada de experiencia e moeda ao final de cada encontro. Pode gañar máis, con todo, se compra unha "membrecía superior" que só dura un tempo limitado. Isto funciona noutros xogos porque sempre tes algo que podes gastar na devandita moeda, pero en Call of Champions o único que podes mercar son máis campións - e non son baratos. Mesmo se compras unha membresía superior, podería moi ben chegar ao final dos seus dous días sen ningún contido reproducible para mostrar.

Destacan as queixas sobre a obtención de ingresos, é difícil vixiar o que realmente é a Call of Champions. Spacetime Studios tomaron un xénero moi amado, cambiaron fundamentalmente e aínda desenvolveron un produto que os xogadores de MOBA deberían orgullosos de chamar. Tanto se se trata dos teus primeiros cinco minutos cun MOBA ou o teu cinco millóns, Call of Champions é un xogo que debes espremer na túa próxima pausa para o xantar.

Call of Champions está dispoñible agora como descarga gratuita na App Store.