Cronoloxía de xogos de Internet

A Historia do Xogo en liña 1969 - 2004

Esta é unha cronoloxía de eventos clave na historia dos xogos de Internet. Inclúe importantes desenvolvementos nos xogos de ordenador, xogos de consola e tecnoloxía de internet. É un traballo en progreso, polo que se ves un erro ou sentes algo importante, non dubides en contactar cos detalles.

1969

ARPANET, unha rede con nodos en UCLA, Stanford Research Institute, UC Santa Barbara e na Universidade de Utah, é comisionada polo Departamento de Defensa para fins de investigación. Leonard Kleinrock da UCLA envía os primeiros paquetes pola rede mentres intenta iniciar sesión no sistema remotamente en SRI.

1971

ARPANET crece ata 15 nodos e un programa de correo electrónico para enviar mensaxes a través dunha rede distribuída é inventado por Ray Tomlinson. As posibilidades de acelerar os xogos por correo de caracol neste momento son inmediatamente obvias.

1972

Ray modifica o programa de correo electrónico para ARPANET onde se converte nun éxito rápido. O sinal @ úsase para especificar unha cadea como enderezo de correo electrónico.

Atari é fundada por Nolan Bushnell.

1973

Dave Arneson e Gary Gygax venden as súas primeiras copias escritas de Dungeons and Dragons , un xogo que segue a inspirar os xogos de mesa e os xogos de ordenador ata hoxe.

Will Crowther crea un xogo chamado Adventure in FORTRAN nunha computadora PDP-1. Máis tarde, Don Woods puxo Adventure nun PDP-10 varios anos máis tarde e convértese no primeiro xogo de aventuras de computadora máis utilizado.

1974

Telenet, o primeiro servizo público de paquetes de datos, unha versión comercial de ARPANET, fai o seu debut.

1976

Apple Computer é fundada.

1977

Radio Shack presenta o TRS-80.

Dave Lebling, Marc Blank, Tim Anderson e Bruce Daniels, un grupo de estudantes no MIT, escriben Zork para o minicomputer PDP-10. Aínda que como Adventure, o xogo é só un xogador, faise bastante popular en ARPANET. Varios anos máis tarde, Blank e Joel Berez, con axuda de Daniels, Lebling e Scott Cutler, produciron unha versión para a empresa Infocom que funcionou coas microcomputadoras TRS-80 e Apple II.

1978

Roy Trubshaw escribe o primeiro MUD (mazmorra multiusuario) en MACRO-10 (o código da máquina para o sistema DEC-10). Aínda que originalmente pouco máis que unha serie de lugares nos que podías mover e falar, Richard Bartle interésalle o proxecto e pronto o xogo ten un bo sistema de combate. Ao redor dun ano máis tarde, Roy e Richard, da Universidade de Essex no Reino Unido, poden conectarse a ARPANET nos EE. UU. Para realizar un xogo internacional multixogador.

1980

Kelton Flinn e John Taylor crean Dungeons of Kesmai para ordenadores Z-80 con CPM. O xogo usa gráficos ASCII, soporta 6 xogadores e ten un pouco máis de acción que os primeiros MUD.

1982

As primeiras definicións da expresión "Internet" superficial.

Intel introduce a CPU 80286.

A revista Time fai un chamado a 1982 "The Year of the Computer".

1983

Apple Computers revela a Lisa. É a primeira computadora persoal vendida cunha interfaz gráfica de usuario (GUI). Con un procesador de 5 MHz, un disquete de 860 KB, unha pantalla monocromática de 12 ", un teclado e un rato, o sistema custou 9.995 dólares. Aínda que a Lisa chegou cun sorprendente 1 Megabyte de RAM, é un desastre financeiro e a computadora doméstica non se revoluciona ata o lanzamento do Mac OS 1.0 aproximadamente un ano máis tarde.

O primeiro Microsoft Mouse foi introducido simultaneamente con Microsoft Word. Unhas 100.000 unidades foron construídas, pero só se venderon 5.000.

1984

CompuServe alberga as illas de Kesmai, unha reinvención dos Dungeons of Kesami, na súa rede. O custo de participación é unha friolera de US $ 12 por hora. O xogo dura, en varias iteracións, ata o final do século.

MacroMind, a empresa que eventualmente evolucionaría cara a Macromedia, foi fundada.

1985

O 15 de marzo, Symbolics.com convértese no primeiro dominio rexistrado.

Microsoft Windows chega aos estantes da tenda.

QuantumLink, o antecesor de AOL, lanza en novembro.

Randy Farmer e Chip Morningstar en Lucasfilm desenvolven Habitat, un xogo multijugador de aventuras en liña para QuantumLink. O cliente execútase nun Commodore 64, pero o xogo non o fai pasar en Estados Unidos porque é demasiado esixente para a tecnoloxía de servidor da época.

1986

A National Science Foundation crea un NSFNET cunha velocidade de backbone de 56 Kbps. Isto permite que un gran número de institucións, especialmente as universidades, se conecten.

Jessica Mulligan comeza Rim Worlds War, o primeiro xogo por correo electrónico nun servidor comercial en liña.

1988

O chat de retransmisión de Internet (IRC) é presentado por Jarkko Oikarinen.

AberMUD nace na Universidade de Gales en Aberystwyth.

O Club Caribe, un derivado de Habitat, é lanzado en QuantumLink.

1989

James Aspnes escribe TinyMUD como un xogo simple e compacto de aventuras multijugador e invita aos compañeiros de graduación de CMU a xogar nel. As adaptacións de TinyMUD seguen en uso en Internet ata hoxe.

1991

Tim Berners-Lee inventa a World Wide Web, un sistema polo cal palabras, imaxes, sons e hipervínculos poden ser combinados e formateados en diferentes plataformas para crear páxinas dixitais bastante semellantes aos documentos do procesador de texto. Do CERN en Suiza, publica o primeiro código HTML nun grupo de noticias chamado "alt.hypertext".

Neverwinter Nights de Stormfront Studios, un xogo baseado en Advanced Dungeons & Dragons, lanza en America Online.

A Rede Sierra lanza e presenta diversos xogos de salón como xadrez, damas e ponte en liña. Decíase que Bill Gates xogou ponte sobre o servizo.

1992

Wolfenstein 3D por id Software leva a industria do xogo de computadora por tormenta o 5 de maio. Aínda que en realidade non foi 3D polos estándares de hoxe, é un título de referencia no xénero de disparos en primeira persoa.

1993

Mosaic, o primeiro navegador web gráfico, desenvolvido por Marc Andreesen e un grupo de programadores estudantes, é lanzado. O tráfico de internet explota cunha taxa de crecemento de 341.634 por cento ao ano.

Doom lanza o 10 de decembro e convértese nun éxito instantáneo.

1994

Sega Saturn e Sony PlayStation lanzáronse en Xapón. A PlayStation máis tarde converterase no produto electrónico máis vendido de Sony.

Despois de 4 anos como xogo de marcación directa no Reino Unido, Avalon MUD comeza a ofrecer un servizo de pago a través de Internet.

1995

Sony lanza a PlayStation nos Estados Unidos por US $ 299, $ 100 menos do esperado.

A Nintendo 64 é lanzada en Xapón baixo condicións de disturbios próximos.

Windows 95 vende máis dun millón de copias en catro días.

Sun lanza JAVA o 23 de maio.

1996

Id Software estrea Quake o 31 de maio, o xogo é realmente tridimensional e presta especial atención ás características multijugador. Co lanzamento dun programa gratuíto chamado QuakeWorld máis tarde no ano, xogar a través de Internet faise máis doado para os usuarios de módem.

O 24 de agosto, está dispoñible a primeira versión de Team Fortress, un add-on para Quake. Dentro dun ano, máis do 40 por cento dos servidores que executan Quake estarán dedicados a Team Fortress .

Meridian 59 vai en liña e convértese nun dos primeiros xogos multijugador altamente gráficos que se xogan nun mundo persistente en liña, aínda que tiña un límite de 35 xogadores simultáneos. Foi deseñado por unha pequena empresa chamada Archetype Interactive e vendida a 3DO, que publicou o xogo. Utilizou un motor 2.5D similar ao de Doom e, aínda que cambiou de propiedade de novo, aínda está dispoñible e aínda o aman moitos RPG. Meridian 59 tamén pode ser o primeiro xogo en liña que cobra unha taxa mensual plana de acceso, en lugar de cargar por hora.

Macromedia cambia o foco do software para facer contido multimedia para CDs para facer software multimedia para a web e lanza Shockwave 1.0.

Brad McQuaid e Steve Clover son contratados por John Smedley nos 989 Studios de Sony para comezar a traballar no EverQuest .

1997

Sony vende a súa 20 millóns de PlayStation, facilitándose facilmente a consola de xogos máis popular do seu tempo.

Ultima Online é lanzado. Desenvolvido por Orixe e baseado na exitosa franquicia Ultima, moitos pioneiros de xogos en liña están involucrados neste proxecto, incluíndo Richard Garriott, Raph Koster e Rich Vogel. Utiliza un motor gráfico de 2D arriba e, finalmente, chega a máis de 200,000 subscritores.

Macromedia adquire a compañía que fai FutureSplash, que se converte na primeira versión de Flash.

1998

NCsoft, unha pequena empresa de software coreana, lanza Lineage, que se converterá nun dos MMORPG máis populares do mundo, con máis de 4 millóns de subscritores.

Starsiege: Tribes estrea como un xogo de acción en primeira persoa en liña. Os adeptos adoran a combinación de jogabilidade baseada en equipo, extensos terreos ao aire libre, múltiples modos de reprodución, personaxes personalizables e vehículos controlables.

O 1 de agosto, Sierra lanza Half-Life, un xogo construído en torno ao motor Quake 2.

Sega Dreamcast é lanzado en Xapón o 25 de novembro. Aínda que comeza a un inicio inestable, é a primeira consola que se vende cun módem e dá aos usuarios da consola o seu primeiro sabor dos xogos en liña.

1999

O Dreamcast é lanzado en EE. UU.

O 1 de marzo, Sony lanza EverQuest, un MMORPG completamente tridimensional. O xogo é un gran éxito, e nos anos seguintes ve moitas expansións e atrae a máis de medio millón de suscriptores.

A principios de abril, Sierra lanza Team Fortress Classic, unha modificación para Half-Life baseada no moi popular Quake Team Fortress mod.

O 19 de xuño, Minh "Gooseman" Le e Jess Cliffe lanzan a versión beta 1 de Counter-Strike, outra modificación para Half-Life. O mod libre pasa a establecer rexistros para a maior pegada de servizo de calquera xogo en Internet, con 35.000 servidores que xeran máis de 4.5 billóns de minutos de xogador ao mes.

Microsoft lanza a chamada de Asheron o 2 de novembro.

Quake 3 Arena aparece nas prateleiras das tendas a tempo para a carreira de Nadal.

Billy Mitchell obtén a maior puntuación posible para Pac-Man cando completa cada tarxeta e remata cun puntaje de 3.333.360.

2000

Sony lanza a PlayStation 2 en Xapón o 4 de marzo. En dous días, a compañía vende 1 millón de consolas, establecendo un novo récord. Os xogadores xaponeses comezan a forrar as tendas exteriores dous días antes. Desafortunadamente, a demanda supera a oferta e non todos conseguen unha consola, incluídos os que preordenan.

2001

Sega lanza Phantasy Star en liña para o Dreamcast, o que o converte no primeiro RPG en liña para unha consola. Iconas e texto predefinido traducir entre linguas.

A Segunda Guerra Mundial en liña vai en liña en xuño.

Microsoft entra no negocio da consola en novembro co lanzamento da Xbox. Aínda que non había rede dispoñible para conectarse nese momento, a Xbox está equipada cunha tarxeta de interface de rede que acomodará unha conexión a Internet de alta velocidade.

Anarchy Online comeza cun comezo áspero cunha tormenta de problemas técnicos, pero o xogo supera e atrae unha sólida base de xogadores. Foi o primeiro xogo que sei de usar "instando", onde se duplican partes do mundo para uso exclusivo baixo demanda.

Dark Age of Camelot lanza unha cálida acollida por parte dos xogadores e os medios. O xogo crece a un ritmo notable e rápidamente supera a chamada de Asheron para converterse nun dos tres MMORPG máis grandes de América do Norte.

3DO publica Jumpgate, un xogo de simulación de espazo en liña.

Blizzard comeza a falar de World of Warcraft , un MMORPG baseado na súa popular serie RTS.

2002

O 10 de setembro o lanzamento de Battlefield 1942 inicia unha franquicia moi exitosa de tire multiplayer con temas de guerra.

Electronic Arts e Westwood Studios lanzan Earth & Beyond, un MMORPG de ciencia ficción ambientado no espazo exterior. O título cobre a menos de 40.000 suscriptores, e aproximadamente dous anos máis tarde, o 22 de setembro de 2004, pecha as súas portas.

Asheron's Call 2 estrea o 22 de novembro. O xogo nunca é igual ao seu predecesor en termos de popularidade e, aproximadamente, tres anos máis tarde, Jeffrey Anderson, CEO de Turbine Entertainment, anuncia que o xogo pechará a finais de 2005.

Os Sims Online en directo en decembro, adaptando o xogo de PC máis vendido do mundo para xogar en Internet. A pesar das previsións optimistas dos analistas, o título non está á altura das expectativas de vendas.

Entre agosto e decembro Playstation 2, Xbox e GameCube presentan algún tipo de capacidade en liña para as súas consolas.

2003

O 26 de xuño, LucasArts e SOE lanzan Star Wars Galaxies, un MMORPG baseado no universo das películas "Star Wars". Sony tamén trae a EverQuest á PlayStation 2 como EverQuest Online Adventures, que usa un mundo separado do da versión para PC.

O proxecto Entropia, un MMORPG desenvolvido en Suecia, lanza un modelo de ingresos do mercado secundario, onde a moeda do xogo pode ser comprada e vendida con moeda real.

Square Enix lanza a versión de PC de Final Fantasy XI en Estados Unidos o 28 de outubro. Máis tarde estará dispoñible para a PlayStation 2 e permite aos usuarios de PC e usuarios de consolas participar no mesmo mundo. A versión PS2 do xogo véndese cun disco ríxido.

Outros lanzamentos destacados de MMORPG inclúen Eve Online e Shadowbane, ambos con sistemas PvP abertos.

2004

Halo 2 chega cunha histeria sen precedentes e consegue o uso cuantitativo individual do servizo en liña de Xbox Live .

NCSoft fai grandes avances no mercado MMORPG norteamericano coa publicación de Lineage 2 e City of Heroes.

Doom 3 e Half-Life 2, que inclúe unha versión rebautizada de Counter-Strike, hit shelves da tenda.

SOE lanza EverQuest 2, a secuela de EverQuest, que aínda ten preto de 500.000 subscritores no momento.

World of Warcraft lanzado en Norteamérica o 23 de novembro, e malia duplicar a capacidade do servidor dentro das semanas de lanzamento, o xogo ten dificultades para satisfacer a demanda. Ao mesmo tempo, o primeiro MMORPG de Blizzard rompe as vendas, os subscritores e os rexistros de xogadores simultáneos nos EE. UU., Con resultados similares ao lanzamento do xogo en Europa e China o próximo ano.