Unha historia do Atari 2600 VCS

Logo de conquistar fogares e pórticos con Pong a principios dos anos 70, Atari buscou reinventar o mercado de xogos domésticos cunha unidade de consola capaz dunha biblioteca en constante crecemento de xogos intercambiables. Isto acabaría por evolucionar cara ao Atari 2600 , un sistema que dominaba os videojuegos e rompeu récords nos seus 13 anos de historia. O ascenso do 2600 converteuse no modelo de consola máis longa da historia, pero non sen dano colateral. Con éxito chegou o destronamento do fundador de Atari, eo eventual accidente da industria do videojuego de '83 .

Os conceptos básicos

Originalmente empaquetado con:

Deseño principal da consola

Os 2600 tiñan paneis impresos en madeira, deseñados para parecer un moble a través dunha consola ou ordenador. Aínda que pasou por algunhas revisións, a unidade principal sempre era rectangular con slot de cartucho e os interruptores de opción na parte superior da unidade; Os portos do controlador estaban na parte traseira, así como o cable de TV / video.

A primeira versión fabricada presenta seis opcións de interruptores na parte superior da unidade.

O deseño dos portos do controlador converteuse nun dispositivo de entrada estándar para moitos outros sistemas, incluíndo o Commodore 64. Ademais dos joysticks e controladores de paquetes que viñan coa unidade, estas entradas tamén se poderían usar para conectar varios periféricos.

Na primeira remodelación da unidade, os interruptores de Configuración de dificultade foron movidos ao panel traseiro. Só catro permaneceron na parte superior, con dúas cunchas diferentes dispoñibles; un todo-negro e outro con paneis de madeira ao longo da fronte.

A remodelación máis dramática do 2600 foi a versión do orzamento lanzada en 1986. O tamaño reduciuse dramáticamente, con cantos puntiagudos, un panel superior en ángulo ascendente e todo-negro cunha franxa de prata a través dela para parecer máis moderna. Os interruptores agora eran caixas de plástico cadradas cadrados.

Controladores de palanca e paletas

O núcleo orixinal veu con dous controladores de joystick ; cada controlador autónomo presentaba unha base cadrada cunha barra de movemento e un botón laranxa único.

Os dous controladores de paleta estaban conectados nun único cable e conectados a só un porto de control. As palas poden ser giradas no sentido horario e no sentido contrario ás agullas do reloxo cun botón de acción naranja no panel esquerdo. Estes controladores utilizáronse principalmente para xogos de estilo Pong e Breakout .

Lanzamento de títulos

O 2600 lanzado en 1977 xunto con nove cartuchos de xogo diferentes, un embalado co sistema (Combat).