Historia de Wolfenstein-Castle Wolfenstein e Beyond

Poucas franquicias de xogos teñen como novidade e impares dun pasado como a serie Wolfenstein . O que comezou como o primeiro xogo de stealth, cheo de misións de 2D de pantalla única, foi "prestado" por outro desarrollador e transformouse nunha nova serie que se acredita con tiradores innovadores en primeira persoa, converténdose na franquía que hoxe coñecemos. Curiosamente, cada entrada na franquía desde Wolfenstein 3D é completamente non oficial.

Mentres que as dúas series de xogos teñen mecánica e estilo completamente diferentes, o único que teñen en común é o obxectivo de matar aos nazis.

1981 a 1984 - Serie 1: The First Stealth Games

Na década dos 70 o mercado de ordenadores comezou a expandirse a casas, comezando por construír os seus propios kits para afeccionados, en sistemas pre-empaquetados. A medida que creceron os clientes de computadores domésticos, a demanda de software e, máis importante, os xogos. Así, en 1978 Ed Zaron abriu MUSE Software e contratou ao seu primeiro empregado, o programador Silas Warner.

Warner, un antigo atacante de fútbol que se situaba nun terreo elevado de 6 pés 9 e pesaba máis de 300 libras, era un brillante programador e dentro de 3 anos poñía MUSE no mapa creando a primeira tecnoloxía de síntese de voz para a computadora Apple II chamada "The Voice", entón programou e deseñou o primeiro xogo de stealth, Castle Wolfenstein .

Unha das funcións principais de Castle Wolfenstein foi como unha saída para ilustrar a funcionalidade da outra creación de Warner, o motor de son "The Voice" para Apple II, o que o converte no primeiro xogo de computadora para reproducir diálogo gravado cando un evento de simulación desencadeou, pero que era só un dos logros técnicos do xogo. O gran impacto que tivo o castelo no mundo dos videojuegos está introducindo un novo estilo de xogo que hoxe en día é increíblemente popular: Stealth.

Antes de que Assassin's Crede e Metal Gear escapasen secretamente á escena, o castelo Wolfenstein tiña xogadores que atravesaban os corredores dun castelo como un dos militares da Segunda Guerra Mundial dos Estados Unidos, fuxindo dun cuartel SS secreto. Cun límite limitado de munición, a misión era que os xogadores se escapasen da súa cela sen ser detectados, atoparon os planos secretos dos Nazis escondidos nun dos moitos cofres do castelo e escapaban sen captar. Se un guarda ou SS Soldier che voa gritar "Halt" e a loita está activada.

Mentres o obxectivo principal é escapar sen ser detectado cos plans inimigos na man, Castle ten unha cantidade sorprendente de xogo profundo. Hai dúas formas de derrotar aos inimigos, primeiro é tiralos cunha arma que atopas nun corpo morto no inicio do xogo, o outro é soprando con granadas. Ambos os dous tipos de armas están en cantidades limitadas, pero pode atopar materiais adicionais buscando os corpos de inimigos caídos e buscando cofres. Os elementos inclúen chalecos antibalas, munición extra e teclas.

Os xogadores tamén poden arrebatar os uniformes das SS contra os inimigos mortos e colgarse en torno ao castelo disfrazado. Esta estratexia funciona cando se trata de gardas inimigas básicas, pero cando se enfrontan cun soldado de SS verán a través do seu escravo. Os soldados de SS son moito máis avanzados que o guardián básico. Ademais de ser máis intelixentes, son máis difíciles de bater no combate e poden pasar de pantalla a pantalla mentres perseguen ao xogador. Os gardas básicos son facilmente enganados e engadidos, ademais non poden deixar o seu post en pantalla única.

Cada pantalla serve como sala estacionaria no castelo, con paredes, cofres de busca, portas a outras salas e gardas (por suposto). Tamén ao longo do camiño podes atopar comida e alcohol. Mentres que a comida non reabastece a túa saúde ou pareza ter ningún efecto sobre o xogo, ademais de desactivar máis disparadores de voz, o alcohol fai que o xogador se embriaguece, provocando temporalmente disparos de tiroteos e granadas.

Cada vez que os xogadores fuxir con éxito cos plans de guerra nazi progresan en rango e poden repetir a dificultade máis difícil. Cada promoción aumenta a dificultade, pero o xogo segue sendo o mesmo. Os rankings comezan en Private e progresan a cabo, sargento, tenente, capitán, coronel, xeneral e mariscal de campo.

Castelo Wolfenstein

Castle Wolfenstein foi un gran éxito para MUSE que dous anos máis tarde levárono á PC , a Commodore 64 e a familia Atari de 8 bits . Entón, en 1984, lanzaron a tan esperada secuela, Beyond Castle Wolfenstein .

Para a maior parte, a jogabilidade básica, gráficos e mecánica son similares ao orixinal, a secuela de Silas Warner de Castle Wolfenstein ten xogadores que buscan o obxectivo final; infiltrándose nun búnker nazi secreto para asasinar a Hitler.

Do mesmo xeito que moitas secuelas, algunhas das deficiencias son axustadas e engádense novas funcionalidades. Mentres Castle esixía aos xogadores só para derrotar aos inimigos a través de cantidades limitadas de balas ou granadas, Beyond reemplaza as granadas cunha daga. Isto permite que o combate se combine coa mecánica baseada no furtivo deixando que o xogador mata silenciosamente aos gardas e soldados SS sen chamar a atención.

Outra característica engadida son a capacidade de gardas e soldados para activar as alarmas de son, que recorrerán ao soporte de respaldo do inimigo. Mentres os xogadores aínda poden moverse disfrazados, o xogo inclúe un sistema de pase onde os soldados da SS poden solicitar ver os seus documentos de identificación. Isto permítelles ver a través do seu disfraz e chamar á alarma para facer copias de seguridade.

Máis aló inicialmente lanzado para o Apple II e o Commodore 64, posteriormente levouse a PC e á familia de computadoras Atari de 8 bits.

Aínda que Beyond Castle Wolfenstein foi un éxito, non foi suficiente para salvar a MUSE da bancarrota dous anos despois do seu lanzamento. A compañía e todas as súas propiedades foron vendidas a Variety Discounters, e logo, en 1988, Variety Discounters vendeu toda a propiedade de MUSE a Jack L. Vogt que actualmente posúe todos os dereitos de todos os seus títulos, incluíndo Castle Wolfenstein e Beyond Castle Wolfenstein .

O creador da serie, Silas Warner, perdeu a súa posición en MUSE cando a compañía entrou na primeira rolda e trasládase a MicroProse Software, Inc. onde traballou en títulos como Airborn Ranger e Red Storm Rising. O seu último xogo, The Terminator para o CD SEGA , foi lanzado por Virgin Games, Inc. en 1993.