A historia da Sony PlayStation

Unha ollada cara atrás na Playstation 1, desde a data de lanzamento da década dos 90 ata o 2006

Cando Sony lanzou a consola PlayStation a compañía non tiña experiencia previa cos xogos de consumo -que nunca antes desenvolvera un xogo, nin moito menos un sistema de consola- pero a PlayStation terminou nun megahit que introduciu xogos en 3D a unha audiencia masiva e comezou o video revolución de CD-ROM de xogos. Aínda que non fose por unha disputa por contrato, a Nintendo lanzaría a "Play Station" como complemento á súa consola Super Nintendo.

Feitos básicos

Historia da PlayStation

Durante a primeira e segunda xeración de consolas de videoxogos, moitas compañías de electrónica saltaron no carrinho da consola. Despois de todo, eles xa construíron produtos usando as mesmas partes, entón por que non entrar na moda quente nova moda? Magnavox lanzou a primeira consola de videoxogos coa Magnavox Odyssey , que inspirou Pong , entón RCA lanzou o RCA Studio II (un clon Pong) e ata a compañía Fairchild Semiconductor fixo o Fairchild Channel F. Sony, que foi fundada en 1946, non lanzou o seu propio sistema de videojuegos ata mediados dos anos 90, pero non foi por falta de probas.

O casamento de Nintendo / Sony

Despois do accidente do mercado dos videojuegos en 1983, Nintendo reconstruíu a industria co Nintendo Entertainment System , converténdoas rapidamente na forza dominante da industria dos videojuegos . Ao desenvolver o Super Nintendo Entertainment System, a súa segunda consola baseada en cartuchos, asinaron un acordo con Sony para fornecer o procesador de audio de sistemas, o Sony SPC700.

Como Nintendo seguiu desenvolvendo complementos para o SNES, incluíndo un módem de curta duración lanzado só en Xapón, Sony centrouse no seu core business of technology e en 1986 desenvolveu xunto a Philips Electronics un novo tipo de CD-ROM chamado CD-ROM / XA . O novo tipo de disco permitiu que os áudio, vídeo, gráficos e datos comprimidos se executen simultaneamente. O CD-ROM orixinal podería conter información de audio, gráfica ou datos, pero só podería executalos de forma independente. Ao combinar estes tres elementos, os xogos poderían usar maiores, máis avances de gráficos e audio que poderían acceder os ficheiros de datos todo nun só disco.

Nas novidades desta nova tecnoloxía e aproveitando a súa relación existente, Nintendo achegouse a Sony para iniciar o desenvolvemento nun complemento de CD-ROM para o Super Nintendo, con plans para convertelo na primeira consola de disco de Nintendo. O acordo foi feito en 1988 con Sony fabricando a tecnoloxía e Nintendo liberando a expansión Play Station.

Os plans desbaratáronse debido a unha disputa por contrato que levou a Nintendo a reconsiderar a relación. Nintendo tranquilamente fixo un trato directo con Philips Electronics para facer un complemento SNES diferente do disco e cancelou o seu acordo existente con Sony. Aínda que isto era un revés para o xigante da electrónica, decidiron seguir desenvolvendo a tecnoloxía para crear a súa propia consola.

Aínda que o trato que fixo Nintendo con Philips diminuíu, iso non significa que Sony soubese o final do xigante do xogo. Unha vez que Nintendo conseguiu dicir que Sony estaba usando a tecnoloxía que desenvolveron baixo a alianza, Nintendo intentou cesar o desenvolvemento do sistema ao procesar a Sony. O caso foi atopado a favor de Sony, que permitía continuar o desenvolvemento do sistema.

Ata o lanzamento da PlayStation, os xogos da consola estaban principalmente baseados nun cartucho e estes cartuchos eran bastante caros de fabricar, con longos ciclos de fabricación. Ademais, os videojuegos en 3D e en movemento completo requiriron grandes arquivos e tecnoloxía que poñerlles nun cartucho custarían tanto que fose imposible obter beneficios.

Sony pasou anos desenvolvendo o seu sistema de consola pero tardou en crear unha división interna de desenvolvemento de xogos. Mentres fixeron un conxunto en novembro de 1993-Sony Computer Entertainment, o sistema foi lanzado para lanzarse en Xapón o ano seguinte, o que non foi o tempo suficiente para darlle á súa próxima consola unha completa lista de títulos de lanzamento. Sony, con todo, recibiu un apoio significativo de parte doutros editores de xogos.

Os xogos de ordenador xa saltaran no CD-ROM, polo que os editores e desarrolladores de xogos xa sabían os beneficios. Os CD-ROM contiveron máis almacenamento que os disquetes ou cartuchos, ademais de que podería unir audio, datos e ficheiros gráficos á vez, para que puidesen satisfacer as poderosas necesidades necesarias para un xogo 3D ou un video en modo completo. Ademais, custan unha fracción do prezo de calquera outro medio e poderían fabricarse rapidamente e en volume.

Editores e desenvolvedores de terceiros ao rescate

Sony tiña altos plans para crear un dos primeiros consolas de consola 3D baseados en consolas, pero houbo un pequeno problema. A diferenza de Nintendo, SEGA e ata Atari, non tiñan un estudo de desenvolvemento de xogos na casa. Normalmente o fabricante da consola de xogos libera algúns dos mellores xogos para os seus respectivos sistemas. Principalmente porque as consolas custaban tanto fabricarse, sen a receita de xogos que non terían un beneficio significativo.

Os beneficios dun gran sistema de consola baseado en disco tan poderoso como as capacidades de PlayStation tiñan editores e desarrolladores de terceiros que estaban a piques de desenvolver para iso. As asociacións permitiron aos desarrolladores comezar cedo e permitir que o sistema se poña en marcha cunha sólida selección de xogos, cunha transmisión constante cada semana.

Finalmente en 1994, Sony lanzou a PlayStation (aka PSOne) en Xapón e 11 meses máis tarde lanzou a consola en América do Norte e Europa (S1995). O sistema foi un éxito instantáneo, eclipsando rápidamente a Super Nintendo así como o propio sistema de discos de Sega, o Sega Saturn.

Un ano despois do lanzamento da consola PlayStation, Nintendo lanzou a súa propia consola de xogos 3D, a Nintendo 64, pero Nintendo quedou co formato do cartucho, o que inevitablemente provocou a caída polos motivos polos que os desarrolladores foron atraídos á PlayStation. Sen o apoio de terceiros, o N64 tiña unha biblioteca máis pequena e, aínda que algúns dos títulos consideráronse os mellores xogos da época, incluíndo Goldeneye 007 , simplemente non había suficiente deles para seguir a PlayStation.

O sistema de entretemento informático

Cando o NES lanzou en 1985 o termo videojuego tiña unha mala connotación despois da inundación do mercado de xogos de mala calidade que provocaron a caída da industria , entón Nintendo decidiu referirse a ela como un sistema de entretenimiento e deseñalo como un compoñente de entretemento doméstico. de promocionarlo como un sistema de videojuegos. Sony tomou unha páxina do mesmo libro e referiuse á PlayStation como un sistema de entretenimiento informático en lugar dunha consola.

A PlayStation non só podería reproducir os discos oficiais do xogo do sistema, senón CDs de música e CDs de video posterior (con adaptador), que eran os antecesores de DVD. Isto fixo que non só o sistema máis poderoso, senón tamén o máis versátil do seu tempo.

Incluso despois de que Sony lanzase a PlayStation 2 en 2000, a compañía seguiu apoiando a PlayStation orixinal, animando aos desarrolladores a continuar a publicar e desenvolver o sistema durante seis anos na vida útil do PS2.

En 2006 Sony deixou de fabricar a PlayStation orixinal, dando ao sistema unha vida útil de 12 anos e terminala como a primeira consola para vender 100 millóns de unidades.

Hoxe o termo PSOne ou PlayStation One expandiuse e agora non se usa só para o modelo renovado senón tamén para a consola orixinal de PlayStation. Mentres os xogos teñan visualmente avanzados e controis mellor definidos, o PSOne introduciu aos xogadores no mundo 3D dos xogos e lanzou a revolución do CD-ROM no mundo dos xogos.